RECENZE: The Witness je jednou z nejobtížnějších her všech dob
The Witness
26.01.2016 PS4
Na hádankové hře The Witness pracoval malý tým kolem vývojáře Jonathana Blowa bezmála sedm let. Výsledkem je titul, který vzbuzuje bezbřehé nadšení i nechápavé kroucení hlavou. The Witness je přesně tím typem hry, který vás nechá buď naprosto chladnými, nebo jej budete uctívat. Od hráče vyžaduje ohromnou odevzdanost, obdivuhodné nasazení, trpělivost a především velké množství času.
Pokud se vám podaří dohrát hru bez návodu, tak mezi současnou produkcí pravděpodobně neexistuje vyšší meta, kterou můžete v kampani pokořit. Odvažuji se dokonce tvrdit, že co se „hardcore faktoru“ týká, dává si tato hra nějaké Dark Souls jako zákusek. Tady není odměnou za zdolávání překážek objevování herního světa, vylepšování postavy, posun v příběhu, ani pobíjení nových potvor. A v případě zákysu na nějakou pomoc od ostatních hráčů zapomeňte.
V The Witness řešíte stovky hádanek jen a pouze proto, abyste vyřešili další a ještě složitější rébusy, jejichž vizuální atraktivita se s jakýmkoliv lítým soubojem ve hře na hrdiny nedá vůbec srovnávat. Pokud uspějete a hru pokoříte bez pomoci, jste opravdu velmi, velmi dobří. A při vší úctě a respektu, asi taky trošku divní.
The Witness
Má to smysl?
O co vlastně ve hře jde? Hrajete za neznámou postavu na zcela opuštěném ostrově. Prostředí je od samého počátku prakticky otevřené a postupným řešením hádanek se vám maximálně zpřístupňují dílčí lokace, které mají povahu spíše podzemních komor nebo interiérů s jednoduchým designem. Jedinou výjimku představuje závěrečná část hry, která nabízí rovněž pár vodítek, jak vlastně celou hru interpretovat. Nějaké konkrétní rozuzlení však nečekejte. The Witness totiž příběh vlastně nemá.
The Witness
Nebo má, ale je ve hře je tak důkladně schovaný a zakódovaný, že jeho interpretace je spíše věcí představivosti, pocitu a těžko ukotvitelných dohadů. Indicie představují sotva postřehnutelné audio záznamníky obsahující zdánlivě nesouvisející filozofické monology, pár roztroušených lidských soch roztodivného ražení a další menší objekty a nákresy, které lze na ostrově nalézt.
Kupříkladu já jsem měl na konci hry dojem, že The Witness (svědek) je hráč, který má absolvovat podobně nevděčné, věčnost připomínající martyrium, kterým tvorba hry pravděpodobně byla. Jedním dechem ovšem dodávám, že tento výklad je pravděpodobně holým nesmyslem a vy si na internetu můžete přečíst jiné, více či méně uvěřitelné teorie.
The Witness
Mě samotnému však taková interpretace poskytla alespoň zoufalé zdůvodnění toho, proč jsem The Witness vlastně hrál a jaký měla ta zdánlivě nekončící série hádanek nakonec smysl. Protože upřímně řečeno, po dobu hraní jsem měl především dojem, že mě Jonathan Blow a jeho tým prostě vesele „trolí“ a jejich hra je sérií křížovek, kterým chybí tajenka.
Řeknete si, koho to zajímá? Takový Tetris příběh také nemá a komu to kdy vadilo? Jenže The Witness není žádným logickým rychlíkem. Jednak se hra tváří, že příběhem a myšlenkou disponuje, jednak by jí z hlediska motivování hráče podobná „zbytečnost“ velice prospěla. Jen vzpomeňme na takový Portal nebo Talos Principle.
