Far Cry - exkluzivní recenze
Far Cry
Playman 23.3.2004 PC
Mohl to být docela obyčejný, a řekněme že i docela příjemný pracovní výlet na loďce, kdyby se z toho nevyklubal boj o holý život. Říká se, ženský nikdy nevěř – a právě tohle pravidlo hlavní hrdina hned na začátku porušil. Jack Carver se živí jako nájemný kapitán malé lodi. Poslední zakázka se týká několika ostrůvku v jižním Pacifiku, kam se vydal (samozřejmě) s mladou a pohlednou fotografkou Valerií, která právě v těchto místech touží pořídit několik snímků ruin z druhé světové války. Jak se později ukáže, Valerie vůbec nepracuje pro magazín o exotickém cestování a ostrůvky vedle zrezavělých tanků a torz letadel obývají i po zuby ozbrojení nájemní žoldáci. A nejenom oni. Zhruba v těchto okamžicích se počínající konflikt rozhoří i v podobě akčního, ovšem po čase zase stylového intra. Valerie se na vodním skútru přesouvá na ostrov, o něco později z hlubin džungle někdo vypálí raketu. Loď exploduje, zadržet dech, proboha co je tohle za stvůru, střelba, žoldáci, pozor granát, ztráta vědomí – teď nejde o to něco pochopit, ale přežít. Podařilo se, na tahu je Jack. Prvních pár místností osvětlí základní ovládání, ukáže, že stráže reagují na hluk, lištu, jak blízko jsme prozrazení, ukazovatel staminy, zdraví,
neprůstřelné vesty... o okamžik později sebereme komunikátor a jestli chce Jack z téhle šlamastyky vyváznout, bude muset novému vzdálenému příteli věřit.
Pro příběhovou hru jednoho hráče autoři připravili dvacet jedna misí, ostatně jednu z nich nabízí i první demoverze. Funguje to zcela jednoduše – Jacka vysadí například na ostrově a je jenom na nás, jak si s danými cíli mise poradíme. Jistě, splněním jedné části úkolu se třeba skriptem aktivuje to, že se na scéně objeví vrtulník, ale jedná se pouze o vhodný prostředek jak udržet atmosféru – ona volnost spočívá v ohromné škále možností, jakým způsobem misi vyřešit. To by nebylo dost dobře proveditelné bez dalšího pilíře a to umělé inteligence. Ta reaguje na zvukové podněty a vůbec se snaží chovat lidsky. To, že se protivník schovává za překážky už kvituji jako samozřejmost, ale samozřejmé už tolik není mávání z kopce na posily, rojnice, či nadbíhání. Na odvedení pozornosti dobře funguje třeba házení kamínky, poněvadž nepřítel reaguje na zvuk a jde se za zdrojem podívat. Není nereálná situace, že klidně projde bez povšimnutí vedle ukrytého hráče.
Logicky i protivník umí udělat pořádnou botu (jeden na mě střílí, přijde k němu druhý a teprve mě hledá) při vyhodnocování situace a dostane tak přednost jiná priorita chování, ale jde o řídký jev. I tak ve mně AI Far Cry zanechala hluboký dojem a považuji ji za to nejlepší, co jsem v singleplayeru zažil (updated: více v tomto článku).
Styl hry logicky předurčuje, jestli právě procházíme armádním či výzkumný komplexem, nebo se nabízí volnost ostrova či ostrovů. Vnitřní prostory zdánlivě nepřináší žádný prostor pro vícerá řešení, ale není to tak úplně pravda. Obyčejné stráže vnitřních komplexů brzy vystřídá zmasakrovaný personál, kdy autoři rozehrávají hru se strachem. Narážíme na známky nevydařených experimentů, stíněnou atmosféru zdařile podporuje mizivé osvětlení z vlastní baterky, nelidské nepříliš vzdálené skřeky a samozřejmě dramatická hudba v ten správný okamžik. Přijdeme ke dveřím, za nimiž se odehrává urputný boj, vstoupíme a... nic, jen trocha krve na zemi. Uděláme krůček, ze šachty ve stropě vypadne bota. O nějaký čas později už na mutanty či zmutované vojáky skutečně narazíme a nenechme se zmást, že první "pěchotní" verze
nedisponuje zbraní. Jeden rychlý skok, švih a konec – zpět na nejbližší záchytný bod. S těmi jsou na začátku autoři řekl bych docela i velkorysí, protože hned po těchto bodech přichází na řadu třeba maník s raketometem, čili to ani není k vzteku, jako kdyby nás odpálil těsně před uložením. Později už to tolik neplatí. Zpět k mutantům, které posléze doprovázejí zmutovaní vojáci, jež taktéž dostali do vínku slušnou schopnost skákat. Ještě později přijde řada na nepříjemné neviditelné mutanty – ti se zviditelní až chvilku po střelbě, naštěstí termální pohled tyhle neřády odhalí. Svého se dočkají i těžkotonážní zmutované kousky s připevněným raketometem, zkrátka nuda nehrozí :-). V laboratořích však narazíme na i klasickou ostrahu, která sama s mutanty svádí nelítostný boj. Osobně jsem se těchto potyček nikdy příliš neúčastnil, zůstal stranou, počkal jak to dopadne a dorazil zbytek. Přitom rozhodně není nutné vždy všechny zabít, někdy bych řekl, že to ani dost dobře nejde, ona totiž k cíli vede i cesta, že nepřátelům prostě třeba ujedeme v džípu.
