Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Naprostá akční extáze, Doom Eternal je ještě dravější. Dojmy z hraní

  10:19
Los Angeles (Od zpravodaje Bonusweb.cz) - Střílečka Doom Eternal působí jako po všech stránkách lepší a hlubší verze špičkového restartu z roku 2016. Ochutnávka mě utvrdila v tom, že se máme na co těšit.

Po letech jsem si opět uvědomil, jak moc mám vlastně sérii Doom rád, když jsem během prvního dne E3 2019 na showfloor zamířil právě na jeho stánek jako na jeden z prvních. Na místě mi to ještě důkladně připomněla série vitrín s vystavenými hrami a sběratelskými předměty z uplynulých let, pěkně od prvního Dooma z devadesátých let přes všechna jeho pokračování a konverze až po brilantní restart z roku 2016 (vyšel i na Switch). Bude Doom Eternal pouhým pokračováním toho samého, nebo posune sérii zase o kus dál?

Bethesda na E3 předvedla Doom a Wolfenstein. Na mobily míří Commander Keen

Wolfenstein: Youngblood 

Po třiceti minutách dechberoucího hraní musím uznat, že Doom Eternal posouvá hranice na mnoha frontách. Důkazem toho byl hned úvodní tutoriál na začátku E3 dema. To bylo mimochodem poskládané jako průřez třemi zkrácenými pasážemi různých lokací ve hře, oddělenými nahrávací obrazovkou se stručným vysvětlením, o co v dané lokaci jde. 

První byl ovšem tutoriál, který mě za doprovodu ikonické hudby z původní hry prohnal po speciálně postavené překážkové dráze vytvořené za účelem představení jednotlivých ovládacích prvků hry i nových mechanismů. .

Z tohoto tréninku jsem si odnesl dva hlavní poznatky, které se mi pak bohatě zúročily a potvrdily ve zbytku dema. Tím prvním je, že hra klade ještě mnohem větší důraz než její předchůdce na skákání a šplhání. Nové mechanismy zahrnují nejen double jump a air dash, ale také houpání se na tyčích nebo zasekávání drápů do zvrásněných kolmých stěn (jako v nových Tomb Raiderech).

Doom Eternal

Doom Eternal

Tím druhým je pečlivé rozdělení všech zdrojů (zdraví/brnění/munice/perky) mezi různé způsoby, jakým můžete zabíjet démony. V praxi to znamená, že cokoliv vám zrovna chybí, můžete kontrolovaně získat z jakéhokoliv nepřítele. To vede k ještě dynamičtějšímu a dravějšímu způsobu boje než v předchozí hře. 

Jestliže Doom 2016 cválal rychlostí sto kilometrů v hodině, Doom Eternal valí rychlostí dvě stě kilometrů v hodině. Nejde o to, že byste se hýbali rychleji, ale o to, že nepřátel je víc, jsou pestřejší a zároveň představují zdroj všeho, co zrovna potřebujete, takže místo běhání pro předměty na zemi skáčete z nepřítele na nepřítele a berete si všechny věci přímo z nich, i když nějaké ty klasické pickupy samozřejmě stále existují.

Doom Eternal

Doom Eternal

První ze tří průřezů úrovněmi se odehrával v lokaci známé z loňské ukázky: jde o příchod Slayera na lidskou základnu, kde za udivených a ustrašených pohledů všech okolo projde velínem, vezme stráži pušku a sjede výtahem přímo mezi monstra. 

Kromě zábavné příběhové roviny této pasáže (a geniálnímu stupňování hudby) jsem si tady obzvlášť užil boj s pavoukem, který je mnohem agilnější (dokáže vyskočit na strop a chodit po něm) a disponuje opravdu silným kanónem. Ten mu ovšem můžete ustřelit dobře mířenou ranou správnou zbraní. Jedním z mnoha vylepšení ve hře je přidání dynamických zničitelných částí prakticky všem větším potvorám, což z boje s nimi dělá ještě zajímavější puzzle, které navíc skvěle vypadá (jak z nich odstřelujete zbraně, brnění nebo končetiny).

Druhý průřez úrovní se odehrával poblíž jednoho z obřích kanónů na povrchu základny. Tím hlavním prvkem zde byl celý ten nápad s nutností dostat se na povrch Marsu, kde gigantické kanóny vesmírné stanice svým bombardováním odhalily samotné jádro planety. V praxi to Slayer vyřešil tak, že po probojování se k jednomu z kanónů vyhodil obrovskou patronu z jeho komory a nasedl do něj místo ní, aby byl následně vystřelen směrem k jádru planety. Byl to podobný wow moment jako oblíbené interakce Slayera s různými počítači v minulé hře.