The Witness
Hádanky a nic než hádanky
Prakticky všechny hádanky na ostrově mají podobu panelů s mřížkovaným bludištěm, které musíte jedním tahem správně vyřešit. Na takové mřížce jsou například zaneseny symboly, které je zapotřebí linií navzájem oddělit. Nebo místa, kterým je třeba se vyhnout, či jimi naopak čárku na cestě k cíli provést. Jindy máte zase za úkol stvořit v bludišti sérii geometrických útvarů, jejichž siluetu je třeba obkroužit. Anebo to má ještě zapeklitější háček, a vy tak svůj tah musíte řídit podle určitého vizuálního nebo zvukového klíče.
The Witness
Nechci v tomto ohledu příliš mnoho prozrazovat, celé je to totiž mnohem komplexnější. Displej s mřížkou někdy odráží určitý konkrétní prvek ve vašem okolí a vy musíte pochopit, v jakém poměru svět kolem vás a mřížka vlastně jsou (i proto ta moje šílená teorie o smyslu hry). Někdy je to viditelné více, někdy méně a někdy budete vzteky bez sebe supět nad obzvlášť zrádnými situacemi, jejichž řešení vyžaduje přemýšlet v takovýchto souvislostech.
Vytvořil hru a stal se milionářemVětšinu investoval do další hry Jonathan Blow pracoval na hříčce Braid tři roky a do vývoje vložil 200 tisíc dolarů, což je zhruba pět milionů korun. Většinu peněz investoval do grafika a k pokrytí životních nákladů. Výsledkem by hit, který uspěl u kritiků i hráčů. A protože Braid nesbíral jen ocenění, ale také se velmi dobře prodával, vstoupil Blow do klubu milionářů. Za vydělané peníze si koupil elektrický sportovní vůz Tesla Roadster a zbytek, tedy zhruba čtyři miliony dolarů (asi 96 milionů korun), investoval do svého dalšího projektu, puzzle hry The Witness. „Držím se myšlenek, které mi přijdou nejzajímavější. Nesnažím se o masovou záležitost,“ řekl Blow redaktorovi serveru Newyorker. „Půjčil jsem si hodně peněz na dokončení The Witness. Takže doufám, že až hru dokončíme, tak si ji někdo koupí,“ |
Ke hře budete kromě dobrého zraku zcela jistě potřebovat také tužku a papír. Nákresy řešení pak budete čmárat se zarputilou pomateností šíleného vědce z béčkového filmu.
Nenechte se mýlit. Hádanky ve hře jsou někdy tak vyčerpávající, že ji prostě dlouho v kuse hrát nejde. Plánované vydání hry na mobilní zařízení smysl proto určitě dává, ale pořád hrozí, že díky pozvolnému, příležitostnému hraní zapomenete na princip řešení určité hádanky. To prostě vážně není Tetris. Proto se vyplatí kromě nákresů psát si i poznámky a klíče potřebné k řešení rébusů jednotlivých typů. Zní to šíleně? Tato hra totiž šílená je.
The Witness
Na celém snažení je fascinujících několik věcí. V prvé řadě hra nemá žádnou výukovou část a na vše musíte přijít sami. A ono to kupodivu funguje. Pokud nějakému rébusu nerozumíte, stačí ostrov pořádně prošmejdit a mít oči otevřené. Pak zpravidla naleznete hádanku založenou na stejném principu, která je však mnohem jednodušší a supluje klasickou výuku. Pokud se vám podaří složitou hádanku vyřešit, je to skvělý pocit. Ten však trvá velmi krátce.
The Witness je totiž neskutečně cynická hra, která třeba hodinu vašeho soužení odmění jen prostým pípnutím, jen aby vás okamžitě postavila před ještě složitější hlavolam. Hra tak trvá věčně a působí jako sisyfovská práce. Nikdy vás neodmění audio záznamem s posunem příběhu, krásnou lokací, nebo něčím podobným. Budete však o něco více rozumět jazyku, jakým s vámi hra komunikuje.
