Promarněná příležitost i zábava. Star Wars Battlefront 2 v multiplayeru

Multiplayer očekávané akce Star Wars Battlefront 2 hodnotíme ve dvou. Zatímco Honza Srp je za toho hodného, role kata se nechtěně ujal Ondra Zach. Výsledná známka je průměrem obou hodnocení.

Star Wars Battlefront 2 (2017) - multiplayer

ABC Data 17.11.2017 PC, XboxOne, PS4

iDNES.cz

68%
Herní karta
  • Výborná optimalizace
  • Nádherná grafika
  • Dostatek obsahu
  • Lepší gunplay než u jedničky
  • Zmršené levelování a na to navázané mikrotransakce
  • Nízký zisk kreditů vůči cenám
  • Odměňuje spíše za strávený čas než skill
  • Systém Battle Pointů potřebuje odladit
  • Po týdnu nuda

Recenzi příběhová kampaně čtěte zde, tato část se věnuje výhradně multiplayeru. 

Honza Srp - Upřímně řečeno mi je autorů z DICE docela líto, protože od minula Battlefront vylepšili prakticky v každém ohledu. Samotná hra je totiž v základu skvělá a mně, jakožto velkému fanouškovi Hvězdných válek, přinesla spoustu nezapomenutelných okamžiků. Zúčastnit se bitvy o planetu Hoth nebo přestřelek v ulicích Mos Eisley je díky nádherné grafice splněný sen. Hra nabízí obrovské množství zbraní, dopravních prostředků i planet z obou filmových trilogií a k tomu ještě navíc skvělý režim vesmírných soubojů.

Po dvou dnech strávených přímo v kancelářích DICE jsem byl přesvědčen, že tohle je jasná devadesátková hra. A to jsem ještě tehdy ani pořádně nehrál kampaň pro jednoho hráče, která se také povedla. Jenže v laboratorních podmínkách jsme měli všichni stejné možnosti a otevřený veškerý herní obsah. Dokonce jsme měli k dispozici i vylepšené karty, které si jinak člověk otevírá jen dlouhodobým hraním.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II

Až ostrý provoz však ukázal, nakolik je vnitřní ekonomika hry pokřivená. Momentální situace, kdy do hry nejde investovat skutečné peníze, mi tedy vyhovuje. Jak dlouho však ten provizorní systém vydrží, je otázkou. Souhlasím s tím, že ti největší hrdinové, jakými jsou Darth Vader a Luke Skywalker, by měli být za odměnu a ne k dispozici každému nováčkovi. Pokud si však někdo může postup urychlit opravdovými penězi, mám pocit, jako bych byl pro EA jen hráč druhé kategorie.

Já si každopádně SW: BF 2 užívám. Nemám přehnané ambice být tím nejlepším v každém kole, a tak si občas prostě jen vypnu uživatelské rozhraní a užívám si skvěle vypadající bitvy z mého oblíbeného univerza.

Hodnocení: 80 %

Ondra Zach - Promarněná příležitost. Tato dvě slova vystihují situaci, se kterou se nyní potýkají tvůrci a vydavatel akce Star Wars Battlefront II. A je to škoda, protože ještě před pár týdny se vše zdálo být na nejlepší cestě. Ve hře je dostatek obsahu a příslib neštěpit komunitu season passem, tedy placenými mapami po vydání, zněl férově (mapy mají být zdarma). Když pak přišla otevřená beta, hra si mě zaháčkovala. Strávil jsem v ní téměř 20 hodin a skvěle se bavil. Jenže pak dorazila ostrá verze a většina věcí se změnila spíše k horšímu. A teď nemluvím pouze o mikrotransakcích.

Star Wars Battlefront II

Pochvalu zaslouží tvůrci za velmi dobrou optimalizaci. Je na co koukat a hra šlape ještě o fous lépe než beta (tedy snad až na hlášku, kdy mě hra v menu odpojuje ze serverů, přímo ve hře nikdy). Spokojen jsem i s obsahem. V Battlefieldu 1 hraji výhradně Operace, tedy obří mapy pro maximální počet hráčů, ve SW BF 2 jsem se tak především věnoval obdobnému režimu Galactic Assault. Jedna strana brání, druhá útočí, fronta se při úspěchu útočníků postupně posouvá. Map je celkem jedenáct a většina se mi líbí, zejména Yavin 4 a Starkiller Base. Vyloženě mi nesedl pouze příliš otevřený Hoth, kde je cílem ochránit nebo zničit AT-AT.

Gunplay je mnohem lepší než v jedničce, vyhovuje mi, že základní zbraně jsou o něco slabší. Mezi čtyřmi třídami jsou zřetelné rozdíly, některé chtějí trochu víc cviku než jiné. 

