Blade & Sword - Asijská pocta Diablu II

  12:00
Pokud už máte fantasy prostředí plné zuby, pusťte se do likvidace mytologických tvorů staré Číny. Právě to nabízí akční RPG Blade & Sword, které přináší jak nové prvky, tak spoustu těch okopírovaných ze svého vzoru - Diabla II.

Blade & Sword Vzpomínáte si ještě na Diablo II? Jistě, na první pohled nesmyslná otázka, na kterou většina z vás, co právě čtete tyto řádky, odpoví jasné ANO! Nicméně pro potřebu recenze si ve zkratce připomeňme hlavní atributy této pár let staré, ale stále hrané klasiky. Stačilo zvolit postavičku, vyzbrojit si ji a pustit se do šílené likvidace démonů a jejich přisluhovačů. Hráč si liboval nad ohromným počtem obyčejných i magických zbraní, stoupal po úrovních a následně přerozděloval pár získaných bodů do herních atributů jako síla, obratnost (...) volil si různé magické specializace, hrál po internetu, koukal na pohledné animace mezi čtyřmi akty, vychutnával si příjemnou hudbu (...) a pokud hru dohrál až do konce, klidně začal hrát znova. Tím vším si zjevně prošli i autoři Blade & Sword, kteří se rozhodli ukuchtit něco podobného – a jelikož pocházejí z Asie, zakomponovali principy hry do prostředí okupovaného tvory východní mytologie. Nás ale především zajímalo, jak se tato asijská pocta Dibalu II hraje.

Blade & Sword Blade & Sword rozhodně neohromí svým grafickým zpracováním – po celkem pěkné úvodní animaci, ve které si to rozdá démon a mnich, pokračujeme přes nevýrazné herní menu. Tak nějak ani nepřekvapí volba rozlišení nabízející pouze archaických 640x480 a na dnešní dobu podprůměrných 800x600. Klikám na hru jednoho hráče, ze tří herních charakterů volím toho opticky nejvyváženějšího – posléze vyobrazené město sice nepatří k vrcholům 2D grafiky (hlavně některé animace by snesly více fází), ale během chvíle si zvykám a překvapivě se mi začíná tenhle styl líbit. Jak zjišťuji během hraní, nepřátelé i herní prostředí se mění poměrně často, navíc mnoho drobných detailů na herní mapě přispívá k celkově dobrému dojmu.

Ve městě mnoho postav nenacházím, poněkud mě zaráží, že ani u kovárny nikdo nestojí – nezbývá než vyrazit za brány města. Koncepce hry jako by z oka vypadla Diablu II, tj. máme město a venkovní lokace plné nepřátel. Ty jsou vzájemně pospojované v jedné šňůře, přičemž se mění prostředí i typ protivníků. Zásadní Blade & Swordgrafický zlom přijde až po přechodu do následujícího aktu, které nám, mimochodem, autoři připravili tři. Vůbec začátek celého dobrodružství mi přinesl jedno zásadní překvapení – v téhle hře si nelze kupovat nové zbraně ani štíty, což se mi v prvních chvílích jevilo jako jasný nedostatek. Během prvních bitev jsem sice našel jakési drahokamy, které vykazovaly nárůst některých z atributů jako obrana, útok, chi (mana), rychlost atd., jenže nešly nikam vložit. Naopak příznivý dojem zanechalo zdejší pojetí magie v podobě různých úderů, drobných kouzel či obřích skoků (!), ze kterých si navíc lze poskládat komba. To mi přijde jako poměrně zajímavý nápad.

Nepříznivé dojmy z úvodu hry velkou měrou rozptýlilo zhruba pět herních hodin, kdy se mi podařilo splnit několik úkolů, což mělo za následek příchod několika nových postav do města. Léčitelka například zdarma doplní zdraví i manu, kovář zase umožní vložit nalezené krystaly do brnění a zbraně. Právě krystaly představují spolehlivý hnací motor kupředu – u další Blade & Sword postavy ve městě si totiž lze tři krystaly stejného druhu povýšit na jeden o řád lepší (obdoba z Diabla II). Mudrce zosobňuje taoista Ge, u nějž lze pořídit bojové kouzlo případně svitek na povolání nebeského vojáka, jenž bojuje po vašem boku. Po přechodu do dalšího aktu bohužel ztrácíme možnost vrátit se zpět, ale není třeba se bát, i v dalším městě nalezneme ekvivalenty postav zastupující známé funkce.

Úkolů na jeden akt je vzhledem ke stylu hry tak akorát – obvykle stačí někam dojít, někoho zabít či něco sebrat (důležité místo indikuje červený bod na mapce). Některé z úkolů je nutné splnit pro následující postup ve hře, jiné lze přejít, ale obecně to příliš nedoporučuji – odměny bývají slušné. Ze zajímavých činností jmenujme například zadupávaní krys na čas, či úkol, kdy v dané lokaci musíme projít mezi spoustou psů, sebrat předmět a vrátit se zpět, aniž bychom jediného útočícího psa zabili! V tomto duchu postavy občas utrousí i nějaké to východní moudro o cestě bojovníka, jeho vlastnostech či schopnosti milosrdenství, ale myslím, že Blade & Sword se nic nestane když prozradím, že později se ke psům stejně vrátíme a všechny do jednoho pobijeme.

