4 Prokletí Eridenu
Co jsme výše psali o adventurách, platí v menší míře i o klasických krokovacích dungeonech. Prokletí Eridenu nebylo ani tak špatné jako spíš zoufale nenápadité a nudné. Jedinou náplní hry je pobíhání v pravohlých bludištích náhodně zaplněných příšerami, s nějakým příběhem se autoři moc nemazali. Do boje za záchranu zakletého města, čehož dosáhnete posbíráním několika kouzelných zrcadel, jde hlavní hrdina nevyzbrojený a nahatý. Nejsmutnější na tom bylo, že hra vyšla v roce 1997, kdy jsme mohli hrát RPG pecky jako Fallout, Final Fantasy VII nebo Lands of Lore 2, přitom se hrála hůř než první Dungeon Master z roku 1987.