S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - radioaktivní dobrodružství začíná a baví
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
CD Projekt 20.08.2008 PC
Fotogalerie1
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | foto: Bonusweb.cz
Když vloni, po několika letech neustálého masírování novými screenshoty a sliby o
nejlepší hře všech dob, konečně vyšel akční S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, herní komunita ho přijela vcelku rozporuplně.
Často mu byly vytýkány nejrůznější technické bugy, nepřítomnost vozidel a tím i zdlouhavé cestování po rozsáhlé mapě, obtížnost a spousty dalších neduhů.
Ač byly tyto stížnosti mnohdy skutečně oprávněné, po jejich překousnutí čekal hráče ohromný žijící svět plný nástrah, tajemství a prozkoumávání. Jako spousty dalších hráčů, mě Stalker (ne, opravdu tam nebudu pořád psát ty tečky) učaroval a dohrál jsem ho jedním dechem. Obdivoval jsem jeho hratelnost, poutavý příběh a hlavně naprosto fantastický design herního světa, který působil zcela reálně a atmosféra by se dala krájet.
Po roce a něco zde máme pokračování s podtitulem Clear Sky. Není to ale
pokračování jako takové, protože jeho příběh se odehrává před událostmi v Shadow of Chernobyl a jedná se tak o prequel, který skončí přesně tam, kde původní hra začala.
Zda to byl od autorů dobrý tah či nikoliv, nechám už na vás, mě osobně to ze začátku moc nesedlo, když jsem dopředu věděl, za kým se to vlastně celou dobu honím a že ho vlastně nedostanu, ale musím říct, že už mi to pak ani nepřišlo a ve výsledku se mi příběh a jeho podání velice líbil. O co tedy jde?
Zónou poslední dobou otřásají zvláštní devastující emise, které ji přetvářejí na zcela jiné místo. Kdysi bezpečné stezky jsou nyní plné smrtících anomálií a dříve nedostupná místa se naopak zpřístupnila.
Hlavním hrdinou je žoldák Jizva, kterému se nějakou záhadou podařilo jednu emisi přežít, i když za cenu ztráty paměti. Po
procitnutí uprostřed močálů na základně frakce Jasná obloha se dozvídá, že změny v Zóně začaly, kromě jiného, i válku všech šesti frakcí. Každá chce víceméně totéž, i když z jiných důvodů. To vše už si ale budete muset zjistit sami, hra začíná...
Pokud si vzpomínáte na začátek prvního dílu, jistě mi dáte za pravdu, že byl pro méně zkušené hráče možná až příliš těžký. Výbava sestávala z mizerné pistolky a prvním úkolem bylo pobít bandity na nedalekém místě. To bohužel odradilo spoustu potenciálních hráčů, čehož si nyní byli vývojáři vědomi a začátek tentokrát tak tuhý není.
Jizva jako první zbraň do vínku
vyfasuje hned dvojhlavňovou brokovnici, která už umí na blízko slušně pocuchat nervy. Navíc krátce po startu a pár menších bitvách není problém získat i lepší typ brokovnice či dokonce slušný samopal.
Pokud ale tvůrci trochu zjednodušili začátek, jinde naopak dost přitvrdili. Hlavní změnou jsou určitě artefakty, kterých jste v původní hře měli doslova kvanta a nacházeli se všude, byly viditelné a bez problémů dosažitelné. No, na to můžete zapomenout.
Artefakty se dají najít velice vzácně (já za celou hru měl pouze tři), nejsou viditelné pouhým okem a k jejich nalezení je třeba speciálního detektoru. Navíc jsou často uprostřed smrtelných anomálií, kde pouhý krok vedle znamená jistý load.
Prostředí
se celkově s hráčem vůbec nemazlí, když máte štěstí a vyhnete se skupině banditů, narazíte určitě na nějaké ty mutanty, zdivočelé psy a další podobnou chamraď, většinou ve skupince a pak se modlete za přesnou mušku.
Velkou roli zde také hrají peníze, všechno totiž náležitě podražilo a hlavně je zde více možností, co s nimi podniknout. Za prvé jsou to průvodci.
Auta ani jiné dopravní prostředky, díky kterým byste si usnadnili mnohdy až zdlouhavé cestování, zde opět nejsou, takže můžete využít služeb těchto dobrodruhů. V podstatě to funguje jako teleporty, stačí se s průvodcem domluvit, kam chcete dovést, zaplatit nemalou částku a blik, jste tam.
Dále jsou to technici, kteří z vaší
zbraně dokáží (opět za nemalý peníz) udělat slušnou vražednou mašinu s lepší přesností, menším zpětným rázem, větším zásobníkem apod.
Klíčovou novinkou jsou frakce. Těch je v Clear Sky celkem šest, ke každé se lze přidat a za všechny lze hru dohrát (konec se ale lišit nebude).
Vtip je v tom, že každá vám nabídne jiné výhody a úkoly a hlavně každá má jiné nepřátele, takže pokud do jedné vstoupíte, automaticky si nějaké znepřátelíte, i kdybyste s nimi doteď měli sebelepší vztahy. Pokud vás tohle straší, nemusíte se přidávat k nikomu, hru lze samozřejmě dohrát i tak.
