S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
THQ 1.3.2007 PC
Vidět Stalkera v regálech obchodů vyvolává smíšené pocity. Na jedné straně to je pocit konečného naplnění, kdy přinejmenším pět let nesmírně očekávaná hra odhalí své kvality, na straně druhé se od zakoupení možná budete potýkat s nostalgií. V plánech vydavatelských domů totiž s výjimkou nejistého Duke Nukem Forever nenalezneme Stalkerovi podobný přízrak, na který by se nešlo netěšit. Dosud jsme si do tohoto ukrajinského monstrprojektu mohli promítat všechny své tužby, nyní se můžeme, ba musíme přesvědčit o tom, do jaké míry byly naplněny. Není jednoduché udělat první krok…
Hra nemá daleko k RPG. Pokud by tu byl vývoj postavy, nazvali bychom Stalkera postapokalyptickým Oblivionem
VIDEO
ale to je na začátek příliš velké sousto. Zvlášť když se vedlejšími úkoly nešetřilo.
Ne že bychom to měřili, ale Zóna má mít kolem třiceti čtverečních kilometrů, v tomto ohledu tedy původní úmysl zůstal dodržen. Záhy ovšem zjistíte, že ne vše je tak, jak nejspíš být mělo, a to přesně ve chvíli, kdy na vás poprvé vybafne nahrávací obrazovka. Pokud by takto byla celá oblast rozdělena do několika málo oblastí, asi bychom se nad tím nepozastavovali, nicméně na loading, který navíc není vůbec svižný, narazíte hodně často. Dojem ze hry to lehce kazí, obzvlášť když si hra po nahrání tam a zpátky občas nepamatuje situace a rozložení sil je pak úplně jiné.
Stalker není obyčejnou akcí. Na to, že vypráví zajímavý příběh, nabízí nebývalou míru volnosti. Přes nahrávání můžete jít od počátku kam se vám zachce, jen musíte počítat s riziky v podobně zmutovaných zvířat, nepřátelsky naladěných stalkerů, vojáků střežících oblast či obyčejných lapků. Pouštět se s nimi v úvodních několika hodinách do potyček jen tak zbůhdarma je holý nerozum. Takové akce prakticky vždy končí
neúspěchem, nakonec i první questy dávají hodně zabrat a začátečníky mohou odradit i na nejnižší obtížnost.
Pokud by hráč nebyl hrdým vlastníkem informačně všeobjímajícího PDA, zřejmě by velice rychle skončil někde zaběhnutý, nevěda kudy k cíli. Nebo lépe řečeno: kudy k cíli toho kterého questu. Na začátku se hlavním příběhem v podstatě vůbec nezatěžujete. Jednak máte plné ruce s bojem o vlastní přežití, jednak je PDA hned zkraje plné vedlejších úkolů. Všechny jsou dostatečně podrobně popsány a navigační systém vás pohodlně zavede až tam, kde je v zájmu splnění potřeba něco vykonat. Některé questy mají od začátku pevné checkpointy, které oběhnete a máte splněno, jiné – většinou spjaté s primárním dějem – nabývají dynamickou formu, na jejíž vratké bázi lze pouze odvozovat, co vás čeká.
Dvacet let po tragickém výbuchu v Černobylu se Zóna znovu zachvívá a touží odhalit tajemství, s jakými Einstein při výzkumu štěpné reakce rozhodně nepočítal.
Předem se smiřte se skutečností, že si ve Stalkerovi nemálo zaběháte. I obyčejná chůze je celkem rychlá a sprint tomu dodá spád, ovšem to nic nemění na tom, že třicet prostorových kilometrů je neskutečná porce, a člověk, pokud zrovna neběhá
maratony, by si vypomohl přibližovadly. Je ohromnou škodou a chybou, že je tvůrci na poslední chvíli vyškrtli. Nejenže by projížďka oprýskanou Ladou notně přidala na atmosféře, ale především by se eliminovaly předlouhé pobíhací pasáže. Je vážně otrava, když jdete po příběhové ose a pro zpestření si rozhodnete splnit vedlejší quest, jehož zadání jste dostali už před drahnou dobou a slušným počtem odejitých kilometrů. Nyní jste po cestě narazili na továrnu, kde se evidentně skrývá řešení. Vše potřebné tedy splníte, jenže je vám oznámeno, abyste se dostavili pro odměnu tam, kde vám quest byl zadán, což znamená přerušit příběhovou cestu, obrátit se nazpátek a strávit tak v lepším případě čtvrthodinku, v tom horším ještě déle a možná i několik nahrání starších pozic, protože i už prošlé oblasti jsou značně nebezpečné, obzvlášť pokud jste se kolem nepřátel dříve proplížili.
