Battle of Britain - Heinkely nad Londýnem

  12:00aktualizováno  9. července 1:11
Tématika vzdušné války nad britskými ostrovy byla ve hrách zpracovaná již nespočetněkrát. Ještě nikdo však nezvolil natolik originální a hratelnou podobu, jako právě vývojáři z Rowanu, kteří na svém kontě mají již nejeden skvělý simulátor (z posledních let například MiG Alley).

Battle of BritainKdyž jsem přibližně před půl rokem pročítal první materiály o Battle of Britain, nevěřil jsem svým očím – autoři hry, slavní to hoši z Rowan Software, totiž slibovali naprosto jedinečný zážitek z bojů několika stovek letadel najednou. Protože si to v té době ještě nikdo nedovedl představit, doporučoval jistý programátor pozorné sledování historických přehlídek Luftwaffe, zvláště scén s nekonečnými řadami Heinkelů, které prolétávaly nad hlavami pyšných německých generálů – tak nějak měla hra vypadat a tak nakonec opravdu vypadá. Konečně tedy poznáte pocit nicotného mravenečka, který plní svůj malý úkol v nepřehledném vzdušném mumraji. Vraťme se však na začátek...

Battle of Britain se navenek neliší od „běžného“ simulátoru leteckých bitev mezi Luftwaffe a RAF nad Anglií roku 1940. Tomu koneckonců odpovídá i členění jednotlivých částí hlavní kampaně hry – v té první (časově červenec/srpen) nazvané „Konvoje“ začínají Němci čím dál více „oťukávat“ britské obranné formace a ve větší míře útočí na obchodní i válečné loďstvo nad Kanálem. Druhá a třetí epizoda („Orlí útok“ a „Kritické údobí“) znamená začátek masových náletů na britský průmysl a letecké základny. Válečné běsnění se rozjede v plné míře v poslední, čtvrté, trefně pojmenované „Blesk“ (říjen 1940). To už bude ve vzduchu opravdu horko a oblaka se naplní stovkami německých bombardérů a stíhaček obou stran. Abych nezapomněl – výběr strojů, které můžete pilotovat na britské straně, je velmi omezený (jeden Spitfire, dvě verze Hurricanů), le tento nedostatek kompenzuje arzenál Němců – pilotovat půjdou jak obligátní Bf-109 a 110, tak i Ju-87 (populární Štuka) a navíc se lze ujmout palubních kulometů v Ju-88, He-111 a Do-17. Jenom jedna rada pro nováčky v kabině Messerschmittů – dávejte si pozor, na co nalétáváte (on to někdy může být i legendární Defiant).

Battle of BritainKdyž jsem s trochou nedůvěry poprvé spustil volbu kampaně (připravený je i obligátní trénink, jednotlivé mise a multiplayer), netušil jsem, co mne záhy potká. Octl jsem se v operační místnosti, odkud bylo možné plánovat všechny vzdušné operace nad Británií. Princip je jednoduchý – například na německé straně nejprve určíte, jaký typ bombardérů má útočit na jaký typ cíle, zvolíte množství a druh podpůrných stíhaček, vyberete cíle pro každou letku a jde se na věc. Obrázky znázorňující jednotlivé roje se dají do pohybu a bylo jen na mém rozhodnutí, zda se přepnu do kabiny či střeliště některého letadla, nebo nechám zpracování výsledků na počítači. Každý nálet je v zápětí vyhodnocený a cíl dostane příslušný status (od nepoškozeného, pře mírné zničení, až po totální zkázu). Zanedlouho začne další den a vše se rozeběhne nanovo s více stroji, částečně opravenými budovami a posilami na straně protivníka. Po uplynutí určitého období následuje vyhodnocení celé epizody a nástin dalšího postupu (naprosto stejně funguje kampaň i pro britskou stranu). Samotné plánování je nesmírně zábavné a chytlavé – až prosedíte u hry několik hodin ve snaze udělat skulinu v radarovém systému včasného varování, poznáte, co jsem měl na mysli.