Frakce mezi sebou neustále bojují a v závislosti s kým se zrovna jak kamarádíte,
vás budou i žádat o pomoc. Účast v těchto hromadných bitkách rozhodně doporučuji. Kromě toho, že tak lze přijít poměrně snadno k nějakému tomu vybavení, je to i skvělý atmosférický zážitek.
Umělá inteligence nepřátel není nejhorší, protivníci se kryjí, pálí naslepo, pokřikují na sebe apod.
Bohužel právě v těchto chvílích se objevují celkem nepříjemné chyby. Za prvé vaši spolubojovníci tak nějak nerespektují vaši pozici a pokud se kolega rozhodne stoupnout si přesně tam, kde se právě teď kryjete, prostě tam přiběhne a z úkrytu vás vystrčí. Spolubojovníci vám
také často nepříjemně překáží a lezou před hlaveň, což dokáže často pořádně namíchnout.
V těchto bojích také vyleze najevo velká nevyváženost. Zatímco vy po nepřátelích pálíte ze supervytuněné pušky, trefit se na větší vzdálenost dá občas pořádnou práci a pokud netrefíte hlavu, chce to hned několik zásahů.
Naproti tomu nepřítel může mít v ruce sebehorší pistolku a trefí vás přes půl kilometru po vytrčení jednoho pixelu z úkrytu. Rovněž s granáty protivníci čarují, že by i Gandalf zbledl závistí. I na větší vzdálenost mi občas do naprosto nestrefitelného úkrytu přilétly třeba i tři tyto dárečky přesně pod nohy. Tohle by chtělo ještě trochu vyladit.
Co se týká lokací, po kterých se budete pohybovat, neočekávejte mnoho nového.
Protože se hra odehrává prakticky na stejném místě jako jednička, pouze s několika denním předstihem, mnoho se toho nezměnilo.
Vlivem emisí se některá místa trochu pozměnila, anomálie jsou jinde a občas je někde něco předělané, ale tím to hasne.
Protože ale plníte zcela jinou příběhovou linii, narazíte i na nějaká místa, která jste ještě neviděli. Je to např. Rudý les, počáteční bažiny nebo město Limansk a právě tyto lokace patří k tomu nejlepšímu, co hra nabízí.
Rudý les je plný nebezpečných anomálií a mutantů a budete z něj pokaždé zdrhat jako o život, takže na nějaké detailnější prohlížení není čas, ale od chvíle, kdy zvítězíte v bitvě o most do Limansku a vstoupíte do něj, na vás čekají takové designérské orgie,
jaké nikde jinde moc k vidění nejsou.
Opět mě to utvrdilo v tvrzení, že Stalker je po stránce designu herního světa to nejlepší, co lze ve hrách vidět a to je co říct.
Vše působí naprosto přirozeně a hlavně uvěřitelně, což je něco, co ve hrách tak často k vidění nebývá.
Ruku v ruce s designem jde i grafika, která je na první pohled stejná, ale při nastavení vyšších detailů je patrné zlepšení. Objevily se nové grafické fajnesy, zlepšila se kvalita textur atp. Jako celek vypadá hra opravdu skvěle a sledování západů slunce a plynulého prodlužování stínů zde má něco do sebe.
Bohužel zde opět nenajdeme funkci pro urychlení času, takže si v noci krásy krajin moc neužijete. Na druhou stranu sledovat z temného úkrytu skupinku nepřátelských stalkerů opodál podle jejich baterek a pomalu se chystat k útoku, je také nezapomenutelný zážitek.
Atmosféru podobných momentů ještě navíc umocňuje dynamická hudba, která se v případě akčnějších momentů změní na nervy drásající elektro. Ne každému ale tyto hudební vsuvky musejí vyhovovat, ale v nastavení je naštěstí lze vypnout.
Druhý díl Stalkera je u nás distribuován v kompletně české verzi, tedy jak s titulky, tak i dabingem. Pokud se ale česky dabovaným hrám vyhýbáte jako čert kříži, můžete si při instalaci vybrat i dabing anglický. Osobně jsem dohrál hru s
kompletním počeštěním a přestože rovněž nejsem fanda dabingů, musím CD Projekt pochválit za skvělou práci.
Profesionální dabéři odvedli skvělou práci a já se ani jednou nezhrozil nad nějakým krkolomným překladem.
Celkově mě Clear Sky opět velice mile potěšil. Hra má opět skvělou atmosféru, povedený příběh a skvěle se hraje. Rovněž herní doba je nadprůměrná, takže při pohodovém hraní se pod dvacet hodin čistého času asi nedostanete a jestli budete plnit všechny questy a vše pozorně prozkoumávat, toto číslo se může ještě výrazně zvýšit.
Pro fanoušky Shadow of Chernobyl je Clear Sky naprostá nutnost.
Vypadalo to na průšvih, ale je to nářez. Z remaku hry Gothic jsme nadšení
Dlouhých 25 let uplynulo od vydání původní hry a fanoušci se už nemohli dočkat oživení ikonické RPG značky Gothic. V očekávaném remaku jsme zatím strávili uplynulý víkend a přinášíme vám naše první...
