El Matador - drogová řežba po česku
El Matador
cenega 1.9.2005 PC
Dlouho vyvíjený tuzemský projekt s honosným jménem El Matador konečně útočí na regály obchodů. Na svědomí ho mají hoši z Plastic Reality Technologies, kteří stojí již za jedněmi zatracovanou, druhými vyzdvihovanou taktickou strategií Korea: Forgotten Conflict. Do El Matadora byly především českými odborníky vkládány značné naděje a ti největší optimisté dokonce očekávali úspěchu srovnatelný s Mafií či Operací Flashpoint. Jak to tak ale bývá, ne vždy musí zákonitě přijít posvícení a ani El Matador nakonec nedopadl tak, jak ho tvůrci zpočátku prezentovali – žádná volnost ukotvená v rámci šťavnatého příběhu se nekoná. Zůstala drsná akce, ovšem to rozhodně neznamená, že jde o špatnou hru.
A o co že jde? Inu, nic moc objevného, akorát se nám spolčilo několik nejvýznamnějších narkobaronů v jeden obří narkokartel, proti němuž si konvenční praktiky policie neví rady.
|
>> Video v plné kvalitě: 640x480, wmv, 42 MB <<
S dějovou složkou si nakonec nikdo hlavu nelámal, takže její zjednodušení dosáhlo maximálního stupně, kdy o ní po celou dobu hraní nemusíte vědět zhola nic, a přesto vám to nevadí. Vyprávění formou in-game sekvencí, které se snaží být vtipné a staví na škádlení kolegů na policejním okrsku, nikoho neohromí, ale aspoň jako rámcové pozadí postačuje. Potřebné minimum informací navíc doplňují protokoly
Veškerou invenci autorů zřejmě semlela velká voda, protože v hratelnosti El Matadora byste i tu pověstnou špetku originality hledali hodně těžko. Plastic Reality si nejspíš uvědomili, že nemají velké šance prorazit se sofistikovanější hrou, kde je přeci jen větší pravděpodobnost výskytu nějakého toho zádrhelu, o neúměrném protažení vývojové doby nemluvě. A tak si prostě a jednoduše řekli, že udělají střílečku jako řemen. A to střílečku z pohledu třetí osoby, která se svým naturelem možná až moc přibližuje Maxi Paynovi. To se dá brát buď jako pochvala, nebo pohana, záleží na vašem vkusu.
Střílení se však ani omylem nevyhnete – první kulky protínají virtuální ovzduší několik sekund po začátku mise a ve víru akce levely také končí. Na odpočinek zapomeňte. Prostoje mezi nepřáteli jsou minimální a obvykle stačí učinit několik málo kroků, abyste si zase mohli vyprázdnit několik zásobníků. Koncentrace vskutku brutálních přestřelek je v El Matadorovi nevídaná. Dá se ale také říci, že nic jiného, než mačkání spouště, vás nečeká.
Nepřátelé jsou v zásadě všichni stejní, liší se akorát ošacením. Co se jejich chování týče, není to žádný zázrak, ale ani tragédie. Protivníci jsou často ukrytí v pestrých úrovních, neváhají se krčit, vykukovat zpoza sloupů a jistě se vám stane, že chvíli nebudete tušit, odkud přichází palba, zvláště když se ocitnete na otevřeném prostranství, kde představujete ideální terč ze všech stran. V takovém případě je třeba pořádně se ohánět, protože muška padouchů je na některou z vyšších obtížností doopravdy ďábelsky přesná a ocitnete-li se na chvíli nekrytí, riskujete brzkou koupel v tratolišti krve. Hra je totiž nesmírně svižná, vyžaduje rychlé reflexy i dobrý přehled o aktuální situaci. Naštěstí si však čas od času smíte pomoci zpomalením času. Ano, pověstný bullet-time nechybí ani zde a funguje na chlup přesně jako ve zmíněném Maxi Paynovi. Klávesou Tab zpomalíte okolní dění na libovolnou dobu, samozřejmě pokud tato nevyčerpá speciální teploměr (pak se musí počkat na opětovné naplnění), Shift pak zase zprostředkovává zpomalené úskoky do čtyř stran, jimiž se pochopitelně lépe vstupuje do neprobádaných místností a výrazně tak klesá procentuální šance, že budete zasaženi. Bez zpomaleného času se větší přestřelky řeší velice krkolomně, je vidět, že designéři s jeho využitím zcela nepokrytě počítali.
|
Vedle klasických protivníků tu jsou však ještě jacísi předáci, které když potkáte, objeví se na monitoru
jejich obrázek, jméno a míra života – tu jim musíte vyžrat úplně celou. Zatímco řadoví padouši snesou jednu dvě rány, „velitelé“ jsou mnohem odolnější. Nejvyšším vývojovým stupněm nepřátel jsou v El Matadorovi bossové. Je jich několik a snesou obzvlášť silný rej kulek, až to působí trochu směšným dojmem. K jejich likvidaci nepotřebujete žádný speciální postup, jak tomu občas v podobných hrách bývá, prostě stačí jen bezhlavě kosit a čekat.
Ano, pověstný bullet-time nechybí ani zde a funguje na chlup přesně jako ve zmíněném Maxi Paynovi.