DOOM Eternal Collector’s Edition

Třetí a poslední průřez úrovní se odehrával už v jádru planety, kde jsem se snažil po vznášejících se kusech kamene přeskákat k tajemné bráně v centru. Právě tady se v plné parádě ukázal mnohem výraznější důraz na plošinkovou stránku hry, protože mnoho těch skoků, úchytů a šplhání bylo opravdu hodně komplexních a upřímně jsem se tady docela zasekal. 

Ke slovu zde přijde i nový mechanismus vystřelovací kotvy, kterou můžete na dálku zaseknout do nepřátel a přitáhnout se k nim. Nejsem si úplně jistý, že mě podobné věci v této divoké střílečce baví, ale jak tvůrci říkali, jde jim o maximálně arkádový zážitek, k čemuž podobné mechanismy patří. Bohužel už jsem nemohl vidět, co bylo za onou branou, ale předpokládám že Nebe, onen namodralý protipól Pekla z upoutávek na hru.

Hrál jsem na PC, takže mě samozřejmě nepřekvapila absolutní plynulost akce. Zato mě ale překvapil a potěšil ještě větší důraz na produkční hodnoty: ať už jde o všemožné detaily v prostředí hry nebo nápaditě animované součástky zbraní či monster. 

Vychází 22. listopadu na PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch a Stadii. 

  • Nejčtenější

Populární stránka pro sdílení modifikací nevydržela nápor fanoušků Falloutu

Stránka Nexus Mods, která je hlavním uzlem pro sdílení modifikací počítačových her, zaznamenala...

KVÍZ: Jak dobře znáte českou historickou hru Kingdom Come: Deliverance?

Čerstvě oznámené pokračování české hry na hrdiny Kingdom Come: Deliverance bude přímo navazovat na...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Udělali nám z postaviček ošklivce, stěžují si hráči mobilních Pokémonů

Nová aktualizace populární mobilní hry Pokémon GO je podle hráčů naprostá katastrofa. Ve hře se...

V nové hře podle Pána prstenů se nebude bojovat, ale stavět Hobitín

Chystaná hra Tales of the Shire nás zavede do světa Pána prstenů, tentokrát však nebudeme bojovat...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Ještě devět let po vydání objevují fanoušci Zaklínače skryté vtípky

I když od vydání kultovního Zaklínače 3 utekla skoro celá dekáda a hráči ho mají prochozený skrz...

Byli jsme příliš chudí, abychom měli konzoli, vzpomíná tvůrce herního hitu

Sexy akční hra Stellar Blade je zatím nejpříjemnějším překvapením letošního roku a o jejího...

ANKETA: Jaké je vaše nejoblíbenější videoherní auto?

Máte nějaké oblíbené videoherní vozítko či auto? Napište nám do diskuze pod článkem, které a proč.

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

BlizzCon 2024 nebude

Letošní ročník akce BlizzCon, na níž fanoušci oslavují hry studia Blizzard, tedy značky jako...

Bývalý fitness trenér Kavalír zrušil asistovanou sebevraždu, manželka je těhotná

Bývalý fitness trenér Jan Kavalír (33) trpí osmým rokem amyotrofickou laterální sklerózou. 19. dubna tohoto roku měl ve...

Tenistka Markéta Vondroušová se po necelých dvou letech manželství rozvádí

Sedmá hráčka světa a aktuální vítězka nejprestižnějšího turnaje světa Wimbledonu, tenistka Markéta Vondroušová (24), se...

Horňáci versus dolňáci. Víme, čemu muži dávají přednost, a je to překvapení

Ženské tělo je pro muže celkově velmi atraktivní a nabízí jejich očím mnoho zajímavých partií. Největší pozornosti se...

Hello Kitty slaví padesátiny. Celý svět si myslí, že je to kočička, jenže není

Kulatý obličej se dvěma trojúhelníkovýma ušima, drobný čumáček, vousky a červená mašle na uchu. Taková je Hello Kitty,...

Za vytlačení z linky do Brna musí Student Agency zaplatit náhradu 21 milionů

Společnost Student Agency provozující autobusy a vlaky pod označením RegioJet musí zaplatit bývalému konkurentovi 21...