RECENZE: Akční podívaná v Rise of the Ronin kryje krizi identity

  12:00
Slibně vypadající samurajská akce Rise of the Ronin měla být tahákem letošní březnové herní nabídky. Z akčního výletu do historie Japonska se nakonec vyklubala jen lehce nadprůměrná hra se sice dobrým soubojovým systémem, ale málo vlastními nápady a překvapivě zastaralou grafikou.

Rise of the Ronin

Sony Czech 22.03.2024 PS5

iDNES.cz

70%
Herní karta
  • Propracovaný soubojový systém
  • V otevřeném světě je pořád co dělat
  • Výběr frakce ovlivní příběh, dialogové volby
  • Spousta možností výběru herního stylu
  • Zastaralá grafika
  • Nevýrazný příběh
  • Spousta prvků, které jinde fungují lépe
  • Ani v režimu výkonu není 60 FPS jistých

Studio Team Ninja jistě dobře znají fanoušci her jako je Nioh, Ninja Gaiden nebo Dead or Alive. Typické jsou pro ně akční řežby a vysoká obtížnost, s Rise of the Ronin však studio vstoupilo do vod her s otevřeným světem a důrazem na příběh. A jak jsem během dobrodružství po Japonsku 19. století v v jejich podání zjistil, studio má docela problém s hledáním vlastní identity v této směsici Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima a Like a Dragon: Ishin.

O první dojmy ze hry jsem se mohl podělit už minulý týden, tehdy mne však studio limitovalo prvními zhruba čtyřmi hodinami hry. Nyní už jsem z Rise of the Ronin viděl daleko víc a musím bohužel potvrdit, že ani později se situace po trochu smíšených prvních dojmech nijak dramaticky nezlepšila. A to i přes to, že tu jsou jisté elementy, které v Rise of the Ronin dovedou „sepnout“ až po více hodinách hry. Na herní hit to ovšem ani tak stačit nebude.

Hra se odehrává koncem období Bakumacu v japonských dějinách. Ta se týká konce japonského izolacionismu a otevření se diplomacii se světovými mocnostmi. Ve hře vystupují skutečné historické postavy a mimo jiné potkáte i třeba oblíbeného samuraje Rjómu Sakamota. I když jste jinak japonskými dějinami nepolíbeni, toto jméno by vám mohlo něco říkat díky loňskému remaku Like a Dragon: Ishin, kde je dokonce hlavním hrdinou. Musím uznat, že jsem si právě Ishin zahrál během loňského podzimu a děj her zasazených do stejného časového období mi pak trochu splýval.

Vy do děje vstupujete jako jeden z bezejmenných sourozenců, kterým se ve hře říká jen Veiled Edge. Ty si v úvodu můžete oba navrhnout podle svých představ, takže se připravte, že při výrobě postav strávíte dvojnásobek času než obvykle. Nechybí zde ani takové detaily, jako třeba tvar uší, různé druhy líčidel, tetování a jizev nebo míra tělesného ochlupení. Nahotu jako v Cyberpunku ovšem nečekejte. Mužská a ženská postava jsou ve hře označeny pouze jako „tělesný typ 1 nebo 2“, ovšem mužské postavě nejde přidělit ženský hlas a naopak.

Rise of the Ronin
Rise of the Ronin

Vy však hrajete vždy za jednoho ze sourozenců, druhého ovládá umělá inteligence. Postupem hry si na jednotlivé mise vybíráte i další parťáky, rovněž ovládané umělou inteligencí, ovšem stejně tak si můžete přizvat kamarády na online co-op. Hrát můžete příběhové mise až ve čtyřech hráčích naráz. Já jsem nicméně hru hrál pouze v singleplayeru.

Právě parťáci v jednotlivých misích představují element, který dělá hru o něco lehčí. Umělá inteligence se většinou chopí jednoho až dvou parťáků, kteří vám pak pomáhají v boji a hlavně na sebe i poutají pozornost nepřátel, takže si díky nim můžete i třeba na chvíli oddychnout a doplnit zdraví. Navíc lze i mezi nimi libovolně přepínat a pokud vyčerpáte životy, hra vás automaticky přehodí do živého spolubojovníka a v jeho kůži si pak můžete i pomoci zase zpátky na nohy.

