Zamorduj si svého nácka. Nový Wolfenstein je lepší, než jsme čekali
Wolfenstein II: The New Colossus
Cenega 27.10.2017 PC, XboxOne, PS4
Varování: Při psaní této recenze bylo usmrceno zhruba 50 psů, 4 aligátoři a přes tisíc nácků.
Pojďme rovnou k věci: Nový Wolfenstein je bomba! Tvůrcům z MachineGames se podařilo vytvořit dílo, které jako by vypadlo z doby před deseti lety. Což tentokrát míním jako lichotku, už jsem snad ani nedoufal, že si takovou hru ještě někdy zahraju.
New Colossus prostě musí potěšit všechny, kterým se už ve střílečkách přejídá všudypřítomný důraz na multiplayer, otevřené světy a touhu zalíbit se všem.
Wolfenstein na to jde přesně opačně. Nabízí příběhem svázanou koridorovou kampaň, která se vysmívá jakékoli politické korektnosti. Je to ryzí zástupce žánru, na který se v posledních letech nabalily mraky balastu.
Ano, stříleček dnes vychází spousty. Jenže ty válečné jsou jen shlukem za sebe naházených epických scén, onlinovky jako Destiny pak působí jako nekonečný mlýnek na maso, v němž jedinou motivaci pro další hraní zůstává snaha být lepší než všichni ostatní. Wolfenstein kromě samotného střílení nabízí i skvělý příběh, který vám dá jasný pocit, že víte kým jste, kde jste a co a proč tam vůbec děláte.
Kdyby…
New Colossus dějově přímo navazuje na předchozí The New Order z roku 2014. Pokud jste ho nehráli, nijak výrazně vás to nelimituje, ale stejně bych doporučoval to napravit. Je to stále skvělá hra, k mání je za pár babek a zdejší hrdinové se vám alespoň ještě lépe dostanou pod kůži.
Příběh pracuje s jednoduchou premisou. Německo vyhrálo druhou světovou válku a díky atomové bombě svržené na New York kapitulovaly i Spojené státy. Nyní, v roce 1961, je Amerika pod nadvládnou nacistů proti kterým aktivně bojují už jen malé skupiny vzbouřenců . Hlavní hrdina B.J. Blazkowicz je jedné takové skupiny členem a jeho cílem je samozřejmě vypráskat okupanty zpátky za moře.
Největší silou nového Wolfensteina je způsob, jakým dokáže umně kombinovat vážně pojatý příběh s nadsázkou a parodií. Celé hnutí odporu, mající základnu na ukradené německé ponorce, se skládá z bizarních postaviček, do extrému přivedených stereotypů á la geniální vědec nebo zkouřený černoch, kteří mezi misemi ředí vážnou atmosféru svými vtípky. Na jednu stranu tu máme vypjaté scény lidského utrpení, všudypřítomný rasismus a vyděšenou těhotnou manželku, na druhou fekální záchodové scény, parodii německých pornofilmů a až tarantinovsky vybroušené dialogy.
Zastřel si svého nácka
Tahle kombinace vážného a nevážného funguje až překvapivě skvěle. Kdo chce hru vnímat jako krvavou grotesku, dostane spoustu materiálu. Zároveň se ale hra nijak nepitvoří a ve vypjatých scénách se bere smrtelně vážně. Není těžké odhalit náznaky, odkazující na současnou vyhrocenou politickou situaci v Americe a pokřivenost lidské povahy obecně. Wolfenstein navíc nic neskrývá a tak se tu vesele hajluje, nadává menšinám a hákové kříže visí na každém rohu.
Poprvé v sérii tu máme možnost nahlédnout do Blazkowiczova dětství, které mělo k ideálu hodně daleko. Jestli jste četli Preachera máte asi hrubou představu. A mimochodem Frau Engel je jedním z nejlepších záporáků herní historie a překonává dokonce i samotného Hitlera, který se tu na pár minut objeví.
Nutno říct, že hra příběhovými předěly rozhodě nešetří a pokud vás zajímá jen samotná akce, raději si znovu zahrajte loňský Doom. Byť spolu mají obě hry mnoho společného (v první řade třeba engine), jsou i hodně odlišné.
Násilí jako zábava
Zatímco popisem příběhu hry jsem zabral spoustu prostoru, u hratelnosti to bude mnohem jednodušší. Prostě jdete dopředu a střílíte nácky, toť vše. Což je ale přesně to, co od Wolfensteina všichni chceme, nebo snad ne? Akce není nijak zvlášť objevná, ale co jí chybí na originalitě, dohání efektností. Už dlouho jsem neměl ze střelby ve hře tak dobrý pocit jako tady a mé pečlivě skrývané násilné já si užívalo každou vystřelenou kulku, co našla svůj cíl.
Krev ze zasažených nepřátel se rozstřikuje po zdech, oddělené končetiny se kupí na hromady a pokud se vám podaří nacistu zapálit, působivě plápolá. Většina hry se odehrává v průmyslových lokalitách, které nabízejí dostatek úzkých koridorů, kde se nepřátelé vzájemně pletou pod nohy. V takových chvílích je nejlepší popadnout do jedné ruky rychlopalnou brokovnici, do druhé kulomet (oproti prvnímu dílu jde nyní zbraně kombinovat) a rozpoutat krvavá jatka, na jejichž popis by nestačil ani Kulhánek.