Deset her, na které se dnes už moc nevzpomíná, ale zasloužily by si to
Pro veliký úspěch navazujeme na náš článek o zapomenutých hrách, které sice kdysi sbíraly skvělá hodnocení, dnes už si na ně však vzpomene jen málokdo. Tak schválně, kolik jich dnes ještě poznáte.
Trefa přímo na komoru. Vybíráme 15 nejlepších her, které musíte vidět
Smršť herních oznámení napojených na akci Summer Game Fest je za námi. Pojďme se podívat na patnáct her, které se vyplatí sledovat, protože mají potenciál stát se hity. Slibných her bylo samozřejmě...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
KVÍZ: Poznáte staré RPG klasiky?
RPG byly populární ještě před samotným příchodem počítačových her, jen se tehdy hrály s pomocí kostky, papíru a bohaté představivosti. Ostatně mnoho z dodnes slavných značek funguje na původních...
Robotí holčičky z nových her dráždí publikum, nevypadají až příliš dětsky?
Čerstvě oznámené pokračování stylové akční jízdy Stellar Blade vyvolalo spoustu nadšených ohlasů. Lidem se líbí nová hrdinka Evie, která je ovšem oproti té původní výrazně mladší a menší. Ozývají se...
Zvládne váš počítač Gears of War: E-Day? Podívejte se na nároky
Jedna z mála exkluzivit Xboxu, brutální sci-fi střílečka Gears of War: E-Day, vychází 6. října na PC a Xbox Series X/S. Níže si můžete ověřit, jak si se hrou poradí váš počítač.
Sázka na jistotu, která baví. Kingdom Rush 6 je opět králem věžovek
Pokud máte rádi žánr tower defense, v Česku známý také jako věžovky, zcela jistě znáte značku Kingdom Rush. My jsme měli možnost vyzkoušet připravovaný šestý díl a rovnou můžeme prozradit, že se...
Gothic 1 Remake se lidem líbí, vydavatel se už chlubí prodeji
Fanoušci ikonického RPG Gothic se po 25 letech dočkali plnohodnotného remaku. Ačkoliv se řada lidí obávala, že to bude průšvih, ukázalo se, že zbytečně.
KVÍZ: Poznáte staré RPG klasiky?
RPG byly populární ještě před samotným příchodem počítačových her, jen se tehdy hrály s pomocí kostky, papíru a bohaté představivosti. Ostatně mnoho z dodnes slavných značek funguje na původních...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Deset her, na které se dnes už moc nevzpomíná, ale zasloužily by si to
Pro veliký úspěch navazujeme na náš článek o zapomenutých hrách, které sice kdysi sbíraly skvělá hodnocení, dnes už si na ně však vzpomene jen málokdo. Tak schválně, kolik jich dnes ještě poznáte.
Vybíráme největší hity a zklamání z herního svátku Summer Game Fest
Kdysi nejdůležitější akce herního průmyslu E3 už je dávno minulostí, se ctí ji však nahradil několikadenní maraton streamů Summer Game Fest. Letošní ročník nebyl vůbec špatný, pojďme se za ním trochu...
Robotí holčičky z nových her dráždí publikum, nevypadají až příliš dětsky?
Čerstvě oznámené pokračování stylové akční jízdy Stellar Blade vyvolalo spoustu nadšených ohlasů. Lidem se líbí nová hrdinka Evie, která je ovšem oproti té původní výrazně mladší a menší. Ozývají se...
Závodní Warhammer a šachy na steroidech zdarma. Ale neváhejte dlouho
Právě probíhá hned několik lákavých akcí, díky nimž můžete trvale získat pár kvalitních her na PC zdarma. Pojďme se na ně podívat. Ale neváhejte dlouho, všechny jsou časově omezené.
Na tu se opravdu těšíme. Unikátní česká hra už je za rohem
Už několik let slýcháme o chystané české hře Scarlet Deer Inn, která zaujala hráče po celém světě originálním stylem vyšívané grafiky. Autoři nyní konečně oznámili, kdy hra vyjde a potěšili nás. Na...
Zemětřesení v Ubisoftu. Zavřel dvě studia, v dalších propouští
Propouštění v Ubisoftu nebere konce. Francouzský výrobce her a vydavatel pokračuje po neuspokojivých finančních výsledcích v zeštíhlování společnosti.

Prodej pozemku k bydlení, 1374 m2, Starý Klíčov
Mrákov - Starý Klíčov, okres Domažlice
2 199 000 Kč
Fanoušci hororů šílí, Resident Evil Veronica je přesně to, co chtějí
Resident Evil – Code: Veronica patří mezi nejoblíbenější díly této hororové série. Původní hra však vyšla už před více než 27 lety. Když Capcom představil v rámci herního svátku Summer Game Fest...
ANALÝZA: Připlatíme si a některé hvězdy padnou. Kam kráčí herní průmysl
V herním průmyslu se už dávno točí větší peníze než v tom filmovém. Zároveň však platí, že je rizikovější. Aktuálně se také schyluje k bitvě, která udá tón gamingu pro následující léta.






















