Premium

Získejte všechny články
jen za 49 Kč/měsíc

Radek Smíšek o Poldovi 2

  5:24aktualizováno  13. června 2000 12:54
Radek Smíšek o Poldovi 2

S první rozjezdovou otázkou bych začal přímo u vás samotného. Zajímalo by mne, jak jste se dostal k výrobě počítačových her (k firmě Zima Software)?
K počítačovým hrám jsem se dostal zajímavou shodou okolností. Zabýval jsem se tvorbou hudby a dostal jsem zakázku od nejmenované firmy, která vyvíjela PC hry. Když byla hudba hotová, zjistil jsem že už ji nechtějí. To mě pěkně naštvalo a Martin Zima, s kterým jsem se již delší dobu znal, přišel s návrhem založit vlastní firmu na vývoj her. A tak jsme to rozjeli.

První adventurou Zima Software byl Polda. Protože ale hru vyvíjel jiný tým (Sleep team), rád bych věděl, jak se Zima Software k této hře dostal. Kontaktoval vás Sleep team, nebo pro vás dělal Poldu na zakázku?
Sleep team nás kontaktoval v době , kdy hra byla ve fázi dodělávání grafiky a program se scénářem byl již hotov. Rozhodli jsme se hru spolu se Sleep teamem dotáhnout do konce.

Radek Smíšek třímající v rukou hru Polda 2

Jak moc se Zima software na výrobě hry podílel?
Zajistili jsme známé komiky a herce pro dabování, vyrobili jsme dabing a zvuky. Pak už zbývalo jen vymyslet název a hru vyrobit.

Zajímalo by mne kdo vůbec původně přišel s tím nápadem vytvořit adventuru s přihlouplým policistou v hlavní roli? A proč si vybral za hlavního hrdinu právě policajta-idiota?
Byl to nápad Sleep teamu a proč si vybrali policajta nevím. To, že byl trochu natvrdlejší, je asi jasné. V našich krajích, jak ve filmu tak i jinde, nevystupují chytří a drsní policajti. Asi by to nebyla taková legrace.

Polda slavil mezi hráči neuvěřitelný úspěch. Stal se nejprodávanější hrou v historii České republiky. Čekal jste od hry, že to bude absolutní bestseller, nebo jste v Poldovi viděl pouze další průměrnou českou adventuru?
Doufali jsme že Polda bude úspěšná hra, ale prodej a ohlasy od hráčů nás mile překvapily. Polda se stal hrou nejen pro mladší pařany, ale pro celé rodiny.

A nyní již k hlavnímu tématu rozhovoru - k Poldovi 2. Zajímalo by mne, kdy přesně vás napadlo vytvořit pokračování a kdy jste na něm začali pracovat?
Vytvořit Poldu 2 nás napadlo v lednu 1999 a pracovat na hře se začalo začátkem února.

Jaký byl průběh výrobního procesu Poldy 2?
Poté, co jsme dali dohromady vývojový tým, jsme vybrali vhodný námět. Scénárista a programátor začali pracovat okamžitě. Grafici se dali do hlavní postavičky policajta. Později se začaly vytvářet pozadí a postavy plus jejich animace. Mezitím se také pracovalo na hudbě a zvucích. Když byly napsány všechny texty, pustili jsme se do korekcí jak dialogů tak i herních úkolů. Pak následoval dabing. Nakonec usilovné ladění všech částí hry spojené s testováním.

Vývoj hry netrval vlastně ani jeden rok. Jak jste to všechno za tak krátkou dobu mohli stihnout?
Je důležité mít k dispozici schopné lidi, kteří pracují s vysokým nasazením a zaujetím pro to co dělají.

Poldu 2 vytvořili v základu zcela jiní lidé než Poldu 1. Kam se poděl Sleep Team a z jakého důvodu na Poldovi 2 nepracoval?
Sleep teamu jsme nabídli spolupráci na Poldovi 2. Chtěli však pracovat na vlastním projektu, který by byl prodejný i v zahraničí. Nevím jestli na nějaké hře v současné době pracují.

Příběh hry je podobně jako u prvního dílu pěkně ulítlý. Scénárista musel být zřejmě sám šílenec, když tohle všechno vymyslel. Rád bych věděl, proč jste si zvolili jako hlavní téma zrovna klonování?
Scénárista přinesl na posouzení tři náměty. Klonování se nám líbilo, protože je zde možné uplatnit spoustu nápadů a obsadit postavy, které by se v jedné hře nemohly ve skutečnosti potkat. Měli jsme proto prostor dát do hry například Zemana, Hitlera, Ceasara, Sloního muže a mnoho dalších " potvor."

Výrobní ředitel Zima Software Radek Smíšek za svým PC

Polda 2 je hra místy docela obtížná. Hodně často jsem ve hře narazil na všemi zatracovaný "pixel-hunting". Chtěli jste hledáním miniaturních předmětů na obrazovce přivést hráče k šílenství (u mě se to málem podařilo)?
Nechtěli.