Tím se dostáváme k venkovním misím, které konečně předkládají onu slibovanou volnost. Ocitám se na motorovém člunu vedle několika ostrovů, cíl zní: zničit tři vysílací věže. Přijíždím na nejbližší ostrůvek, pomalu se přiblížím k chatrči, kde postává několik ozbrojených týpků, jeden rybaří. Pro splnění potřebuji výbušniny, které se nacházejí v zadní části ostrova – zatím nic zvláštního. Teď to ale přichází – mezi ostrovy hlídkují ozbrojené motorové čluny. Můžeme zkusit projet na neozbrojeném člunu, ale co třeba jeden z nich násilím obsadit? Nebo vyzkoušíme svůj um odstřelovače? Fajn, jsme na druhé straně a vlezeme do buginy. V dálce na cestě stojí pár otrapů, přejedeme je třeba autem. Jak na další ostrov – zase člunem, nebo vylezeme na kopec a proletíme se rogalem? K věži s maníkem s raketometem se připlížíme, nebo odpovíme také raketou? A co s tou spoustou vojáků – co třeba nasednout do džípu, projet do druhé části tábora, zasednout k dělu a všechny tímto způsobem zlikvidovat? Nakonec si dáme jednu sabotáž na lodi a duel s vrtulníkem. Ve venkovních prostorách dobře využijeme dalekohled detekující terče.
Zbraňová výbava není o oblíbených kouscích, ale jednoduše o tom, do čeho jsou právě náboje. Navíc Jack disponuje pouze čtyřmi sloty, proto je někdy nutné vzdát se účinější zbraně s méně náboji a vyměnit ji za méně účinnější s několika zásobníky. Míří se klasicky přes pažbu, případně optiku, u většiny nalezneme i sekundární mód. Své si užijí i milovníci vozového parku – není toho sice tolik jako třeba v UT2004, ale myslím, že dvě verze buginy, čluny a rogalo asi uspokojí většinu čtenářů. K tomu si připočítejme nebojový náklaďák a trochu "funny" vysokozdvižný vozík, také samozřejmě zcela nepoužitelný pro boj. Líbí se mi, že vozítky autoři nešetří, protivník je také docela obratně používá a vůbec rychlé tempo a vyrovnaný (skvělý) level design drží autoři po celou hru.
Audiovizuální zážitek mi přijde téměř dokonalý. Při přestřelce se například ukryjeme za bedny, načež protivník po nás vypálí dávku
a bedna se posune. Do toho různé pokřiky, nadávky a často celkem výrazná hudba měnící se podle situace. Dobře fungující kinetika zajišťuje takové lahůdky jako přepadnutí odstřelovače přes zábradlí věže, při explozích létají vojáci i předměty do stran, při dopadu se tělo deformuje... Pohled na tropický ostrov vypadá nádherně, i když se objevují i názory, že to působí až trochu uměle – ostatně názor si můžete udělat sami z obrázků u recenze. Herní doba se odvíjí podle zvolené obtížnosti, ale připadá mi na ideálních hodnotách – hru lze za dva dny v pohodě dohrát, přestože obtížnost je spíše vyšší. Potom přijde na řadu hra více hráčů, kterou zatím nelze spravedlivě hodnotit a vrátíme se k ní zřejmě ještě v samostatném článku. Společně se hrou vychází i editor, díky kterému zájem o Far Cry hned tak neopadne – ostatně přímo v menu nalezneme položku pro nahrávání modifikací. Jediné co hře můžu vytknout jsou nároky na herní železo – ne že by Far Cry nešel hrát i na "nižších" konfiguracích, jenže teprve s nadupaným strojem hra vypadá naprosto perfektně. Deformovatelnost terénu je minimální, pouze na některých částech mapy. I přesto myslím, že startovní pozici pro bitvu o akční hru roku má Far Cry velmi dobrou. Je to dynamická, pohledná, ale především chytlavá a zábavná hra – po dlouhé době kousek, jenž mě zase dokázal opravdu zaujmout.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Několik let starý sci-fi hit najednou prodal milion kopií za dva týdny
Několik let staré sci-fi dobrodružství Detroit: Become Human, jehož děj hráči sami ovlivňují (viz video), se na přelomu roku nečekaně vyhouplo mezi nejprodávanější hry na Steamu.
