RECENZE: Zázrak se nekoná. Mafia 3 fanoušky nepotěší
Mafia III
Cenega 07.10.2016 PC
Když jsme dva roky dozadu pořádali anketu o nejlepší česko-slovenskou hru všech dob, moc dobře jsme věděli, jak to dopadne. První Mafia z roku 2002 je bezesporu kultovní dílo, které podle mnohých patří k českým vývozním artiklům podobně jako sklo, škodovky nebo pivo. Citovat dnes už prakticky zlidovělé hlášky patří k dobrému hernímu vychování stejně neodmyslitelně jako proklínání pověstné závodní scény. Že tato značka skončí ve spárech nenasytných vydavatelů a na vývoji pokračování už čeští tvůrci budou jen paběrkovat, pak mnozí berou jako svatokrádež, a tak u nás má třetí díl paradoxně obtížnější vstupní pozici než kdekoli jinde.
Připočítejte fakt, že recenzenti neobdrželi své kopie s obvyklým předstihem, a tradičně zmršenou PC verzi v den vydání a člověk aby měl pocit, že tu máme pořádný průšvih. Po náročném víkendu, kdy jsem Mafii podrobil pořádné pařbě, pak musím konstatovat, že obavy jsou bohužel opodstatněné.
Mafia 3 se razantně odklonila od původní myšlenky a je ve výsledku jen průměrnou městskou akcí. I když, jak koukám na soudobou nabídku titulů jako Watch Dogs, Sleeping Dogs nebo nedostižné GTA V, tak spíše podprůměrnou.
Dokolečka dokola
Proti hře mám spoustu výhrad, o kterých se níže podrobněji rozepíšu, ale jedna věc mě trápí tolik, že k ní přejdu rovnou. Kdybych měl Mafii 3 popsat jedním slovem, bude to stereotyp. Namísto silného lineárního příběhového zážitku, jaký by člověk od této značky automaticky očekával, tu máme otevřený svět plný generických a do nekonečna se opakujících drobných misí.
Kdybych neznal pozadí vývoje, myslel bych, že je to hra od Ubisoftu, který je proslulý podobnými rozsáhlými světy, v nichž se prakticky nedá nic rozumného dělat. Jenže na rozdíl od Assassin’s Creed nebo Far Cry nejsou tyto mise volitelnou nadstavbou, kterou lze s klidným srdcem ignorovat, ale povinnou složkou, bez níž se příběh nepohne dál.
Po slibném úvodu se hra smrskne na následující postup, který opakujete do zblbnutí: promluvit si s vedlejší postavou, která na mapě zobrazí polohy informátorů. Jejich následný výslech vyznačí lokace, na něž musíte postupně zaútočit. Po nakumulování určitého množství destrukce se zpřístupní možnost zlikvidovat velitele, což probíhá na jednom z míst, která už jste předtím vyčistili. A to si zopakujete ještě jednou, protože každá oblast má rovnou dva podšéfy. Až poté se zpřístupní skutečná příběhová mise, která obsahuje dialogy, naskriptované scény a bohatší náplň než jen neustálou likvidaci tupých nepřátel. Na dvacet minut skutečné zábavy tak připadá zhruba hodina a půl „grindování“. To je prostě průšvih. Začátek přitom působil tak slibně.
Vítejte v pekle
Konec 70. let ve Spojených státech je, co se her týče, zcela neprobádané území. Válka ve Vietnamu, drogová a sexuální revoluce, korupce a všudypřítomný rasismus jsou jen některé přísady nebezpečného koktejlu společenských nálad, který hrozí vybuchnutím.
Hlavní hrdina Lincoln Clay si výše zmíněné užívá z první ruky. Medailemi ověnčený veterán není kvůli svému míšeneckému původu vnímán jako hrdina, ale jako občan druhé kategorie. Na poměry uniformní AAA produkce se hra nebojí tnout přímo do živého a v zobrazení tehdejší doby si nebere servítky. Do některých podniků kvůli segregaci ani nesmíte vejít, paničky si před vámi ostražitě drží kabelky a ani „slušní“ lidé se nerozpakují vykládat o „líných negrech“, aniž by je jakkoli trápilo, že stojíte metr od nich.
Zatímco původní Mafia zobrazovala problémy organizovaného zločinu v částečně romantizované formě, kdy se pánové v oblecích oháněli slovy jako čest a věrnost, tady se jde více na dřeň. Zaplivané bordely, hektolitry chlastu, jídelny pro chudé. Prostředí černošských komunit tu není nijak idealizované a Lincoln není rytíř bez bázně a hany bojující za sociální rovnost a světový mír, což vnímám jako jeden z největších kladů.
Prvních pár hodin, v nichž se seznamujete s prostředím a hlavními postavami, je opravdu skvělých a kdyby ve stejné úrovni pokračoval i zbytek, bude hodnocení přibližně o 30 procent vyšší. Jenže jakmile se přehoupnete přes hranici, za níž už na Steamu nejde požádat o vrácení peněz, příběhová linka se odsune na druhou kolej, a abyste ji opět našli, musíte se přehrabat nekonečnou hromadou výplňové vaty.
