Vietcong 2 - vietnamské peklo?
Vietcong 2
cenega 3.10.2005 PC
Že se po slušném úspěchu Vietcongu dočkáme pokračování, nebylo pochyb, ostatně i tvůrci tento záměr ohlašovali s velkým předstihem. Ovšem vydání přišlo dříve, než bychom, po zkušenostech se strastiplným vývojem většiny českých her, čekali. Původně nás ani nenapadlo, že by rychlý vývoj mohl mít něco do činění s výslednou kvalitou produktu, naopak jsme byli šťastní za rychlý a zdánlivě bezproblémový vývoj. Na velké změny by sice bylo potřeba zřejmě mnohem více času, avšak Vietcong byl velice kvalitní hrou, takže bychom z jedné nastavované kaše nedělali hned rozvařenou haši, jenže výsledek nás i tak docela překvapil. Ač bychom na tomto místě rádi řekli, že pozitivně, je tomu bohužel úplně naopak.
Jistě jste se v minulém díle dostatečně dobře seznámili s jeho největší předností – atmosférou džungle. Pokud se tak nestalo, běžte to střelhbitě napravit, protože dvojka už vám takovou příležitost neposkytne, nebo lépe řečeno si jí ještě na krátký čas vyzkoušíte, jenže se k ní budete muset prokousat cestou
plnou docela nepříjemného balastu. Ač bychom to tedy nečekali, rozhodli se kluci z Pterodonu přestat protežovat husté vietnamské pralesy jako prioritu a dali se na mnohem konvenčnější přístup. Název sice pořád odpovídá dějišti hry, ale jejím cílem jakoby bylo ukázat, že Vietnam není jen džungle, ale i zajímavá města. Nebo lépe řečeno město. Hue!
Úrovně jsou docela krátké, obsahem nahuštěné až po okraj.
Právě tam se podíváte v dobu, kdy byste se tam určitě podívat chtěli – v den svátku Tet. Ohromující oslavy dávají zapomenout na neskutečné hrůzy války, navíc konečně přicházející ruku v ruce s vidinou míru. Nechutné zážitky se dají utopit v litrech nekvalitního vína, navíc v náruči sličné a ke všemu svolné Vietnamky, jak nám to hned zpočátku náš hlavní a poměrně ošklivě vyhlížející hlavní hrdina. Jenže válka se nedá přehlušit hlomozem ohňostrojů, což hráčovo virtuální ego také hodně rychle pocítí. Hned poté, co na příkaz přivede jednoho z investigativních novinářů, kterému v pohodlí amerického domova nestačilo recenzovat hry, a vydal se za dobrodružným sólo kaprem. Málem to sice nepřežil, nakonec však ještě v
příběhu sehraje svou roli, ať už v roli jednoho z členů vašeho týmu, nebo zprostředkovatele zpráv a nakonec se mu podaří učinit hodně zajímavý a důležitý objev.
Takže, jak už bylo řečeno – při oslavě se cosi pokazilo, konkrétně tedy to, že se Vietkong rozhodl zaútočit na americká stanoviště, která tím byla stejně jako hlavní postava, docela zaskočena. Každopádně, z úvodního chaosu postupně vše přejíždí do stabilních kolejí lemovaných mnoha dynamicky se měnícími úkoly, jichž v každé misi budete muset splnit několik. To by mohla být zavádějící informace evokující pocit dlouhé hry, jíž však Vietcong 2 v žádném případě není. Úrovně jsou docela krátké, obsahem nahuštěné až po okraj. Škoda, že tento přístup nemůžeme ohodnotit plusem, jelikož není tak úplně dobře podchycen, přispívá k menší uvěřitelnosti hry, navíc je trochu zmatečný.
Vraťme se ale k samotné délce hry, která vám co se čistého času týče, nabídne
maximálně nějakých sedm hodin. Jenže Vietcong 2 je specifický ještě něčím: oplývá značnou obtížností i na druhý stupeň ze čtyř možných, takže pokud ho budete chtít dojet do konce a nejste zrovna mistry světa v nějaké té akci, připravte si o pár hodin navíc. Mnohde narazíte na frustrující místa podpořená znemožněním samovolného ukládání dosažených pozic. Ty se savují na předem určených checkpointech a jak už to tak bývá, jejich rozmístění autorům občas ulétlo a je mezi nimi větší, než zdravý odstup. Naštěstí jen občas.