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II

Vadí mi, že tvůrci ustoupili tlaku některých hráčů, kteří v betě kritizovali pomalejší zisk Battle Points. To jsou body, které vám během bitev umožní zahrát si za některého z ikonických hrdinů, silnější jednotky nebo usednout do bojové techniky, třeba stíhačky. Kritizovali je samozřejmě proto, že si nedokázali během bitvy našetřit na některého hrdinu. Z mého pohledu to tak je ovšem správně: kdo hraje dobře (a to se opravdu netýká nějaké elity, třeba prvních tří nejlepších), hraje za hrdiny, a pomůže tak týmu více než někdo méně schopný. Ten filtr fungoval a pro dnešní dobu je trochu příznačné, že si neschopní vybrečí změnu, místo aby raději trénovali.

To samozřejmě má za následek, že hrdinové, technika, a silnější jednotky jsou na bitevním poli o něco častěji, a to je podle mě špatně. Záleží na konkrétních mapách, ale obecně bych je raději viděl jako zpestření, okořenění situace, než jako prvek, kdy je veškerý arzenál na bitevním poli. Když je všeho moc, a vy hrajete zrovna za pěšáka, je to jako jít do přestřelek s kudlou. V otevřenějších prostorech pak také vzroste počet náhodných smrtí, kdy vás zasáhne třeba stíhačka, raketa, zkrátka cokoliv. Například na mapě z bety (Naboo) je v ostré verzi mnohem snazší se „zabetonovat“ u vstupu do paláce. Aktuálně je také snadnější bránit než útočit, většina útoků končí nezdarem.

Star Wars Battlefront II

Mnoho z těchto věcí, na které jsem poukázal, ani nelze vyladit jinak než v ostrém provozu. To bych tvůrcům nezazlíval. Co jim ovšem neodpustím, je kvůli mikrotransakcím zpomalený systém získávání kreditů a herních karet. Situace je nestálá, za týden nebo měsíc může být vše úplně jinak. To ovšem nijak nezmění aktuální zážitek.

Systém je následující: za absolvování bitvy a splnění různých milníků (obdoba achievementů) získáváme kredity. Za ty si pak kupujeme trojici beden podle typu, zda je jejich obsah určen pro běžné jednotky, stíhačky, nebo hrdiny. Každý typ jednotky lze totiž osadit kartami, které buď posílí některý atribut (třeba rychlejší obnova dovedností), nebo přímo změní schopnost (třeba místo štítu granátomet). Možnost přizpůsobit si jednotky je samozřejmě vítaná. Problém je v nastavení systému, který měl podpořit kupování beden za peníze.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II

Za absolvovaný Galactic Assault získám zhruba 400 kreditů. Záměrně nepíšu vyhraný nebo prohraný, protože hra přiděluje kredity spíše podle času stráveného ve hře než pode dovedností. To znamená, že i když vyhrajete Galactic Assault hned v první fázi, což by měl být velký úspěch, hra vás odmění jen minimem kreditů. A teď si vezměte, že bedna s výbavou pro vojáky stojí 4 000 kreditů, přičemž její obsah je naředěn různými „vítěznými pózami“ či „animacemi“. Duplikáty potom kompenzuje drobnými kredity a nikoliv materiálem pro craft, což je prasárna!

Každá karta má čtyři stupně. Když tak chcete vytěžit její maximum, je třeba ji třikrát vylepšit. A i když někteří píšou, že rozdíly nesou tak velké, mně tedy velké přijdou. Je lepší mít bojový štít, který absorbuje 200 zranění, nebo 300 zranění s maximálním vylepšením? Je lepší umístit stacionární věž každých 20 sekund, nebo na maximu každých 13 sekund? Asi nebude úplně příjemné pro nové hráče naskočit do hry, kdy veteráni mají nejen výhodu znalosti map, ale i silnější dovednosti.

Star Wars Battlefront II

Pomyslnou třešničkou na dortu pak je, že za stejné kredity je třeba některé hrdiny teprve odemknout. V kontextu všeho je i 15 000 kreditů za Darth Vadera šílenost. Jako takhle, není to nic nedostupného, ale stojíte před volbou: raději vylepšit karty, nebo si nejprve otevřít hrdiny? Proč si je nelze otevřít třeba pomocí milníků?

Pochopil bych to u expanze po vydání, kdy by tvůrci uvolnili nové mapy zdarma a nové hrdiny trochu napálili. Jenže toto je základní verze placené hry se systémem progressu jak z nějaké free 2 play / pay 2 win hry. Po týdnu hraní tak mám pocit, že se posouvám hlemýždím tempem. To je spíše demotivující a upřímně s tím, jak vyprchalo i počáteční nadšení, nemám příliš chuť se vracet. Tohle kritizoval u jedničky už kolega Petr Kárník, který napsal: „Hratelnost je tedy po vyprchání počátečního nadšení vcelku mdlá.“ 

Progress by měl být zábava, kdy máte radost z nové věci, nikoliv otrava. Přitom k takovým hrám jako Overwatch nebo Splatoon 2 se vracím pořád a rozhodně ne kvůli porgressu, ale kvůli zábavě. V současné chvíli proto nemůžu SW BF 2 doporučit. Je to ohromná škoda, protože jádro hry je dobré. Stačilo jen doladit herní mechanismy a nebýt tak šíleně chamtivý. Jenže teď, když se mohli věnovat vybalancování a hratelnosti, musí řešit mikrotransakce.