A nyní několik otázek k dabingu. Opět jste pro tuto práci oslovili přední české herce. Jak na tuto nabídku reagovali?
Přední komiky a herce není opravdu jednoduché sehnat. Zvlášť před koncem roku. Kolegovi Pavlu Neužilovi se to však podařilo a přibrali jsme ještě oproti prvnímu dílu imitátora Faltuse, pana Bedrnu, který mluví Homera Simpsona a herečku Valerii Zawadskou. Všichni reagovali na naši nabídku vstřícně, protože s nimi máme dobré vztahy z prvního dílu a nebo o Poldovi alespoň slyšeli.

Určitě jste byl při dabingu osobně přítomen. Zajímalo by mne, jestli to například Luděk Sobota nebo Lábus brali jako svou běžnou práci nebo to pro ně bylo něco nového a netradičního? Určitě musela být ve studiu s těmi komiky náramná legrace.
Dabing je dost náročná záležitost. Například pan Sobota daboval více než sedm hodin v kuse. I přesto jsme si o přestávkách užili spoustu legrace, hlavně když pan Sobota začal vyprávět historky. S ostatními herci jsme dabovali kratší čas, takže to byla spíše práce než zábava.

Jaké byly jejich reakce, když nakonec viděli hru s jejich hlasy v plném provozu?
Většina z herců nemá PC a ti co mají, byli spokojeni. Programátorovi se výborně podařila synchronizace pohybu úst s hlasem.

Z Poldy 2 se nakonec vyklubala jedna z nejlepších českých her. Očekáváte od něj minimálně stejný úspěch jako od prvního dílu?
Myslím si, že Polda 2 je ve všech směrech o hodně lepší než jednička. Doufám, že prodej bude stejný, nebo lepší. Velké ztráty nám ale vznikají nelegálním kopírováním. Tentokrát však budeme tvrdě zasahovat ve spolupráci s BSA a policií proti pirátům, kteří vydělávají na naší práci.

A co budoucnost? Chystá se Polda 3? Nebo nějaká zcela jiná adventura a nebo něco úplně jiného?
Do konce roku se rozhodneme co dál. Máme totiž zajímavou nabídku ze zahraničí na podobný styl her. Určitě ale na české hráče nezapomeneme.

Zajímal by mě váš názor na budoucnost klasických českých kreslených point-and-click adventur. Zdá se, že má tento styl her překvapivě daleko větší úspěch než ostatní domácí produkty s jiným žánrovým zaměřením. V čem vy osobně vidíte příčinu úspěchu českých adventur?
Příčinu vidím v tom, že u nás nevznikají v jiných žánrech tak kvalitní hry, jako v zahraničí (až na výjimky, jako jsou např. Signus, Brány Skeldalu, Boovie - pouze můj názor ). Čeští tvůrci adventur se snaží dát do svých her specifický český humor a někdy to i vychází. Tak asi proto jsou tak oblíbené. Ale třeba je to úplně jinak.

A závěrem ještě jedna věc. V titulcích Poldy 2 jsem si všimnul, že jste si najali skutečně "profesionálního" kameramana (Salvádora Dalího). Můžete mi k tomu dát nějaký komentář? :-)
Tento člověk chtěl podle našich informací vždycky pracovat na hrách. Tak jsme si ho prostě naklonovali.

Díky za rozhovor a přeji hodně úspěchů při výrobě dalších her.

Vstoupit do diskuse (274 příspěvků)

Nejčtenější

KVÍZ: Rusové ve hrách nejsou vždy jen padouši. Poznáte ty nejslavnější?

Red Alert 3

Spolu s agresivními mimozemšťany a nácky patří Rusové mezi ty nejklasičtější herní nepřátele. Schválně kolik z těch nejvýznamnějších ruských postav z dlouhé historie videoher dokážete poznat.

Dal tvář milionovému českému hitu, ale další práci shání jen těžko

Postavy ze hry Kingdom Come: Deliverance

Herec z oblíbené české série her Kingdom Come, Luke Dale, si stěžuje na těžké podmínky práce v herním průmyslu. V českých hrách ztvárnil jednu z nejdůležitějších postav obou her, ale ani to mu...

Měly vydělávat pohádkové peníze, ale dnes už si na tyto hry nikdo nevzpomene

LawBreakers

Hry jako Minecraft či Fortnite se staly symbolem úspěchu. Pojďme se ovšem vypravit na herní hřbitov a připomenout kousky, jejichž tvůrci měli vysoké ambice, nakonec však propadly. Schválně, jestli...