Zvolili jste Hru roku 2025, vítěz nedal konkurentům nejmenší šanci
Je dobojováno. Ve čtenářské anketě Hra roku 2025 bez zaváhání zvítězila česká hra Kingdom Come: Deliverance 2. Zajímavý tak nakonec byl až souboj o další příčky.
Nesprchuji se, překvapila krásná hvězda Twitche své fanoušky
Populární streamerka Emiru, kterou na Twitchi sledují téměř dva miliony diváků, rozpoutala na herní scéně širokou debatu o hygienických návycích. Přiznala, že se myje pouze v napuštěné vaně, nikdy...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Nové GTA i James Bond. Vybíráme nejočekávanější akční hry roku 2026
Fanoušci akčních her si letos užijí velkou porci zábavy. Vedle toho, že dorazí snad nejočekávanější akční hra všech dob, je tu také celá řada dalších novinek, včetně remaku staré pecky s Larou Croft,...
Sběratelé pozor, brzy vyjdou první sady Lego Pokémon. A provětrají peněženku
V únoru vyjdou vůbec první sady Lego s tematikou Pokémonů. Fanoušci se mohou těšit na oblíbené postavy, nejdražší sada ovšem není vůbec levná – stojí přes šestnáct tisíc korun.
Vývojář smaže svou hru ze Steamu. Přítelkyně ho přesvědčila, že AI je zlo
Vývojář malé nezávislé hry Hardest došel k náhlému prozření, že využívání AI nástrojů k výrobě hry je špatné. Veřejně proto prohlásil, že hru vymaže ze Steamu a začne znovu, tentokrát už jen čistě...
Znovu se začíná mluvit o střílečce StarCraft. Co prozatím víme?
Nový rok opět oživil zvěsti, které se týkají sci-fi značky StarCraft. V přípravě ovšem nemá být další díl ze strategické série, ale střílečka.
Stáhni sběrač, jinak zemřeš. Počítačová hra si utahuje z potíží vlaků v Roudnici
Terčem frustrace, kritiky i internetových vtipů se v posledních měsících stala Roudnice nad Labem. Konkrétně takzvané hákovnice, bezpečnostní prvky instalované na železniční trati z Prahy do Děčína,...
Sběratelé pozor, brzy vyjdou první sady Lego Pokémon. A provětrají peněženku
V únoru vyjdou vůbec první sady Lego s tematikou Pokémonů. Fanoušci se mohou těšit na oblíbené postavy, nejdražší sada ovšem není vůbec levná – stojí přes šestnáct tisíc korun.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Steam je symbolem hraní na PC, překonal další rekord
Platforma Steam je dnes symbolem hraní na PC. Počet jejích uživatelů v průběhu let roste, aktuálně padl další rekord.
Povolené násilí v zábavné formě. U těchto klasických mlátiček jsme se opravdu vyřádili
Náplň těchto videoher sice nebyla obvykle zlomová a komplexní, ale to jim na zábavnosti rozhodně neubralo. Právě naopak. A proto na některé mlátičky nedáme dopustit.
Hrozí další odložení GTA 6? Podle insidera ještě není hotové
Městská akce Grand Theft Auto 6 je nejočekávanější hra letošního roku. Podle známého insidera ovšem není stále hotová po obsahové stránce a je možné, že by mohla být znovu odložena.

Vyhrajte pobyt snů v Beskydech: Soutěžíme o tři vouchery v ceně 10 000 Kč
Hned takto z kraje nového roku jsme si pro vás společně s Rodinnými porodnicemi AGEL připravili exkluzivní soutěž o 3 poukazy v hodnotě 10 000 Kč...
Nesprchuji se, překvapila krásná hvězda Twitche své fanoušky
Populární streamerka Emiru, kterou na Twitchi sledují téměř dva miliony diváků, rozpoutala na herní scéně širokou debatu o hygienických návycích. Přiznala, že se myje pouze v napuštěné vaně, nikdy...





