To už jsme někde viděli
Neustálé opakování by zabilo i propracovanější kousky. Jenže v případě třetí Mafie není příliš o co stát, ani co se týče hratelnosti. Střílecí pasáže jsou jen miliontou první variací na téma tzv. „cover shooterů“. Místo napínavé akce se schováváte za překážkami a čekáte, kdy se v chování nepřátel vyskytne okénko, během něhož je můžete bez rizika trefit. Všichni zúčastnění jsou přesnější než Vilém Tell, a tak není nouze o absurdní situace, kdy po sobě přes půl mapy střílí sniper a chlápek s pistolí se zhruba stejnou úspěšností.
Přesto jsou přestřelky docela zábavné, a kdyby měl člověk lepší motivaci, proč je vůbec absolvovat, neměl bych s tím větší problém. Slušný standard, dá se říct. To pro plížící pasáže bych měl jiná slova a autoři by si je za rámeček rozhodně nedali. Zoufalost, tragédie a výsměch jsou asi těmi nejpřesnějšími, ale ani z poloviny nevyjadřují míru frustrace, která z pokusů o tichý přístup plyne. Kromě toho, že jsou nepřátelé úplně blbí, jsou často také slepí a hluší. Není nijak výjimečné, když napochodujete skrz hlídanou místnost až k bossovi a za tichého souhlasu jeho ochranky mu máváte nožem před obličejem.
A přitom by stačilo tak málo. To je mimochodem věta, kterou jsem si během hraní říkal opravdu často. Na Mafii je vidět pořádný kus práce a spíše než na samotné autory by měl káravý prst (nebo zdvižený prostředníček) mířit spíše na producenty, kteří vydání evidentně uspěchali.
Ve zdravém těle zkažený duch
Že se výsledek pár dnů po vydání často nedá rozumně hrát, je na PC poslední dobou nehezký zvyk. Ale že se hra trhá, padá a je plná chyb i na konzolích, to už je skutečně na pováženou. Více než občasné zahaprování v nasvícení nebo simulaci fyziky mě trápí zjevná nedodělanost, která u značky Mafia mrzí ještě více než u jiné hry.
Místo některých speciálních animací tu nalezneme jen zatmívačku, takže například takové nakládání pašovaného kontrabandu připomíná spíše slideshow než ilegální operaci. Na YouTube už koluje srovnávací video, z něhož šest let starý díl vychází jako suverénní vítěz.
Ony změny postoje v závislosti na okolním prostředí, možnost zastavit si na benzince nebo třeba jen více animací při umírání jsou samy o sobě vcelku nepodstatné drobnosti, ve výsledku ovšem mají zásadní vliv na uvěřitelnost prostředí. Město, v němž není žádný systém veřejné dopravy a kde lidé jen bezhlavě bloudí odnikud nikam, působí jako levná kulisa. Svůj díl viny na tom nese i grafika, která působí notně zastarale.
To dobré
Možná to tak z předchozích řádků nepůsobí, ale výsledek není úplný průšvih. New Bordeaux jakožto fiktivní verze skutečného New Orleans je spolu s přilehlými bažinami vymodelováno vskutku působivě. Ulicemi brázdí nádherné (byť nelicencované) americké bouráky, kterými v případě, že si v menu nastavíte režim „simulace“, je vyloženě radost se prohánět.
K tomu připočtěte naprosto famózní soundtrack obsahující ty největší hity 60. a 70. let a výsledkem je dílo, ve kterém je přes všechna negativa radost trávit čas. Byť v časovém presu, dokázal jsem si vždy najít čas projet se po okolí a doposlechnout si písničku. Upřímně řečeno, je snadné přivírat oči nad spoustou chyb a nedodělků, protože hra má nezpochybnitelné kouzlo.
To zbytečné
Zhusta propagovaná možnost rozdělovat vliv nad městskými částmi svým společníkům je ve výsledku absolutně zbytečná. To, co vypadalo jako strategická nadstavba, je jen zcela zbytečná a od skutečného hraní zdržující nuda. Bonusy za dobré vztahy ve vašem gangu jsou úplně k ničemu, protože i na tu nejtěžší obtížnost je hra směšně jednoduchá.
Celá herní ekonomika je vůbec značně pokřivená, zbraně a léky jsou absurdně drahé, na druhou stranu se jich všude pořád válí nadbytek. Kromě možnosti nechat si přivolat auto na jakékoli místo jsem společníky vůbec nevyužíval a nebýt příběhových animací, nejspíš bych zapomněl, že tam vůbec jsou.
Stejně tak nedodělaná mi přijde zdejší policie. Můžete si sice dávat pozor, dodržovat dopravní předpisy, odposlouchávat jejich komunikaci a nekrást auta na ulici, ale není pro to jediný důvod, protože strážci zákona jsou zde stejně bezmocní jako kdokoli jiný.
Vendeta?