Legendární břídil Uwe Boll je zpět. Většina jeho filmů je naprostý odpad

Uwe Boll

Je tomu přibližně deset let, co ze všech stran vysmívaný režisér Uwe Boll nevybíravě poslal celý filmový svět do háje, pověsil kulturní snažení na hřebík a plně se realizoval ve světě špičkové...

Za půl roku je jich až moc. Letošních propadáků je víc, než bychom čekali

Code Violet

Herních propadáků přibývá až nezvykle rychlým tempem. Za první polovinu roku 2026 se jich urodilo opravdu hodně. Jde jak o tituly, které si o pohromu koledovaly už od oznámení, tak o ty, které mohly...

Černý samuraj může závidět, z pirátského Assassin’s Creed je obrovský hit

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Pirátský díl Assassin’s Creed Black Flag vyměnil městské prostředí za Karibik a u hráčů slavil úspěch. A Ubisoft ho v aktuálním remaku s podtitulem Resynced zopakoval.

13. července 2026  11:20 1

Měly vydělávat pohádkové peníze, ale dnes už si na tyto hry nikdo nevzpomene

LawBreakers

Hry jako Minecraft či Fortnite se staly symbolem úspěchu. Pojďme se ovšem vypravit na herní hřbitov a připomenout kousky, jejichž tvůrci měli vysoké ambice, nakonec však propadly. Schválně, jestli...

13. července 2026 2

Legendární břídil Uwe Boll je zpět. Většina jeho filmů je naprostý odpad

Uwe Boll

Je tomu přibližně deset let, co ze všech stran vysmívaný režisér Uwe Boll nevybíravě poslal celý filmový svět do háje, pověsil kulturní snažení na hřebík a plně se realizoval ve světě špičkové...

12. července 2026 23

Fallout: vývojem nové hry bylo pověřeno studio Obsidian

Fallout: New Vegas

Masivní restrukturalizace v rámci herní divize Microsoftu se dotkla i zkušeného studia Obsidian Entertainment. To muselo zrušit své rozpracované projekty a místo toho se pustí do vývoje další hry...

11. července 2026 4

Dal tvář milionovému českému hitu, ale další práci shání jen těžko

Postavy ze hry Kingdom Come: Deliverance

Herec z oblíbené české série her Kingdom Come, Luke Dale, si stěžuje na těžké podmínky práce v herním průmyslu. V českých hrách ztvárnil jednu z nejdůležitějších postav obou her, ale ani to mu...

11. července 2026 11

Studio Ubisoft Barcelona „oslavilo“ úspěšný start Assassin’s Creed propouštěním

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ačkoliv Ubisoft hodnotí launch pirátského dobrodružství Assassin’s Creed Black Flag Resynced jako úspěšný, v den vydání část týmu propustil. Co se hry týče, lidem vadí dvě věci.

10. července 2026  10:36 11

Tyto dvě pěkné hry vás vyjdou na nula korun. U jedné se skvěle relaxuje

Nova Lands

Přinášíme tradiční páteční tipy na hry, které můžete po omezenou dobu získat zcela zdarma. První z nich trochu čerpá z oblíbené české hry Factorio, v druhé se pustíme do provozování vlastního...

10. července 2026 2

Těžký přešlap Microsoftu: propustil skoro celé studio id Software

Doom (1993)

Herní studio id Software v devadesátých letech definovalo žánr stříleček viděných z vlastních pohledu, před deseti lety s úspěchem oživilo značku Doom. Restart Xboxu, tedy herní divize Microsoftu,...

9. července 2026  11:30 18

Ani legendární Mario nestačil. Mobilní Mario Kart po sedmi letech skončí

Mario Kart Tour

Trh s mobilními hrami je neúprosný. Pokud v režimu free 2 play nenalákají dostatečné množství hráčů, kteří v nich průběžně utrácejí, skončí. Mobilní Mario Kart Tour vydržel sedm let, ale i tento...

9. července 2026 0

Za půl roku je jich až moc. Letošních propadáků je víc, než bychom čekali

Code Violet

Herních propadáků přibývá až nezvykle rychlým tempem. Za první polovinu roku 2026 se jich urodilo opravdu hodně. Jde jak o tituly, které si o pohromu koledovaly už od oznámení, tak o ty, které mohly...

9. července 2026 9

VIDEO: Bitvy na moři, parkour. Užijte si deset minut z nového Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced je remake jednoho z nejoblíbenějších dílů série. V téměř desetiminutovém videu, které jsme pořídili při hraní na PlayStationu 5 Pro, se můžete podívat na...

8. července 2026 0

Pirátský Assassin’s Creed je zpět v plné síle. Remake je trefa do černého

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Po třinácti letech se vracíme zpět do Karibiku, abychom za kormidlem lodi zažili vše, co patří k pirátskému životu. Remake fanoušky oblíbeného dílu Black Flag ze série Assassin’s Creed se totiž...

8. července 2026 0
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.