Společně s nastavením obtížnosti (lehká, střední, těžká) je vlastně Rise of the Ronin na poměry studia Team Ninja atypicky přístupný. Vedle toho si také můžete upravit efektivitu léčivých předmětů a regeneraci staminy, takže se dá říci, že hra je přístupná pro opravdu hodně hráčů a obtížnosti se zde opravdu bát nemusíte. Samozřejmě, že ten, kdo hledá výzvu, ji zde dostane, jelikož hra umí být bez různých berliček pořád dost brutálně těžká.

K tomu využívá pár elementů ze souls-like žánru, jako například systém odplaty na nepřítele. Když vás někdo zabije, ukradne vám zkušenostní body a vy si je z něj pak musíte vymlátit zpět. Soubojový systém je také dost podobný tomu ve hře Sekiro: Shadows Die Twice, jelikož je zde rovněž velký důraz na vykrývání ran než na uskakování stranou (byť to samozřejmě také můžete). Naopak dalším elementem přístupnosti a „ne-soulsovitosti“ jsou poměrně časté checkpointy a možnost s sebou nosit celkem dost léčivých předmětů, které navíc i vypadávají z poražených nepřátel.

Rise of the Ronin
Rise of the Ronin

Obecně se soubojový systém Rise of the Ronin docela povedl. Vykrývání ran a protiútoky vyžadují správné načasování a jakmile vám přejde do krve, je to opravdu zábava. Hra disponuje také různými speciálními údery a také bojovými postoji, které v podstatě vytvářejí takový kámen-nůžky-papír systém proti nepřátelům a jejich zvoleným postojům. Ano, přesně takovou věc si zase můžete pamatovat třeba z Ghost of Tsushima, kde funguje podobně.

Hra je jinak poměrně čistokrevné RPG. Sbíráte hromady a hromady různých typů výbavy s bodovým hodnocením a stupněm vzácnosti, vylepšujete si košaté stromy schopností a upravujete složení vašich speciálních úderů. K tomu mám výtku především právě u oné přehršle získané výbavy, která vám rychle zahltí inventář a jelikož je prakticky bezedný, tak se o něj nebudete ve výsledku moc starat. Naštěstí lze zapnout automatické prodávání. Dále mne trochu rozptyloval fakt, že si sice můžete ve vaší základně nastavit preferovaný vzhled nezávisle na tom, co na sobě skutečně máte, ale pokud to neuděláte, bude váš hrdina vypadat často poměrně směšně. Například když se vám sejdou kožené polobotky, samurajská zbroj a k tomu cylindr.

Ještě než se dostanu k tomu, co mi na hře opravdu vadilo, zmíním jednak docela povedené vybírání si příběhové linky mezi silami šógunátu a rebely, což má reálný dopad nejen na podobu misí i směřování příběhu. Stejně tak můžete i směřovat konverzace, včetně třeba lhaní, přesvědčování nebo zastrašování. Příběh se z kraje hry zdál být docela stručný a nevýrazný, ale postupem času se můžete „zakecat“ i docela na dlouho, volit různé typy přístupu k jednotlivým herním postavám, což zároveň ovlivňuje vaši reputaci i každé z nich.

Docela jsem si zvykl i na otevřený svět, ve kterém sice je co dělat, ovšem tak nějak po stylu her od Ubisoftu. Musíte tak vyčistit nepřátelskou základnu, posbírat body zájmu pro odemčení rychlého cestování, plnit vedlejší mise (pevně dané i náhodná setkání) a také nahánět kočky, se kterými se následně můžete mazlit. Všechno máte na mapě hezky vyznačené symboly. A že jich není málo. Souběžně s tím si i zlepšujete reputaci s danou frakcí v této části mapy, což vám přináší možnost si nakoupit speciální předměty. Jsem si vědom toho, že někoho takové herní styly moc nebaví, mne však toto čištění ikonek na mapě příliš neuráží.