Hra nemá daleko k RPG. Pokud by tu byl vývoj postavy, nazvali bychom Stalkera postapokalyptickým Oblivionem, ale i za současného stavu nesmírně záleží na tom, jaký ochranný oblek máte na sobě a jaký kvér se zrovna těší vaší přízni. Trochu
podivný fakt je totiž ten, že obyčejnou pistolí nepřítele pižláte pěkně dlouho a je dost velká šance, že se na místní hřbitov odeberete rychleji. Brzy se sice dostanete k automatickým a polo-automatickým puškám a samopalům, přesto ale nepřátelé vydrží až příliš. Hra je kvůli tomu těžká, dejme tomu, horší je však jaksi nepřirozený a unylý pocit ze střelby. Zpočátku je to hodně divné, časem si zvyknete, ale k ideálu má Stalker v tomto směru hodně daleko. Dodejme, že všechny nalezené věci lze schraňovat v inventáři – i ten se ale časem přeplní, případně vás všechny ty krámy přetíží a začnete se jich zbavovat. Skutečně potřebných je stejně jen několik zbraní, lékárničky a také artefakty – ty mají jak příznivý, tak nepříznivý vliv na statistiky, ale rozhodně nemají takovou důležitost, jaká se jim před vydáním přisuzovala.
VIDEO
|
Nemá cenu zastírat, že z někdejší grafické špičky mnoho nezbylo. Doba pokročila a Stalker tak vypadá spíše jen lehce nadprůměrně, vzhledem k cílené omšelosti, která dokresluje atmosféru a nepotřebě efektů však lze vyjádřit spokojenost. Zatím to vypadá, že některé horší sestavy zvládají hru lépe než novější železo takových proporcí, pro které zřejmě nebyla tak optimalizovaná. To je ovšem otázkou patchů.
Zóna je jedním slovem strašlivá, narážíte tu na zdánlivě opuštěné tovární komplexy, vojenské základny, ale i podzemní tunely s nepříjemnými překvapeními.
Osobně považuji Stalker za nejlepší herní zážitek, který nám rok 2007 dosud nadělil. Unikátní atmosféra se prostě musí ochutnat, jenže k dokonalosti stále mnoho chybí, přičemž bugy občas znemožňující splnit úkoly jsou pouze jedním z mnoha nedodělků. Rovněž otravná je nutnost stále někde pobíhat bez možnosti využít dopravních prostředků, jež se navíc jako natruc po Zóně všude možně povalují. Akční model také nemusí sednout každému a umělá inteligence kompromituje své světlé chvilky nepochopitelnými výpadky. Je to škoda, Stalker měl velmi dobře našlápnuto, ale pár dalších měsíců práce by mu slušelo. Ostatně ani obsahově nejde o tak rozsáhlou práci, jak by se mohlo zpočátku zdát. Hlavní příběhová linka zabere nějakých patnáct hodin, přičemž podobný čas můžete strávit plněním všech vedlejších questů - ty jsou však hodně podobné a po čase ztrácejí na atraktivitě. Třešničkou na dortu je však sedm různých zakončení - viděli jsme dvě a rozhodně stojí za to!
Co se týče multiplayeru, zatím o něm nemůžeme říci mnoho, jelikož servery se teprve začínají plnit, ovšem za čas - po zevrubném otestování - plánujeme přinést jeho samostatnou recenzi.
(Petr Kárník) Přestože Davidova recenze popisuje Stalkera výstižně, neodpůstím si dodat také několik vět. Stalker není hra bez chyb. Některé úkoly zůstávájí v logu i po splnění, případně nejsou splnit vůbec, bez dopravních prostředků je cestování pěkná otrava, loading je celkem dlouhý a už na druhou obtížnost ze čtyř, na kterou jsem hru rozehrál, je to chvílemi doslova peklo. I přesto mě ale hra doslova uchvátila a během posledních několika dnů jsem od ní prakticky nevstal. Kromě výborné hratelnosti a výše popsané atmosféry to má na svědomí věc, která dělá z obyčejné hry hru špičkovou. Tou věcí je naprosto nepřekonatelný design celého světa, který je nejlepší, jaký jsem za svoji mnohaletou herní zkušenost viděl. Prakticky každé místo, každý čtverečný metr, je naprosto unikátní a chvílemi se mi doslova tajil dech nad tím, s jakými detaily si vývojáři pohráli. S každým novým úkolem, se kterým jsem se vydával do dosud neprozkoumaných oblastí, jsem se těšil na nové designerské hody, které nemají v počítačových hrách valnou konkurenci. Ve chvíli, kdy jsem procházel ulicemi města Pripjať, jsem více než před sebe koukal nahoru a neustále se otáčel a obdivoval mistrovskou práci designérů a grafiků, kteří spoustu lokací nadesignovali podle skutečných míst, díky čemuž je atmosféra o to hutnější. Stalker má bez jakýchkoliv pochybností právoplatné místo v mé sbírce originálních her a přestože je teprve březen, troufám si tvrdit, že v mém osobním žebříčku her roku 2007 bude figurovat na hodně vysokých příčkách. 91%
Fanynky Falloutu dovedly své cosplaye k naprosté dokonalosti, podívejte se
Ačkoliv od vydání první hry Fallout uběhne příští rok třicet let, postapokalyptická značka se i dnes těší mimořádně oblibě. Zájem oživil i stejnojmenný seriál od Amazonu, který táhne cynický ghúl a...