Mozek hry Jonathan Blow přirovnal jednotlivé hádanky k formě dorozumívání, kterou si musíte osvojit. Něco na tom rozhodně je, protože hra jednotlivé typy hádanek postupně kombinuje, a ty se tak stávají o poznání komplikovanější.
The Witness
Je to čím dál větší blázinec a nebyl bych ani překvapený, kdyby z hraní této hry opravdu někomu přeskočilo. To myslím zcela bez legrace. V její závěrečné části se hádanky točí a blikají a řešení jsou tak zašifrovaná, že by mistr Leonardo záviděl. Pikantní přitom je, že na samém konci tvůrci připravili past na ty, kteří při hraní používali návod až moc a hádankám vůbec nerozumí.
Ačkoliv valnou část hraní strávíte sledováním linie na displeji, na ostrov samotný je radost pohledět. Voda je obzvlášť nádherná a okolí s vegetací září barvami. Hra prakticky postrádá hudební doprovod. Jednak by vás rušil, jednak by se brzy oposlouchal.
O The Witness se bude debatovat ještě dlouho. Nejen kvůli nejasnému smyslu celého toho snažení, ale také proto, že hra obsahuje i nepovinné hádanky a tajné místnosti.
The Witness
Hra pro vás?
The Witness na mě trochu působí jako vtip o derivacích, kterým se na studentské party baví dva studenti matematicko-fyzikální fakulty. Cítím, že vtip je legrační, věřím, že má smysl, a chovám velký respekt k lidem, kteří mu opravdu rozumí. Sám se mu zasmát však nedokážu, natož abych jej ještě pokrytecky tlumočil s tím, jaká je to švanda.
Jinými slovy: The Witness je hra pro hodně specifické publikum. Nemá cenu si ji pořizovat, pokud to s ní nemyslíte vážně. Pokud jste schopní trávit desítky hodin u hry, která vás odmění pouze čím dál těžšími hádankami a její pokoření představuje prostě jen ohromnou výzvu, pak The Witness berte všemi deseti. Dost možná se stane vaší hrou roku. Ostatní mohou tohoto žrouta času s klidným srdcem ignorovat.
Hra je dostupná na PC a PlayStation 4. Připravuje se verze pro iOS.
Vypadalo to na průšvih, ale je to nářez. Z remaku hry Gothic jsme nadšení
Dlouhých 25 let uplynulo od vydání původní hry a fanoušci se už nemohli dočkat oživení ikonické RPG značky Gothic. V očekávaném remaku jsme zatím strávili uplynulý víkend a přinášíme vám naše první...
Deset her, na které se dnes už moc nevzpomíná, ale zasloužily by si to
Pro veliký úspěch navazujeme na náš článek o zapomenutých hrách, které sice kdysi sbíraly skvělá hodnocení, dnes už si na ně však vzpomene jen málokdo. Tak schválně, kolik jich dnes ještě poznáte.
Trefa přímo na komoru. Vybíráme 15 nejlepších her, které musíte vidět
Smršť herních oznámení napojených na akci Summer Game Fest je za námi. Pojďme se podívat na patnáct her, které se vyplatí sledovat, protože mají potenciál stát se hity. Slibných her bylo samozřejmě...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
KVÍZ: Poznáte staré RPG klasiky?
RPG byly populární ještě před samotným příchodem počítačových her, jen se tehdy hrály s pomocí kostky, papíru a bohaté představivosti. Ostatně mnoho z dodnes slavných značek funguje na původních...
Robotí holčičky z nových her dráždí publikum, nevypadají až příliš dětsky?
Čerstvě oznámené pokračování stylové akční jízdy Stellar Blade vyvolalo spoustu nadšených ohlasů. Lidem se líbí nová hrdinka Evie, která je ovšem oproti té původní výrazně mladší a menší. Ozývají se...