Rise of the Ronin
Rise of the Ronin

Vedle rychlého cestování po mapě můžete zapískat na koně a také i plachtit vzduchem pomocí kluzáku, který dostanete v úvodu hry. Přiznám se, že jsem čekal trochu větší roli kluzáku, jelikož občas jsem zapomínal na to, že ho vůbec mám. Někdy je hezké se z vyvýšeného bodu proletět, ale vlastně to není nijak kriticky důležitý prvek. Asi jako wingsuit ve druhém Spider-Manovi: je fajn, že tu je, ale není nezbytný.

V průběhu recenze (a z titulku) jste však nejspíš už mohli vypozorovat, co Rise of the Ronin chybí. Je to především ona identita, jelikož hra na mne zkrátka působí jako slepenec mnoha různých titulů. Otevřený svět se hraje trochu jako Assassin’s Creed, souboje jsou takový mix Ghost of Tsushima a Sekiro, příběh se trochu překrývá s Like a Dragon: Ishin a celé to zkrátka je takový mix toho, co jinde funguje lépe, bez výraznější vlastní identity.

Co mne na hře už vyloženě nebavilo, jsou například šíleně repetitivní náhodná setkání, která jsem rychle ztratil chuť plnit. Když už mne asi popáté požádal člověk na ulici, že mu musím pomoci a běžet za ním, tak už jsem rovnou věděl, že mě čeká buď přepadení a nebo výpomoc s bojem proti tuhému nepříteli. A porazit studenta na žádost jeho mistra jsem musel také udělat tolikrát, že mě pak už přešla chuť. Variabilita pevně daných vedlejších misí je sice o něco lepší, ovšem pořád to povětšinou spočívá ve stylu „přines toto, zabij tamtoho, doběhni támhle“.

Rise of the Ronin
Rise of the Ronin

Mezi prvky hry, u kterých jsem kroutil hlavou, je především umělá inteligence v případě, že chcete být tichý zabiják. Je na jednu stranu super, že se můžete plížit, skrývat ve vysokém porostu a likvidovat jednoho nepřítele po druhém bodnutím do zad, ale když vám u toho vaši spolubojovníci pobíhají chaoticky okolo a ani tak si jich nepřátelé nevšimnou, trochu to kazí dojem. Občas i mne nepřátelé nepochopitelně ignorovali, a to v momentech, kdy jsem o pár metrů vedle hlasitě mlátil do jejich nebohého kolegy. To by mi snad ani ve hrách od Ubisoftu neprošlo.

Drobnou výtku mám i k dabingu. Je sice fajn, že vám dá hra na výběr mezi anglickým a japonským, ovšem v tom „domácím“, japonském je trochu zvláštní, že perfektní japonštinou bez přízvuku mluví i všichni Britové, Američani, Francouzi a další národy. Jen během boje sem tam někdo něco zvolá ve svém rodném jazyce, ale jakmile se mluví víc, všichni jsou rodilí mluvčí. U hry, která se nebere moc vážně, bych to asi ještě pochopil, ale v případě, že má hra seriózní příběh vycházející ze skutečných událostí, bych očekával, že v tomto ohledu nebudou autoři onu realističnost takto flákat. Nebo jsem možná jen moc rozmazlený aktuálním seriálovým hitem Shogun, těžko říci.

Co však bezesporu sráží hodnotu hry, je její vizuální stránka. Během uveřejnění prvních dojmů jsem slýchal názory, že „to není tak hrozné“ a umím připustit i jistou subjektivní zaujatost, ale vedle hry, jako je Ghost of Tsushima (původně vydané na PS4), vypadá grafika Rise of the Ronin o dost slabší. Ačkoliv hra má nesporně i hezká panoramata, zajímavé městské lokace i pěkné západy slunce, povětšinou jsem měl pocit, že hraju remaster hry někde na pomezí éry PS3 a PS4. Zde už dál nechám galerii u článku asi mluvit za sebe, názor si klidně udělejte vlastní.

