RECENZE: Příchod spasitele, nebo velký podvod? Broken Age je kompletní

Hra, která stála na začátku Kickstarterové horečky je konečně hotová. Byl všechen ten humbuk zasloužený, nebo nafouklá bublina konečně praskla? Po zklamání z první části není odpověď jednoznačná.

Broken Age

28.04.2015 PC

iDNES.cz

70%
Herní karta
  • Nádherná grafika a namluvení
  • Povedené hádanky
  • Veliký rozdíl mezi první a druhou částí
  • Recyklace obsahu
Broken Age (PC)

Broken Age (PC) | foto: Honza Srp, Bonusweb.cz

Když jsem před více než rokem psal recenzi úvodní epizody Broken Age, byla situace oproti dnešku zcela odlišná. Nejdůležitější kickstarterové projekty byly stále ještě ve fázi přehnaných očekávání, slavný vývojář Tim Schafer byl miláčkem publika a první recenze jeho vymodleného dílka vyjadřovaly až slepé nadšení.

Broken Age (PC)

No a podívejte dnes: spousta komunitně financovaných her je venku a ruku na srdce - žádné nadčasové dílo mezi nimi dosud není, Schaferova reputace je prakticky v troskách a ohlasy fanoušků na právě vyšlou druhou polovinu již zdaleka nejsou tak jednostranné jako dosud.

Kdybych byl škodolibý, tak se tu teď budu bít do prsou s tím, že jsem to říkal od začátku, ale ve skutečnosti je mi to moc líto. Obzvláště když přihlédnu k tomu, že spoustu věcí, které jsem minule kritizoval, již v nové části nenajdeme.

Sliby chyby

Že se z původně plánované adventury pro hardcore pamětníky nakonec stala odpočinková záležitost pro mladší hráče, bylo sice nečekané, nicméně jde zřejmě o autorský záměr. Mnohem více mi vadilo rozdělení už tak krátké hry na dvě, v podstatě nijak nesouvisející, poloviny, minimum hádanek, vynucené vtipy či pouze lehce načrtnutý příběh. A vida, jako by si Schafer moji recenzi přečetl a pokusil se vše opravit. Jenže nejen že se mu to ne vždy úplně povedlo, ještě navíc přihodil pár nových chyb.

Tim Schafer

Tim Schafer

Je momentálně jeden z nejkontroverznějších vývojářů na světě. Nikdo nerozporuje jeho lví podíl na úspěchu geniálních adventur Monkey Island či Day of The Tentacle. Už jeho první „vlastní“ projekt Full Throttle ovšem vzbudil ve své době poměrně silnou vlnu kontroverze přílišným zaměřením na animované sekvence a krátkou herní dobou. Své místo v encyklopediích si zajistil především díky Grim Fandangu a fantastické 3D plošinovce Psychonauts. Jenže navzdory nesporným kvalitám se nejednalo o žádné komerční hity, a tak se Schafer po dalším finančním propadáku Brutal Legend vrhl s vlastní společnost Double Fine Productions spíše na menší projekty.

Do světel reflektorů se vrátil díky projektu Double Fine Adventure, na který během měsíce vybral 3,5 milionu dolarů (původně požadoval 400 000). Stanovil tak nový trend financování ve videoherním průmyslu. Díky tomuto masivnímu úspěchu Schafer zahodil původní plány na hardcore adventuru a jal se kutit „něco“. Ono „něco“ se po sérii neustálých odkladů ukázalo být pouze první polovinou hry, která sice u recenzentů sklidila úspěch, mezi přispěvateli to už ale začínalo bublat. Nálada houstla společně s tím, jak Schafer odmítal prozradit, na kdy je plánováno dokončení a současný výsledek vzbuzuje otázky, zda-li měl Schafer od začátku vůbec plán, jak s hrou naloží. Opravdovou bouři pak způsobilo přerušení vývoje Spacebase DF9, za nějž si nechal od nedočkavých hráčů zaplatit a poté jej poslal k ledu.

Když si k tomu připočteme jeho chování slona v porcelánu, který se nevědomky přizná ke hraní pirátských kopií, jeho nešťastnou reakci v citlivé kauze Gamers Gate či obhajobu dalšího nedávného „vyvrhela“ Molyneauxe, je evidentní, že Schafer má co napravovat.

