Jeanne D’Arc – hrdina v sukni
Jeanne D’Arc
Sony Computer Entertainment America 21.08.2007 PSP
Level 5 je znám svými stabilně nadprůměrnými hrami. Ať už se jednalo o Rouge Galaxy, Dragon Quest VIII nebo dvoudílnou sérii Dark Cloud, vždy měli úspěch jak u kritiků tak u hráčského obecenstva. Jako námět k poslednímu titulu si toto japonské vývojářské studio vybralo patnácté století na území Francie. Stoletá válka mezi Anglií a Francií vrcholila, země se potýkala s občanskou válkou a aby toho nebylo málo, civilní obyvatelstvo bylo deptáno nekonečnými církevními procesy. V roce 1429 měla sedmnáctiletá Johanka, dcera farmáře, duchovní zážitek, kdy jí bůh skrze svatého Michala, svatou Kateřinu a svatou Margaretu uložil vyhnat Angličany z Francie.
Styl boje neovlivňuje pouze aktuální skladba nepřátel a mapa, na které se bojuje.
Příběh hry se drží základních dobových událostí zachycenými svědky tak, jak je interpretuje dnešní historie. Ve hře se setkáte nejen s postavami, se kterými měla Johanka co do činění, ale také budete dobývat stejná města a pevnosti tak, jak je dobývala francouzská armáda vedená Johankou. Samozřejmě se nejedná o historickou exkurzi a události jako korunovace Karla VII nebo samotné upálení Johanky jsou podány tak, aby zapadly do virtuálního světa, kde se neválčí jen proti uzurpátorským Angličanům, ale také proti démonům a drakům.Hra samotná je postavená na kolovém systému známým z her jako Advance Wars
nebo, abychom zůstali u PSP, Field Commander. Postavy levelují a získávají nové schopnosti a vlastnosti. Největší podobnost lze tedy najít s Final Fantasy Tactics nebo s již značně letitou sérií Fire Emblem, která se na obrazovkách poprvé objevila již na NESu. Mezi Johančiny spolubojovníky postupem času rekrutujete jak fiktivní postavy (La Hire), tak hlavně postavy, které mají reálnou předlohu (Richard, Jean, Bertrand, Jindřich VI a mnozí další). Tomu, abyste protěžovali pár oblíbených postav Level 5 zabránil tím, že vám některé z party na nějaký čas odebere, nechá je zemřít nebo je nechá přejít na stranu Anglie. Díky tomuto budete nuceni postarat se o level i postavám které se vám třeba nehodí do vašeho stylu boje, ale nikdy nevíte, zda tyto odložené postavy nebudou za chvíli jedinými, které budete mít k dispozici.
Graficky je hra zpracována velice vkusně a decentně.
Postavy jsou v základu rozdělené do několika kategorií – pěšáci, kopiníci, lučištníci, kouzelníci a další. Toto zařazení nelze nijak změnit, ale lze je upravit pomocí čtyř druhů kamenů, které upravují jejich vlastnosti (životy, mana, síla, přesnost) nebo přidávají nové schopnosti (kouzla mohou používat všechny postavy, ale specialitky pro tu kterou kategorii jsou omezené jen na tyto kategorie). Pomocí těchto kamenů můžete i z teoreticky slabé postavy vytvořit základní kámen aktivní družiny, a pokud se vám podaří takto šikovně nakonfigurovat hned několik postav, průchod hrou se vám usnadní. S tím souvisí snad jediný okatý kaz této hry – nevyvážená AI. V některých případech stojíte proti několikanásobné přesile a rozmístění hracích kamenů dává tušit krvavou řezbu, samotný průběh
boje je ale nelogicky narušen tím, že někteří nepřátelé jen zůstávají v záloze a čekají, než se některých jejich souputníků zbavíte. Na druhé straně (převážně souboje s bossy) ale býváte i vystaveni zcela nevypočitatelnému nepříteli. Podle rozmístění nepřátel na hrací ploše vyberete a umístíte své, ale v pátém kole vám do týlu vtrhne jejich posila. Nechránění lučištníci nemají šanci a bez jejich podpory jednotky určené k boji muže proti muži nemají šanci. Styl boje neovlivňuje pouze aktuální skladba nepřátel a mapa, na které se bojuje, ale ne vždy jde o pouhé vyčištění levelu od Angličanů. Musíte ochránit nějaká NPC, přežít určitý počet kol nebo se zbavit konkrétní nepřátelské jednotky a podobně.
|
Graficky je hra zpracována velice vkusně a decentně, navržení levelů je logické a jejich variabilita nutí myslet takticky. Chvílemi mi Johanka z Arku atmosférou připomínala gotický Vagrant Story, což je sama o sobě pochvala jako řemen. To nejlepší Johanka předvádí v anime sekvencích, kterými je hra doslova prošpikována. Jediné co jim chybí, jsou titulky pro méně zdatné v angličtině, ale musím pochválit fakt, že převážná většina postav mluví s lehkým francouzským přízvukem, což atmosféru hry jen podporuje. Zvukům nelze nic vytknout, snad jen hudebních podkladů mohlo být o něco více.
Největší devizou hry je bezesporu návyková hratelnost postavená na vaší volné ruce ve výběru postav v aktivní skupině a ovlivňování všech schopností všech v partě. Hrací doba je více než uspokojivá, dříve než za 30 hodin ji nedokončíte a i pak budete mít možnost spustit ji znovu v módu Game+. Příběh vás několikrát zaskočí a mnou již zmíněné upálení Johanky patří ke zdejším vrcholům, kterým ovšem hra samotná ani zdaleka nekončí.
Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně
Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...
Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů
Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody
Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...
K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách
Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...
Marathon není další Concord, ale bude to stačit?
Kostky jsou vrženy. Nová extrakční sci-fi střílečka Marathon od zkušeného studia Bungie není vyložený propadák, ale ani hit, ve který studio doufalo.
Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody
Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...
K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách
Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...
Sběratelova noční můra. Američtí celníci zničili vzácnou kopii videohry
Speciální edice videohry Tsukihime byla vyrobena v nákladu pouhých 50 kusů a tak je mezi sběrateli japonských podivností svatým grálem s nedocenitelnou hodnotou. Na americké celníky ovšem velký dojem...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4
O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.
Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně
Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...
PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou
Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.
Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu
Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

Konec nedochuceným salátům. Objevily jsme zázračné zálivky Fermato
Fermentace dokáže proměnit známé suroviny v chuťově komplexní zážitek. Naše redaktorky proto vyzkoušely dvě salátové zálivky od moravské značky...
Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů
Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...




