Rise of the Ronin
Rise of the Ronin

Tomu všemu pak ještě dodává extra hořký pocit fakt, že hra v režimu výkonu zdaleka ne vždy drží 60 FPS a pocitově mnohdy působila méně plynule. V městech vám docela často doskakují textury domů a hra se mi i párkrát docela nehezky škubla. Byly to sice spíše výjimky, ovšem i tak to ve mně nevzbudilo vůbec žádnou chuť hrát v režimu kvality obrazu či ray-tracingu, což je zde také možné. Třeba to však ještě vylepší nějaký patch.

Rise of the Ronin každopádně má své kvality. Pokud máte rádi otevřené světy a rádi kosíte nepřátele efektivními komby, pomáháte si správně načasovanými krytími ran a do toho všeho si ještě opečováváte hrdinu, není hra úplnou ztrátou času. Pod kůži se mi po pár hodinách soubojový systém docela zaryl a těšila mě nejenom volnost, s jakou se k soubojům přistupuje (potichu, hlasitě, na dálku, různými zbraněmi na blízko...), ale také otevřený svět, ve kterém vždy je co dělat, dokud na vás tedy nedolehne monotónnost těchto činností.

Jenže pořád se hlásí o slovo také fakt, že takto by titul určený výhradně pro PlayStation 5 prostě vypadat neměl, a když už, tak by měl alespoň držet stabilních 60 FPS (nebo i klidně víc). A když se k tomu přidá fakt, že spoustu herních mechanik už jsem viděl jinde v lepší formě, že příběh není žádný velký trhák a má jen sem tam nějaký zajímavý moment, že je zde spousta divných až zmatených designových prvků a že se prostě Team Ninja v tomto typu hry nenašel, tak naděje na březnový hit asi shrábne nějaký jiný titul.

Vstoupit do diskuse (8 příspěvků)

iDNES.cz

70%

Čtenáři

29% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Polonahé studentky a hrozný Glum. Vybíráme nejhorší hry posledních 25 let

The Guy Game

Každý rok má své videoherní propadáky. Většinou jde o technicky odbyté, nezajímavé, nebo dokonce nelegální tituly. Vybrali jsme z posledních 25 ročníků hry, které si titul vítězného propadáku...

Naposílala streamerovi dva miliony, manžel okamžitě požádal o rozvod

Zdrcený manžel Liu

Příběhů o tom, jak děti utratí velké peníze rodičů za herní měny a muže zruinuje některá z online krásek, je plný internet. Posedlost něčím nebo někým se ovšem nevyhýbá ani ženám.

Letošní strategický hit ve stylu Command & Conquer přidá superzbraně

Tempest Rising

Na hit z devadesátých let Command & Conquer letos skvěle navázala strategie Tempest Rising, která sice okopírovalo, co se dalo, ale byla to skvělá zábava. Jedna věc ovšem chyběla a tvůrci to chtějí...

Fanoušci Zaklínače jsou v šoku. V plánu jsou tři nové hry během šesti let

První záběry ze čtvrtého Zaklínače

Plány polského studia CD Projekt jsou opravdu ambiciózní. Pokud vše půjde dobře, tak bychom se po čtvrtém dílu Zaklínače měli těšit ještě na pátý a šestý díl v horizontu šesti let. Tomu se však při...

Které hry by podle vás měly zabojovat o titul Hra roku 2025?

Kingdom Come: Deliverance 2

Závěr roku již tradičně patří čtenářské anketě Hra roku na Bonuswebu. Pojďme si připomenout, co všechno letos vyšlo, a vy nám napište, které kousky by podle vás měly promluvit do finálního hlasování.

Vaše úchylné fantazie mě nezajímají, zlobí se herečka na některé „fanoušky“

Briana White

Dabérky populárních ženských postav ze sérií FInal Fantasy a K-Pop Demon Hunters se na sociálních sítích podělily o své dojmy s neoficiální erotickou fanfikcí jejich virtuálních alter eg. I když z ní...