Hodnocení: 55 %

Vstoupit do diskuse (13 příspěvků)

iDNES.cz

68%

Čtenáři

44% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Vaše úchylné fantazie mě nezajímají, zlobí se herečka na některé „fanoušky“

Briana White

Dabérky populárních ženských postav ze sérií FInal Fantasy a K-Pop Demon Hunters se na sociálních sítích podělily o své dojmy s neoficiální erotickou fanfikcí jejich virtuálních alter eg. I když z ní...

Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit

Clair Obscur: Expedition 33

V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.

Těchto 25 her bojuje o titul Hra roku 2025. Je mezi nimi i váš favorit?

Kingdom Come: Deliverance 2

I na základě vašich nominací, za něž vám děkujeme, jsme vybrali 25 her, které se utkají v anketě o titul Hra roku 2025. Zahrnuli jsme tak velké blockbustery, tak menší, ale neméně úspěšné nezávislé...

Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?

Baldur’s Gate 3

V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.

Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.

13. prosince 2025 9

Boom Star Wars her. Dva nové tituly mají ohromný potenciál

Star Wars Fate of the Old Republic

Kultovní svět Star Wars našel v posledních letech nový dech ve světě videoher. V rámci udílení herních ocenění The Game Awards byly oznámeny dvě zásadní novinky, které se přidávají k již tak hodně...

13. prosince 2025 1

Diablo 4 ukázalo rozšíření. Nové povolání už je ve hře, má to však háček

Diablo IV:  Lord of Hatred

Během předávání cen The Game Awards došlo k odhalení v pořadí již druhé expanze pro Diablo 4. Nese podtitul Lord of Hatred a láká na novou postavu.

12. prosince 2025  10:53 7

Kouzelnická hra Hogwarts Legacy ze světa Harryho Pottera je dočasně zdarma

Hogwarts Legacy

Necelé tři roky stará a zároveň i povedená kouzelnická hra Hogwarts Legacy je na PC dočasně zdarma. Neváhejte.

12. prosince 2025  9:29 5

Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit

Clair Obscur: Expedition 33

V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

12. prosince 2025  6:21 101

RECENZE: Japonský Assassin’s Creed vypadá na Switchi 2 opravdu dobře

80 %
Assassin's Creed Shadows

Konzole Nintendo Switch 2 ukazuje, že s řádnou optimalizací rozjede i jinak celkem graficky náročné tituly. Dobrou ukázkou je port Assassin’s Creed Shadows, který Ubisoft na obrazovku handheldu od...

Switch 2
12. prosince 2025 0

Assassin’s Creed Shadows (Nintendo Switch 2)

80 %
Assassin’s Creed Shadows (Nintendo Switch 2)

Switch 2
vydáno 11. prosince 2025  15:35

PlayStation Plus rozšíří svůj katalog o Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage

Herní předplatné PlayStation Plus ve verzích Extra a Premium, které zajistí přístup ke katalogu her, brzy rozšíří hned několik zajímavých her.

11. prosince 2025  10:11 0

Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?

Baldur’s Gate 3

V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.

11. prosince 2025 0

Továrna na peníze v problémech? Call of Duty čekají změny

Call of Duty: Black Ops 7

Série válečných stříleček Call of Duty patří k nejvýdělečnějším značkám herního průmyslu. Letošní díl s podtitulem Black Ops 7 se ovšem potýká s problémy.

10. prosince 2025  12:30 3

Otestujte s malými pasažéry stavebnice LEGO® DUPLO®
Otestujte s malými pasažéry stavebnice LEGO® DUPLO®

O Vánocích vyráží většina rodin za příbuznými a pětina z nich cestuje vlakem. Pro rodiče s malými dětmi může být taková cesta náročná – aktivní hra...

Těchto 25 her bojuje o titul Hra roku 2025. Je mezi nimi i váš favorit?

Kingdom Come: Deliverance 2

I na základě vašich nominací, za něž vám děkujeme, jsme vybrali 25 her, které se utkají v anketě o titul Hra roku 2025. Zahrnuli jsme tak velké blockbustery, tak menší, ale neméně úspěšné nezávislé...

10. prosince 2025 4

Vyberte nejlepší hru roku 2025. Jeden z vás získá iPhone 17

Kingdom Come: Deliverance 2

Hlas lidu, hlas boží. V tradiční české anketě Hra roku 2025 rozhodují o vítězi čtenáři. Je to také příležitost zjistit, které tituly mezi lidmi rezonovaly.

10. prosince 2025 10
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.