Podíváte se jak do interiérů, tak venkovních lokací, přičemž pestrost lokací je poměrně slušná. Podíváte se do kancelářského komplexu, průmyslové zóny s lešeními a jeřáby, do džungle, na kokainové plantáže či do doků. Levely působí celkem robustním dojmem, a to i přesto, že je lze projít pouze tím nejlineárnějším způsobem, jaký si jen dovedete představit. Vždy jsou otevřeny jen jedny dveře a mezi většími prostranstvími se pohybujete úzkým koridorem. I tak máte ale pocit, že jsou kolem vás rozsáhlé areály. Autoři si dali s tvorbou okolního prostředí, jež vytváří reálnou iluzi, skutečně práci a pohled do dálky je tak občas vážně impresivní. Počet kapitol se zastavil na šesti kouscích, což je podle nás strašně málo a herní doba El Matadora tudíž trhá
Na rozdíl od misí nabízí El Matador požehnaný počet zbraní, jichž je hned několik desítek. Typově jsou rozděleny do šesti segmentů, mezi jejichž jednotlivými zástupci však větší rozdíly nezaznamenáte. Povětšinou se tak výběr kvéru smrskne jen na to, zda pro něj máte, či nemáte náboje. S grafickou částí si autoři pěkně vyhráli, pohled na hru je moc příjemný, především pak na s citem vyvedená a odekorovaná prostředí, která jsou všechno, jen ne prázdná. Musíme si ovšem postěžovat na dlouhé nahrávací časy a vůbec vyšší hardwarovou náročnost, než
|
S grafickou částí si autoři pěkně vyhráli, pohled na hru je moc příjemný, především pak na s citem vyvedená a odekorovaná prostředí, která jsou všechno, jen ne prázdná.
Co tedy s El Matadorem? Podle nás jde pořád o sympatický projekt, který byste měli vyzkoušet, patříte-li mezi příznivce Maxe Payna a vůbec pořádně záživných stříleček. Chybí sice příběh, volnost, ale ryzí hratelnost rozhodně ne. Ačkoliv jde v jádru o ten nejprimitivnější herní koncept, daří se mu udržet hráče až do samého konce, který však přichází příliš brzy, v čemž spatřujeme dost možná největší chybu. Užijete si, to jistě, ale zda vám to za ty peníze stojí, už si musíte rozhodnout sami.Sex of Thrones, Kingdom Cum. Slavné hry mají bizarní porno verze
Možná jste už zaznamenali informaci, že na úspěchu českého středověkého hitu Kingdom Come: Deliverance se snaží podobným názvem přiživit porno verze Kingdom Cum: Deep Entrance. Není to zase tak...
Nejvíc sexy hra loňského roku vyšla na PC. A není jen pro chlípníky
Loňská hra Stellar Blade, která původně vyšla pouze na PlayStation 5, se nyní dočkala i PC verze. Hra nás mile překvapila tím, že funguje hezky plynule i na pár let staré PC sestavě, a již vyhlížíme,...
Tyto známé hry měly dostat pokračování. Nikdy se ho ale nedočkaly
Spousta fanoušků těchto her se těšila na pokračování, které nikdy nepřišlo. Vybíráme známé hry, které se měly dočkat pokračování, to však z různých důvodů nejspíše nikdy nevznikne.
{NADPIS}

{POPISEK}
Mánie kvůli novému Nintendu. Tisíce lidí po celém světě stály hodinové fronty
Nedočkaví zákazníci vytvořili na moha místech světa fronty před obchody s elektronikou několik hodin před tím, než se začala prodávat dlouho očekávaná Nintendo Switch 2. Ve čtvrtek se videoherní...
Jak velký je Switch 2? Porovnali jsme ho s ostatními handheldy
Nintendo oficiálně vstoupilo do nové éry, od čtvrtka je v prodeji očekávaná konzole Switch 2. Porovnali jsme její velikost s dalšími handheldy, podívejte se.
Těchto osm her si v červnu zahrají předplatitelé PS Plus Extra
Herní katalog PlayStation Plus Extra se za necelý týden rozroste například o kooperativní střílečku FBC: Firebreak od studia Remedy či zábavný žánrový mix Endless Dungeon.
Nejvíc sexy hra loňského roku vyšla na PC. A není jen pro chlípníky
Loňská hra Stellar Blade, která původně vyšla pouze na PlayStation 5, se nyní dočkala i PC verze. Hra nás mile překvapila tím, že funguje hezky plynule i na pár let staré PC sestavě, a již vyhlížíme,...
Bend Studio, které stvořilo Days Gone, přišlo o třicet procent zaměstnanců
Bend Studio známe díky povedenému postapokalyptickému dobrodružství Days Gone. Dnes jsme už mohli hrát dvojku, vedení Sony to ovšem vidělo jinak. Kvůli špatným manažerským rozhodnutím se navíc...
{NADPIS}

{POPISEK}
RECENZE: Film Predátor: Zabiják zabijáků ukazuje masakry lidí napříč dějinami
Mimozemští lovci zvaní Yautja se vrátili na Zemi, aby se utkali s těmi nejsilnějšími lidskými bojovníky napříč časem. Tentokrát ne v hraném filmu ani ve videohře, ale v antologickém animovaném snímku.
Plýtvání časem a nafoukaní tvůrci. Vybíráme propadáky herního svátku
Minulý týden se odehrál významný videoherní svátek se spoustou konferencí herních společností a nášupem novinek. Zdaleka ne vše se ovšem povedlo a my vybíráme pět věcí, které hráče i nás v redakci...
Xbox letos vydá vlastní handheld, ale konzolové hry nativně nespustí
Xbox bude mít svůj handheld. Jmenuje se ROG Xbox Ally a podle ohlasů od něj mnozí čekají něco, co ani umět nebude.
Nabitá show Xboxu vyvrcholila novým Call of Duty
Aktuální videoherní svátek zakončila velká prezentace Xboxu a ten nás přesvědčil, že umí udělat kvalitní show nabitou zajímavými novinkami. Vedle řady čerstvě oznámených titulů jsme se dočkali první...