7. prosince 2025 1

Pirátská karetka Pirates Outlaws 2 je děsný žrout času

Pirates Outlaws 2: Heritage

V předběžném přístupu na Steamu právě vyšla roguelike karetní hra Pirates Outlaws 2. Ačkoliv v něm pobude minimálně rok, už nyní je slušně hratelná.

6. prosince 2025 2

Konec jedné éry. Kdysi nejsledovanější streamer PewDiePie seknul s hrami

PewDiePie při odhalování ukázky své nové show

Švéd Felix Kjellberg se pod přezdívkou PewDiePie stal jedním z prvních lidí, kteří dokázali pohádkově zbohatnout díky streamování hraní videoher. Počátkem minulé dekády byly jeho let’s play videa...

6. prosince 2025 6

Konzole, o které jste nikdy neslyšeli, překonala v prodejích PS5

NEX Playground Interactive Gaming System

Zpráva o prodejích hardwaru ve Spojených státech za poslední týden přinesla jedno překvapení. Digitální verzi PlayStationu 5 totiž předstihla konzole, o které jste pravděpodobně dosud neslyšeli.

5. prosince 2025  15:25 2

Resident Evil: Survival Unit

Resident Evil: Survival Unit

vydáno 5. prosince 2025  10:01,  aktualizováno  10:02

Poslední možnost k nákupu? Konzole kvůli pamětím zdraží, bojí se hráči

Steam Machine

Rychlé zdražování operačních pamětí představuje vážný problém pro videoherní trh. Zatímco někteří se na nedostatek řádně připravili, jiní panikaří a zvažují navyšování cen. Ve výsledku to odnesou...

5. prosince 2025 21

RECENZE: Zahrajte si jako kdysi. Mlátička Marvel Cosmic Invasion je skvělá

80 %
Marvel Cosmic Invasion

Komiksová mlátička Marvel Cosmic Invasion je příjemnou ozvěnou starých časů. Originalitou příliš neoplývá, ovšem zábavou ano. Jen je velmi krátká.

PS5
5. prosince 2025 1

Polonahé studentky a hrozný Glum. Vybíráme nejhorší hry posledních 25 let

The Guy Game

Každý rok má své videoherní propadáky. Většinou jde o technicky odbyté, nezajímavé, nebo dokonce nelegální tituly. Vybrali jsme z posledních 25 ročníků hry, které si titul vítězného propadáku...

4. prosince 2025 13

Kdo tuto funkci Twitche použije, dostane okamžitě ban, varoval streamer

Logo služby Twitch

Získat víc peněz od diváků Twitche zní jako lákavá nabídka. Jenže není všechno zlato, co se třpytí. Nová funkce tak po kritice zase rychle zmizela.

3. prosince 2025  11:33 3

Fotbal, The Sims či Battlefield. Electronic Arts ovládnou Saúdové

The Sims 4

V září oznámila investiční skupina v čele se saúdskoarabským veřejným investičním fondem záměr koupit herní vydavatelství Electronic Arts za 55 miliard dolarů. Nejnovější informace odhalují podíly...

3. prosince 2025  10:03 4

Které hry by podle vás měly zabojovat o titul Hra roku 2025?

Kingdom Come: Deliverance 2

Závěr roku již tradičně patří čtenářské anketě Hra roku na Bonuswebu. Pojďme si připomenout, co všechno letos vyšlo, a vy nám napište, které kousky by podle vás měly promluvit do finálního hlasování.

3. prosince 2025 13

RECENZE: Metroid Prime 4: Beyond se hraje skvěle, škoda jednoho prvku

85 %
Metroid Prime 4: Beyond

Fanoušky velmi očekávané pokračování sci-fi série Metroid, která položila základy celému žánru, je konečně tady a rozmáchlejší než kdy předtím. Za zahrání rozhodně stojí, povedlo se ovšem překonat...

Switch 2
2. prosince 2025 0
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.