Více než snahu naroubovat do hry násilím kdejakou ptákovinu, která kdesi možná fungovala, bych ocenil, kdyby se autoři soustředili na to, co dělalo Mafii Mafií. A to byl silný osobní příběh ve víceméně realistickém prostředí. Ale ani jedno z toho zde bohužel nenajdeme. Po počátečním nadšení hra přepadne do únavné rutiny a každý okamžik zábavy je vykoupen neúměrnou dřinou.
13. června 2016 |
Volby 2026
- Volební mapy
- Vítězové a poražení
- Výsledky voleb
- Mapa senátních obvodů
- 2. kolo senátních voleb
- Voličský průkaz pro 2. kolo
- Volby ONLINE
- Jak se volí starosta
- Kde sledovat výsledky voleb
- Volby v Praze ONLINE
- Výsledky voleb do Senátu
- Volební mapa: komunální okrsky
- Volební mapa okrsků senátních voleb
Výsledky voleb
Hrdinku GTA svlékl donaha. Teď vyhrožuje, že celou hru uvolní na internet
Úniky informací týkající se dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI nekončí. Jedinec (nebo skupina jedinců) vystupující na internetu pod pseudonymem CyberLeek dál zveřejňuje nové záběry a snaží se...
Měly jen pár pixelů, ale i duši. Vzpomínáme na nejhezčí scény ze starých her
Vývojáři se dnes mohou doslova přetrhnout, aby do svých her implementovali co nejvíce moderních technologií. Ani rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu ovšem automaticky neznamená, že jsou dnes hry...
Grafické vylepšení Zaklínače je na PlayStationu parádní, ale chyb není málo
Remaster populárního třetího Zaklínače hrajeme už od vydání. Ve hře jsme už na PlayStationu 5 Pro strávili přes 10 hodin a ačkoliv hra vypadá opravdu parádně, s optimalizací a množstvím menších...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Útěk před monstry i stavitelské hádanky. Epic rozdává dvě PC hry zdarma
Na Epic Store tento týden najdete dvě PC hry zdarma. V nabídce je tentokrát hororová adventura a také něco pro ty, kteří radši stavějí virtuální městečka a řeší hádanky.
To jsme nečekali. České studio kutí pokračování skvělé hry Machinarium
I když české herní studio Amanita Design letos v květnu vydalo novou hru, už teď se pochlubilo prací na další novince. Překvapivě to není něco úplně nového, nýbrž pokračování skvělé hry Machinarium z...
Skvěle se pobavíte a ani neztratíte moc času. Vybíráme výborné krátké hry
Spousta her vás polapí na desítky, nebo klidně i stovky hodin, ale najdou se i takové, které si váží vašeho času. Vybíráme opravdu zajímavé tituly, na jejichž dohrání vám budou stačit maximálně tři...
Nejlépe hodnocená Zelda je zpět. Vyzkoušeli jsme Ocarina of Time na Switch 2
Téměř třicet let uplynulo od vydání The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo 64. Letos v listopadu se toto oceňované dobrodružství vrátí a my ho vyzkoušeli v předstihu.
Měsíční limit v Robloxu neplatí na dárkové karty. Jak ohlídat útratu dětí
Robux patří mezi klíčová slova dnešních dětí a současně je to virtuální měna na herní platformě Roblox, díky které se děti učí hospodařit. Na rozdíl od kovových mincí však nemusí mít online peněženka...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Přitvrďte s využíváním AI, přikázala zaměstnancům velká herní firma
Společnost Epic Games chce změnit styl vývoje nových her. Zaměstnancům přikázala, aby ve výrazně větší míře využívali nástroje generativní umělé inteligence, a to nejen jako pomoc s programováním,...
Hrdinku GTA svlékl donaha. Teď vyhrožuje, že celou hru uvolní na internet
Úniky informací týkající se dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI nekončí. Jedinec (nebo skupina jedinců) vystupující na internetu pod pseudonymem CyberLeek dál zveřejňuje nové záběry a snaží se...
„Proč jste nám to neřekli dřív?“ Autory těší zájem o druhé Machinarium
Hned po oznámení pokračování oblíbené české hry Machinarium projevili fanoušci o novinku velký zájem. Autoři si pochvalují počty zařazení do seznamů přání hráčů, ukázce se daří i na YouTube.
Která kráska dostane váš hlas? Pokračuje hlasování v cosplay přehlídce
Třetí řada Miss Cosplay právě začala. Pokochejte se krásou cosplayerek, obdivujte jejich ladné křivky a kostýmy inspirované populární kulturou.

Objevily jsme parádní herní kufříky, které naše děti zatím nepustily z ruky
Léto a prázdniny jsou v plném proudu, což pro nás maminky znamená jediné – vymyslet atraktivní program pro děti a přežít dlouhé cesty autem nebo...
Měly jen pár pixelů, ale i duši. Vzpomínáme na nejhezčí scény ze starých her
Vývojáři se dnes mohou doslova přetrhnout, aby do svých her implementovali co nejvíce moderních technologií. Ani rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu ovšem automaticky neznamená, že jsou dnes hry...