Zvládne váš počítač Gears of War: E-Day? Podívejte se na nároky
Jedna z mála exkluzivit Xboxu, brutální sci-fi střílečka Gears of War: E-Day, vychází 6. října na PC a Xbox Series X/S. Níže si můžete ověřit, jak si se hrou poradí váš počítač.
Sázka na jistotu, která baví. Kingdom Rush 6 je opět králem věžovek
Pokud máte rádi žánr tower defense, v Česku známý také jako věžovky, zcela jistě znáte značku Kingdom Rush. My jsme měli možnost vyzkoušet připravovaný šestý díl a rovnou můžeme prozradit, že se...
Gothic 1 Remake se lidem líbí, vydavatel se už chlubí prodeji
Fanoušci ikonického RPG Gothic se po 25 letech dočkali plnohodnotného remaku. Ačkoliv se řada lidí obávala, že to bude průšvih, ukázalo se, že zbytečně.
KVÍZ: Poznáte staré RPG klasiky?
RPG byly populární ještě před samotným příchodem počítačových her, jen se tehdy hrály s pomocí kostky, papíru a bohaté představivosti. Ostatně mnoho z dodnes slavných značek funguje na původních...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Deset her, na které se dnes už moc nevzpomíná, ale zasloužily by si to
Pro veliký úspěch navazujeme na náš článek o zapomenutých hrách, které sice kdysi sbíraly skvělá hodnocení, dnes už si na ně však vzpomene jen málokdo. Tak schválně, kolik jich dnes ještě poznáte.
Vybíráme největší hity a zklamání z herního svátku Summer Game Fest
Kdysi nejdůležitější akce herního průmyslu E3 už je dávno minulostí, se ctí ji však nahradil několikadenní maraton streamů Summer Game Fest. Letošní ročník nebyl vůbec špatný, pojďme se za ním trochu...
Robotí holčičky z nových her dráždí publikum, nevypadají až příliš dětsky?
Čerstvě oznámené pokračování stylové akční jízdy Stellar Blade vyvolalo spoustu nadšených ohlasů. Lidem se líbí nová hrdinka Evie, která je ovšem oproti té původní výrazně mladší a menší. Ozývají se...
Závodní Warhammer a šachy na steroidech zdarma. Ale neváhejte dlouho
Právě probíhá hned několik lákavých akcí, díky nimž můžete trvale získat pár kvalitních her na PC zdarma. Pojďme se na ně podívat. Ale neváhejte dlouho, všechny jsou časově omezené.
Na tu se opravdu těšíme. Unikátní česká hra už je za rohem
Už několik let slýcháme o chystané české hře Scarlet Deer Inn, která zaujala hráče po celém světě originálním stylem vyšívané grafiky. Autoři nyní konečně oznámili, kdy hra vyjde a potěšili nás. Na...
Zemětřesení v Ubisoftu. Zavřel dvě studia, v dalších propouští
Propouštění v Ubisoftu nebere konce. Francouzský výrobce her a vydavatel pokračuje po neuspokojivých finančních výsledcích v zeštíhlování společnosti.

Otestujte na eMiminu svítící lahvičku na učení NUK Perfect Match Koala
Chcete, aby si vaše dítě vybudovalo správné návyky pro dodržování pitného režimu? Práci vám usnadní dětská lahev NUK Perfect Match Koala, jejíž...
Fanoušci hororů šílí, Resident Evil Veronica je přesně to, co chtějí
Resident Evil – Code: Veronica patří mezi nejoblíbenější díly této hororové série. Původní hra však vyšla už před více než 27 lety. Když Capcom představil v rámci herního svátku Summer Game Fest...
ANALÝZA: Připlatíme si a některé hvězdy padnou. Kam kráčí herní průmysl
V herním průmyslu se už dávno točí větší peníze než v tom filmovém. Zároveň však platí, že je rizikovější. Aktuálně se také schyluje k bitvě, která udá tón gamingu pro následující léta.










