Kritizovali její krátkou sukni, tak se moderátorka nabarvila celá načerno
Moderátorce čínské profesionální ligy v akční hře Naraka: Bladepoint někteří diváci vyčítali, že přišla do vysílání až v příliš odhalujícím outfitu, do kterého ji měla nutit produkce. Její reakce se...
Nebývalá krádež lega. Kostičky za statisíce tajně měnil za těstoviny
Policie v Kalifornii zadržela muže kvůli krádežím stavebnic Lego. Loupit měl na více než 70 místech v tomto americkém státě. Využíval k tomu trik, kdy zakoupené zboží vracel v originálních krabicích,...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Nový král pirátských her. Hit Windrose prodal milion kopií za méně než týden
Pirátské survival dobrodružství Windrose vyšlo v půlce dubna v předběžném přístupu na Steamu a Epic Store. Za pouhých šest dní slaví víc než milion prodaných kopií. Pojďme se podívat, na co láká a co...
Doporučujeme ty nejlepší hry, co si můžete zahrát, když je vám osm let
Na počítačové hry se často nahlíží jako na zábavu pro malé děti, ve skutečnosti je však daleko jednodušší najít dobrou hru pro dospělého než pro školáka na prvním stupni. To je samý Fortnite, Roblox...
Není to jen Mafia a Kingdom Come. Toto jsou nejlépe hodnocené české hry
Pod pojmem „česká hra“ si nejspíše leckdo vybaví Mafii nebo Kingdom Come, ale žebříček nejlépe hodnocených her od českých autorů je daleko rozmanitější. Seřadili jsme deset nejlepších českých her s...
Předplatná Game Pass Ultimate a PC zlevnila, ale je to něco za něco
Že je herní předplatné Game Pass až příliš drahé, nedávno připustila přímo šéfka herní divize Microsoftu Asha Sharma. Zlevnění ovšem znamená i ztrátu cenného titulu.
Fanynky Falloutu dovedly své cosplaye k naprosté dokonalosti, podívejte se
Ačkoliv od vydání první hry Fallout uběhne příští rok třicet let, postapokalyptická značka se i dnes těší mimořádně oblibě. Zájem oživil i stejnojmenný seriál od Amazonu, který táhne cynický ghúl a...
Sci-fi Pragmata nutí přemýšlet o rodičovství, milion slaví po dvou dnech
Vydavatelství Capcom si může mnout ruce. V únoru výrazně zabodovalo s hororem Resident Evil: Requiem a už tu má další hit. Tentokrát je to sci-fi akce odehrávající se na Měsíci. Mnohé hra dokonce...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Nebývalá krádež lega. Kostičky za statisíce tajně měnil za těstoviny
Policie v Kalifornii zadržela muže kvůli krádežím stavebnic Lego. Loupit měl na více než 70 místech v tomto americkém státě. Využíval k tomu trik, kdy zakoupené zboží vracel v originálních krabicích,...
Nový král pirátských her. Hit Windrose prodal milion kopií za méně než týden
Pirátské survival dobrodružství Windrose vyšlo v půlce dubna v předběžném přístupu na Steamu a Epic Store. Za pouhých šest dní slaví víc než milion prodaných kopií. Pojďme se podívat, na co láká a co...
Toxický streamer Johnny Somali skončil ve vězení
Kontroverzní streamer Johnny Somali svými hulvátskými videi tak dlouho provokoval na internetu, až narazil. Za zneuctění památníku znásilněných žen v Jižní Koreji dostal nakládačku a ještě si půjde...
Doporučujeme ty nejlepší hry, co si můžete zahrát, když je vám osm let
Na počítačové hry se často nahlíží jako na zábavu pro malé děti, ve skutečnosti je však daleko jednodušší najít dobrou hru pro dospělého než pro školáka na prvním stupni. To je samý Fortnite, Roblox...
Češi slaví úspěch. Hra Kingdom Come 2 získala prestižní cenu BAFTA
Počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 českého studia Warhorse získala cenu BAFTA v kategorii nejlepší příběh. V konkurenci šesti nominovaných děl porazila i úspěšnou francouzskou hru Clair...
Dvě stě lidí, 38 národností. Pražský Wargaming ukazuje sílu českého herního průmyslu
Když Wargaming, mezinárodní společnost provozující bezplatné hry s historicko-vojenskou tematikou, otevíral na podzim roku 2017 pobočku v Praze, měl padesát zaměstnanců. Dnes, po více než pěti...


