Hratelnost americké singleplayer kampaně by se dala nejlépe popsat jako obyčejná a zde bych zřejmě spatřoval největší chybu celého projektu. Džungli zvládli tvůrci skvěle, město o několik tříd níže, v současném kontextu série bravurních akcí kvalitou spadající spíše do budgetového segmentu. V podstatě nic nemá šanci vás překvapit – chodíte si ulicemi a kosíte jeden druh Vietnamců, občas se podíváte do interiérů budov, kde zábava díky absolutní linearitě ještě o něco více klesne. Většinu času ale budete hledat kdesi zašité nepřátele střílející do vás jednu
salvu za druhou, nehledě na to, že se občas objeví i v již vyčištěných prostorách nebo o sobě aspoň předtím nedali vědět útokem. O nepříjemných sniperech snad ani nemá cenu se zmiňovat.
Hratelnost americké singleplayer kampaně by se dala nejlépe popsat jako obyčejná a zde bych zřejmě spatřoval největší chybu celého projektu.
Celkově je ze hry cítit snaha přiblížit se titulům formátu Call of Duty a celé té mašinérii válečných stříleček, které poslední dobou podle jednoho mustru vznikají jako na běžícím pásu. Jenže Pterodon zřejmě neměl tolik času a pracovních sil, aby vytvořil podobně řemeslně kvalitní produkt, který se hraje bez sebemenšího zaškobrtnutí. Na skriptované sekvence zde sice narazíte a jsou docela působivé, jen je čas od času vidět jejich samoúčelnost. Nevím tak úplně čím to je, že jsem se u Vietcongu 2 nebavil tak, jako u Call of Duty. Zřejmě v tom bude mít prsty i nepříliš nápaditý design městských úrovní, který zaujme jen někdy.
Jenže americká kampaň odehrávající se v Hue není jedinou náplní titulu. Vedle multiplayeru, o němž bude řeč
později, se časem propracujete i k příběhu jednoho z vietnamských vojáků, který si samozřejmě budete moci zahrát. A světe div se, právě v této části autoři opět dokazují, jaký talent v nich dřímá. Podíváte se totiž opět do džungle a opět na vás dýchne neopakovatelné a nevelkým množstvím her zprostředkovaná atmosféra. Nenechte se tedy odradit prvními pěti hodinami, konec pro vás bude jednoznačnou odměnou. Opět je tu ale háček – trvá jen chvíli. Kdyby se tak dobře, jako pasáž v džungli, hra hrála po celou dobu, šlo by výsledné hodnocení o nějakých 10% výše.
Zbraňový arzenál nemá cenu kdovíjak rozebírat. Vězte, že patří k největším ve svém žánru, narazíte rovnou na několik desítek kvérů, ať už amerických, ruských či vietnamských, přičemž se nevyhnete ani destruktivním granátům. Ale opět si budete muset vybírat, co si s sebou vezmete na cestu, zároveň toho totiž moc neunesete. Zůstal i systém lékárniček, jež můžete nosit při sobě. Vzhledem k
tomu, že opět narazíte na tým parťáků, rozhodli se tvůrci trochu sofistikovat systém jejich ovládání, takže nyní už jen zmateně nepobíhají, nýbrž je můžete se střídavými úspěchy jednoduchými příkazy koordinovat. Ale můžete se na ně také vykašlat, oni už se o sebe nějak postarají. Jen kluky na doplnění munice a zdraví si na pomoc budete volat zřejmě hodně často.