K největším kladům Battle of Britain patří rozhodně detailní a propracovaná grafika letadel. Nejvíce jsem si oblíbil německé Heinkely a Dorniery – až uvidíte jejich dopodrobna vykreslené modely včetně takových drobností jako jsou ocelová lanka či tlumiče podvozku, pochopíte, o čem je řeč. Battle of BritainPoměrně nepříjemný je však fakt, že formace bombardérů jakoby „doskakují“ – když jste od nich dál, vypadají všechny naprosto stejně placatě, jako by byly tvořené bitmapou. Teprve při přiblížení na střední vzdálenost se objeví všechny 3D detaily a letouny se představí v plné kráse. Zajímavé je i ztvárnění bloků městské zástavby - při bližším prozkoumání (rozuměj – při velmi nízkém letu) je vidět, že nejsou tvořeny obyčejnou 2D texturou, ale jsou plasticky „vytáhnuté“ pár metrů nad úroveň země. Boční stěny jsou pak potažené obrázky venkovních zdí s okny. Je otázkou osobních preferencí, zda je dané řešení vhodné, či nikoliv – mně se velmi líbilo, ale našli se i tací, kteří nad budovami ohrnovali nos. Dobré technické zpracování podtrhuje i přijatelný letový model s jednou opravdovou lahůdkou – simulací funkce karburátoru u příslušných britských stíhaček. Jakmile potlačíte knipl a objeví se první negativní „géčka“, začne motor kvůli nepřítomnosti paliva vysazovat.

Mnozí z vás již jistě tuší, co musí logicky následovat v tomto odstavci – ano, řeč bude o hardwarových nárocích. Přiznám se, že když jsem hru spustil na svém počítači poprvé, byl jsem na vážkách, zda nemám neaktuální ovladače grafické karty. Jakmile jsem se jenom trochu přiblížil k větší formaci letadel, začal obraz nesnesitelně cukat. Ani snížení detailů nepomohlo – v rozlišení 640x480 s nejnižšími možnými detaily na Celeronu 500 s Ati Rage Fury byl let rozkouskovaný a připomínal spíš krokovací dungeon. Battle of BritainJistě uznáte, že se za těchto podmínek moc dobře mířit nedá. Měl jsem možnost vyzkoušet simulátor v akci i na PIII-800 s GeForce 2, ale s podobným výsledkem – při plných detailech v 800x600 nebylo možné bez občasného cukání proletět skrze formaci nepřátel. Výsledkem trápení s hardwarovou nenasytností byl vynález metody opatrného nalétávání zezadu a likvidace bombardérů ještě v „bitmapovém režimu“. Na obranu programátorů však musím přiznat, že lety nízko nad zemí bez cizích strojů v zorném poli byly naprosto plynulé.

Dojmy z Battle of Britain mám rozporuplné – na jedné straně sice musím ocenit skvělý systém plánování misí (a celý modul operačního velení), který mne připravil o několik desítek hodin spokojeného spánku, zapomenout nesmím ani na revoluční pojetí s reálnými počty letadel ve formacích, nebo kvalitně zpracované střelecké pozice (i když – do kulometných hnízd B-17 mají daleko). Hardwarová náročnost této hry však předčí i ty nejhorší noční můry – chápu sice, že vymodelovat sto letadel ve vzduchu je náročné, ale aby nešlo smysluplně bojovat ani na osmisetmegaherzovém počítači, to je už poněkud silné kafe. Proto je hodnocení takové, jaké je.

P.S.: Poznámka pro kolegy z našich diskusí - ano, u Battle of Britain jsem se bavil lépe a déle než u B-17...

Battle of Britain
Výrobce: Rowan Software
Distributor: Empire Interactive
Distribuce v ČR: zatím není
Oficiální homepage: www.empireinteractive.com/BOB
Minimální konfigurace: Pentium II 233, 32 MB RAM, 4x CD, HD 500 MB
Doporučená konfigurace: Athlon 1,1 GHz, 256 MB RAM, 40x CD, GeForce2
3D karty: ano
Multiplayer: ano
Verdikt: Hardwarově náročný, leč velmi hratelný simulátor masových leteckých bojů roku 1940.
Hodnocení: 80%

Vstoupit do diskuse (58 příspěvků)

Nejčtenější

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

RECENZE: Chápeme, proč vznikla hra Sons of Sparta, radost se však nedostavila

65 %
God of War Sons of Sparta

Nečekané vydání nové hry pod slavnou značkou God of War vyvolalo spíše smíšené pocity. A když jsme si novinku zahráli, tak jsme pochopili, že splněný sen vývojářů se ještě logicky nemusí rovnat...

PS5
18. února 2026 0

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

18. února 2026 6

God of War Sons of Sparta

65 %
God of War Sons of Sparta

PS5
vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 28

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 23

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

15. února 2026 18

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo

Kingdom Come: Deliverance

První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...

14. února 2026 2

Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie

Metal Slug Tactics

Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

14. února 2026 0
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.