Druhá část začíná přesně tam, kde jsme minule skončili. Jelikož je mezi čtenáři jistě spousta lidí, kteří čekali, až bude hra kompletní, nebudu zde vyzrazovat příliš. Prozradím jen, že si tentokrát hlavní postavy navzájem vyměnily místa. To má za následek smutný fakt, že při hře narazíte na naprosté minimum nových lokací (pokud mě paměť nešálí, tak při hře za Shaye neuvidíte ani jednu dříve neviděnou obrazovku!).

Broken Age (PC)

O potřebnou dávku překvapení se tak musel postarat příběh a nutno říct, že v tomto ohledu nezklamal. Možná až příliš doslovnou alegorii k dospívání a přejímání odpovědnosti za vlastní život najednou vystřídal pokus o velkolepé sci-fi, včetně geneticky vylepšených mutantů, krádeží DNA a jaderných náloží.

Přiznám se, že když si jedna z vedlejších postav sundala z hlavy masku a představila se jako hlavní záporák, byl jsem nadšený, že se Schaferovi konečně vrátil jeho pověstný smysl pro humor. Ale bohužel, tento zvrat je míněný zcela vážně a následující dění v podstatě popírá vše, co jsme ve hře dosud viděli. Nechci tím říct, že je příběh hloupější než současná konkurence, jakýkoli přesah a snaha vše obhájit „vyšším“ uměním jsou ale najednou zcela bezpředmětné.

Slušný standard

Důležité je, že autoři zapracovali na hratelnosti. Zhusta přibylo hádanek, a i když se jich několik opakuje, představují alespoň jistou výzvu, která mě dokonce po dlouhé době donutila vzít do ruky papír a tužku. Spíše než o hromadění a kombinování předmětů je to tentokrát o samostatných puzzlech a dialogových rébusech. Došlo také ke zlepšení spolupráce obou postav. Zatímco dřív jsem prostě dokončil jeden příběh a až poté se vrhnul na druhý, nyní je postup v obou liniích navzájem úzce propojený.

Vyloženou pochvalu si opět zaslouží technické provedení. Z každé scény čiší osobitá atmosféra ne úplně nepodobná klasickým českým večerníčkům. O namluvení se postaraly skutečné hvězdy jako Elijah Wood a Jack Black, takže zmiňovat jeho kvalitu je pochopitelně zcela bezpředmětné. A hudba? Hudba je tak skvělá, až je mi líto, že ji autoři vyplýtvali na takovou průměrnou hru.

Broken Age (PC)

Celkově musím ale říct, že jsem nakonec docela spokojený. Zatímco první epizoda budila obrovské očekávání, ve výsledku nabídla jen krásně zabalenou prázdnotu, od té druhé jsem si nesliboval nic a možná proto si ji i v rámci možností užil. Ano, Broken Age na první pohled přináší jen nepovedený příběhový twist a recyklovaný obsah, jenže díky slušným hádankám a překrásnému technickému zpracování se mezi současnou konkurencí nedá přehlédnout.

Historie si však bude Broken Age pamatovat jako hru, která spustila kickstarterovou mánii, nikoli jako výjimečnou adventuru, která bořila hranice.

Vstoupit do diskuse (13 příspěvků)

iDNES.cz

70%

Čtenáři

69% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

RECENZE: Chápeme, proč vznikla hra Sons of Sparta, radost se však nedostavila

65 %
God of War Sons of Sparta

Nečekané vydání nové hry pod slavnou značkou God of War vyvolalo spíše smíšené pocity. A když jsme si novinku zahráli, tak jsme pochopili, že splněný sen vývojářů se ještě logicky nemusí rovnat...

PS5
18. února 2026 0

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

18. února 2026 0

God of War Sons of Sparta

65 %
God of War Sons of Sparta

PS5
vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 23

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 23

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

15. února 2026 17

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo

Kingdom Come: Deliverance

První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...

14. února 2026 2

Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie

Metal Slug Tactics

Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

14. února 2026 0
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.