Tak a jedeme na multiplayer – další z předností Vietcongu 2. Už první díl na tomto poli zaznamenal naprosto neočekávaný úspěch a není tedy divu, že se na něj v pokračování Pterodoni zaměřili se zvláštní pozorností. Tentokrát již tedy regulérně tvoří dobrou polovinu výsledného díla. Už dvě mapy v demu se hrály moc příjemně, plná verze pak se zbytkem pokračuje v dobře nastoleném standardu. Tradiční módy capture the flag, deathmatch, jeho týmová variace a assault nejsou ničím novým, na druhou stranu jsou zpestřovány povedeným zkušenostním rozvrstvením. Zpočátku tak budete mít k dispozici jen několik málo poměrně chudých povolání, s nabranými zkušenostmi časem však k dispozici přibudou zajímavější třídy
s rozšířenými možnostmi. Multiplayer se hraje dobře, design map se povedl a zážitek je úplně odlišný od hry jednoho hráče, i díky zakomponování několika strojů, třeba tanku či jeepu. Přesto si dělám trochu starosti, zda se multiplayer chytí v podobném míře, v jaké se to povedlo jeho předchůdci. Přeci jen, nyní je trh s MP střílečkami ještě širší, navíc Vietcong 2 bude mít díky průměrnému singlu nevalné výsledky v médiích, k čemuž je zapotřebí připočíst i povrchní marketing ze strany vydavatelské společnosti Take 2.
Multiplayer se hraje dobře, design map se povedl a zážitek je úplně odlišný od hry jednoho hráče, i díky zakomponování několika strojů, třeba tanku či jeepu.
V době nádherných titulů Half-Life 2, DOOM 3 či nového F.E.A.R. je zapotřebí zaujmout i po vizuální stránce, jež upoutá minimálně na první pohled a další seznámení s hrou je o to jednodušší. Vietcong 2 neválí ani po této stránce, ba co více – on dokonce propadá. Ne snad, že by vypadal úplně příšerně, ale hezký rozhodně není, což však ještě není to hlavní. Mnohem větší problém spočívá v mizerném vyladění, které snad ani neproběhlo, tudíž si na solidní zahrání připravte děla, na nichž rozjíždíte výše zmíněné akční spektákly ve vysokých rozlišeních a ani tak si nebudete moci být jistí, že nenarazíte na žádné škubnutí. Narazíte, a nebude jich zrovna málo. Do technické oblasti spadá ještě zvuk s hudbou,
|
Tak a nastal čas na sumarizaci. Ta mi v tomto případě dá teda pěkně zabrat. Vzhledem k výše popsanému asi netušíte, ale rovnou víte, že jsem Vietcongem 2 zklamán. Ano, je to tak! Jednička byla něčím úplně jiným – delším, hratelnějším, emotivnějším, příběhovějším, objevnějším, atmosféričtějším – jednoduše lepším. Vietcong 2 byl nejspíš předčasně vydán, zůstalo na něm práce jako na kostele a žel, nejen po technické stránce. Americké kampani prostě chybí silnější duch, aby se v akčním žánru mohla hra jako celek zapsat výraznějším písmem. Inu, je to škoda, ale přes existenci mnoha zajímavějších stříleček, doporučuji Vietcong 2 opravdovým fandům tématu a povedeného multiplayeru.
KVÍZ: Kdo jsou kempeři, šmoulové a enpécéčka, aneb rozumíte hráčskému slangu?
Před pár lety jsme přinesli kvíz na herní slang, který byl mezi čtenáři velmi populární. Od té doby se mnohé změnilo... ale mnoho naopak zůstalo stejné a hráči se stále dorozumívají především pomocí...
Připomínáme zapomenuté herní klenoty. Hráli jste některý?
Když se řekne herní retro, lidé rádi a právem vzpomínají na záchranu princezny v Prince of Persia či útěk z nacisty okupovaného hradu Wolfenstein. Pojďme si ovšem připomenout kousky, které byly ve...
Vzpomínáme na další zapomenuté poklady z herního pravěku. Hráli jste některý?
Pojďte se s námi vypravit do herní minulosti a zavzpomínat si na tituly, které byly ve své době oblíbené, ale nakonec se na ně trochu, nebo úplně zapomnělo. A opět se podíváme, jak to pokračovalo a...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Mladá a sexy Lara to letos možná nestihne
Slavná herní archeoložka Lara Croft chystá velký návrat na scénu. V přípravě je nejenom hraný seriál, ale rovnou i dvě videohry. Jedna má vyjít letos, objevují se však zvěsti, že to nestihne.