Umělá inteligence moc důvtipu nepobrala, ale tak nějak předpokládám, že je to schválně. Kdyby se náckové schovávali a vzájemně kryli, už by to nebyl Wolfenstein. Ony bohatě stačí z minula známé „plížící“ pasáže, v nichž musíte potichu likvidovat velící důstojníky, než si zavolají posily.
Přiznám se, že mi nějaký ten spuštěný alarm žíly netrhal, a tak jsem se často o plížení ani nepokoušel. A hra mě za to nijak nepenalizovala, za což jsem jí opravdu vděčný. Hrál jsem na pátou obtížnost ze šesti (Call me Terror-Billy) a až na jednu přehnanou scénu přibližně zprostředka kampaně jsem ani nemusel využívat možnosti manuálního uložení a jen se spoléhal na automatické checkpointy. Lékárniček a brnění je totiž všude dostatek.
Samozřejmě jsem umíral a v některých pasážích jsem umíral opravdu hodně, ale díky extrémně rychlému loadingu nevznikaly mezi porcováním nácků dlouhé prostoje. Nuda nebo frustrace se nedostavily ani při desátém opakování stejného úseku.
Zrůdná krása
Hra je perfektně optimalizovaná a na šestigigové GeForce 1060 létala ve FullHD na vysoké detaily bez škobrtnutí na 60 FPS. A pokoukání to bylo opravdu pěkné. Všechny venkovní lokace jsou na jedničku, utajené základny, opuštěná metra a další klasické interiéry sice také nevypadají špatně, ale příliš prostoru pro kochání nenabízejí. Daleko horší je to však z chybami a bugy. Nad těmi grafickými bych ještě mávnul rukou, že se nepřátelé občas zaseknou, už zamrzí více, ale nejsem speedrunner abych dokázal ocenit, že mohu často procházet (či spíše propadávat) texturami. Nepochybuju však o tom, že se do pár dnů vše opraví. Ostatně už druhý den po vydání vyšel první rychlý patch, který doplnila možnost típat screenshoty. Proto mimochodem v recenzi najdete jen ty z druhé poloviny hry.
Jednou nestačí
Pokud to z výše uvedeného není dostatečně patrné, tak jsem vyloženě nadšen. Čekal jsem hodně a dostal jsem ještě víc. Po celých cca 15 hodin jsem se královsky bavil a to jsem nijak extra nepátral po sběratelských předmětech a vylepšeních, kterými je hra prošpikovaná. To si schovávám až na druhý průchod, který je navzdory přísné linearitě významně odlišný.
Stejně jako v případě minulého dílu si totiž v samotném úvodu můžete vybrat, kterého ze svých dvou přátel zachráníte a kterého necháte zemřít. Byť volby charismatického Ferguse nelituji, jsem zvědavý kolik nových vtípků přinese, až si příště vyberu Wyatta. Ono těch možností, které podporují opakované hraní je tu více. Ať už je to výběr jedné ze tří speciálních schopností, vylepšování postavy a zbraní na základě stylu hry či třeba speciální nepovinné mise, ve kterých můžete celé hodiny likvidovat nacistické pohlaváry, aniž byste se museli věnovat hlavní příběhové linii.
Wolfenstein je extrémně zábavná hra, která prostě musí bavit každého, komu není představa střílení virtuálních nácků vyloženě proti srsti. Já mám o hře roku už jasno!
Tyto celebrity propadly videohrám. Do některých byste to neřekli
V herním průmyslu se už dnes točí větší peníze než v tom filmovém, a tak není divu, že si videohry užívají, a někdy jim i úplně propadnou, známé celebrity. O některých se to ví, do jiných byste to...
Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání
Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Wolfenstein nebyl první, na jeho předchůdce se nespravedlivě zapomnělo
Ještě než navždy změnili herní svět kultovními střílečkami Wolfenstein a Doom, vydali vývojáři legendárního studia id Software povedenou řežbu Catacomb 3D. Prodávala se mizerně a dnes si ji pamatuje...
Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6
Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo
První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...
Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie
Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...
PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal
Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce
Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.
Nové povolání Warlock míří hned do tří her Diablo
Blizzard u příležitosti třicátého výroční značky Diablo odhalil nové povolání Warlock. To zamíří hned do tří her.
Vyzkoušejte Phonopolis, novou českou hru od tvůrců legendárního Machinaria
Fanoušci českého studia Amanita Design, které stojí za oblíbenými hrami jako Machinarium či Pilgrims, mohou na počítačích otestovat připravovanou novinku Phonopolis.
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
Vyzkoušeli jsme relaxační simulátor života Pokémon Pokopia
Frankfurt nad Mohanem (od zpravodaje Bonusweb.cz) Vypravili jsme se do evropské centrály Nintenda v Německu vyzkoušet připravovaný spin-off pokémonů, který láká na poklidnější hratelnost bez soubojů.





