Herní propadáky nemají dno. Další titul oznámil konec už po pár týdnech
Seznam neúspěšných projektů multiplayerových her se letos rychle rozrůstá. Čerstvým přírůstkem je titul The Cube, Save Us, kterému autoři po třech týdnech od vydání už plánují vypnout servery.
Letošní Call of Duty by nemuselo vyjít v předplatném Game Pass
Microsoft vážně přemýšlí o tom, že letošní díl válečné střílečky Call of Duty nevydá ve svém předplatném Game Pass. Tvrdí to známý insider Jez Corden, podle kterého se to jednoduše nevyplácí.
Vzpomínáme na další zapomenuté poklady z herního pravěku. Hráli jste některý?
Pojďte se s námi vypravit do herní minulosti a zavzpomínat si na tituly, které byly ve své době oblíbené, ale nakonec se na ně trochu, nebo úplně zapomnělo. A opět se podíváme, jak to pokračovalo a...
KVÍZ: Kdo jsou kempeři, šmoulové a enpécéčka, aneb rozumíte hráčskému slangu?
Před pár lety jsme přinesli kvíz na herní slang, který byl mezi čtenáři velmi populární. Od té doby se mnohé změnilo... ale mnoho naopak zůstalo stejné a hráči se stále dorozumívají především pomocí...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Nový trend TikToku je inspirován videohrami. Teenageři utíkají před ochrankou
Výzev, kdy uživatelé TikToku stádně opakují činnosti hraničící s šílenstvím, už jsme tu měli spoustu. Ta nejnovější si ale zjevně bere inspiraci z klasických videoher. Lidé se v ní vloupávají do...
Nedoplatíme se. Herní konzole příští generace mohou být absurdně drahé
Současný vývoj situace na trhu s hardwarem se pro příští generaci herních konzolí nevyvíjí dobře. Pokud krize s nedostatkem paměťových čipů a dovozových tarifů nepoleví nebo se přidá nějaká další...
Mrtvoly nepočkají. Stáhněte si zcela zdarma kultovní simulátor hřbitova
Ve hře Graveyard Keeper se stanete hrobníkem, který pečuje o hřbitov. Hru si aktuálně můžete stáhnout zcela zdarma, a to na PC, PlayStation i Xbox.
Herní propadáky nemají dno. Další titul oznámil konec už po pár týdnech
Seznam neúspěšných projektů multiplayerových her se letos rychle rozrůstá. Čerstvým přírůstkem je titul The Cube, Save Us, kterému autoři po třech týdnech od vydání už plánují vypnout servery.
Stáří klepe na dveře. Neuvěříte, že od vydání těchto her už uteklo deset let
Možná máte pocit, že tyto hry vyšly nedávno, ale ono to je už rovných deset let od vydání. Na některých to možná bude i poznat, na jiných se však desáté výročí prakticky nepodepsalo a pořád jde o...
Se Star Wars Eclipse to nevypadá vůbec dobře, záchranný projekt selhal
Příběhová hra Star Wars Eclipse, která má klást důraz na větvící se dějové linky, byla ohlášena už v roce 2021. Od té doby se nic moc neděje a nejnovější informace potvrzují problematický vývoj.

Administrativní pracovnice - evidence materiálu, Benešovsko, 40 - 42 000 Kč
MIKUPEX TRADE s.r.o.
Praha, Středočeský kraj
nabízený plat:
40 000 - 42 000 Kč
Radši mlčím, nebo mi nápady ukradne AI, prohlásil známý vývojář
Fanoušci talentovaného vývojáře nezávislých her netrpělivě vyhlíží jeho další projekt. Lucas Pope však nyní prohlásil, že bude o své příští hře co nejdéle mlčet, aby mu nápad neukradla umělá...
Mladá a sexy Lara to letos možná nestihne
Slavná herní archeoložka Lara Croft chystá velký návrat na scénu. V přípravě je nejenom hraný seriál, ale rovnou i dvě videohry. Jedna má vyjít letos, objevují se však zvěsti, že to nestihne.


