Na samostatný odstavec jistě vydá zmínka o nepřátelích. Na začátku se setkáme s nijak zvláštními mrtvolami, ale později to přijde – explodující zombies. Již v poměrně rané fázi nás hra nabádá, že nestačí vběhnout mezi nepřátele a zběsile mačkat tlačítko na myši. Právě explodující zombies, které zraňují bez rozdílu všechny v dosahu, nás přinutí odbíhat stranou v okamžiku, kdy se zombie rychle přisune a indikuje, že se brzy rozletí do všech stran. Ale oni i silní nepřátelé, obvykle šéf pro daný typ potvor, případně velký hlouček protivníků, nás donutí nestát na jednom místě, ale i ustupovat stranou. U některých nepřátel mě příjemně překvapila skupinová kooperace, kdy se grupa snažila udržet mě vždy ve středu vřavy. Z široké škály nepřátel zmiňme třeba obří zlou žábu, ohnivé mužíky, opice ve zbroji, liščí lučištníky či vojáky, kteří nezemřou hned, ale i po rozpůlení v pase na dvě půlky se ta horní část plazí po zemi a útočí. Tvrdým oříškem bývají i silní strážcové úrovně s ohromnou spoustou životů, Blade & Swordpřičemž s některými si zabojujete i několik minut (prostřední obtížnost). Smrt vyřešili autoři opět známým způsobem – pokud nás potvora zabije, objevíme se ve městě, ale bez všech peněz z inventáře (neplatí pro uložené penízky ve městě). Pokud ale zpět dojdeme na místo, kde nás zabili, můžeme si své peníze zase sebrat zpět. Jiný postih nehrozí. Mezi městem a vybranými lokalitami existuje pevný portál, který se po první aktivaci zpřístupní trvale – tedy naprosto stejně jako v Diablu II.

Ze zatím nezmíněných atributů se sluší připomenout i příjemnou hudbu; zvuky ničím nepřekvapí, snad až na stále stejný hrdinův výkřik při úderu mečem. Přes všechny zmíněné zápory se Blade & Sword podařila jedna báječná věc: snad i díky herně nepříliš okoukanému prostředí a klasickou honbou za zkušenostmi si tahle hra dokáže udržet pozornost a dobře pobavit. Velmi slušně dopadlo i vybalancování nepřátel, získávání zkušeností a potěší i nadprůměrná herní doba. Na druhou stranu se stále jedná jen o další, v mnohých případech celkem brutální, kopii Diabla II, která svůj vzor v žádném případě nepřekonala. Pokud vyloženě toužíte po dalším – a přiznejme si že v některých aspektech celkem povedeném - klonu Diabla II s dobrou atmosférou, neváhejte, v opačném případě si znovu zahrajte pro mě osobně stále nepřekonané Diablo II s datadiskem Lord of Destruction.

Blade & Sword
Minimum: CPU 233, 128 MB RAM
Optimum: CPU 400, 128 MB RAM
Multiplayer: ne
Další informace: screenshoty
Výrobce/distributor: Pixel Multimedia / Whiptail Interactive
Distributor v ČR: n/a
Oficiální stránka: homepage
Verdikt: Čínská variace na Diablo II - a není špatná
Hodnocení: 70%
Vstoupit do diskuse (33 příspěvků)
Témata: Diablo, Žába

Nejčtenější

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

Marathon není další Concord, ale bude to stačit?

Marathon

Kostky jsou vrženy. Nová extrakční sci-fi střílečka Marathon od zkušeného studia Bungie není vyložený propadák, ale ani hit, ve který studio doufalo.

9. března 2026  10:03 0

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

9. března 2026 1

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

8. března 2026 6

Sběratelova noční můra. Američtí celníci zničili vzácnou kopii videohry

Fotodokumentace zničené zásilky vzácné hry Tsukihime Trail Edition

Speciální edice videohry Tsukihime byla vyrobena v nákladu pouhých 50 kusů a tak je mezi sběrateli japonských podivností svatým grálem s nedocenitelnou hodnotou. Na americké celníky ovšem velký dojem...

7. března 2026 26

Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4

Warlock ve hře Diablo 4

O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.

6. března 2026  9:34 0

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

6. března 2026 11

PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou

Marvel’s Wolverine

Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.

5. března 2026  9:45 11

Kvalita bez kompromisů. Resident Evil ovládl trh a ukazuje, jak se dělá horor

Resident Evil Requiem

Nejnovější videoherní hit, horor Resident Evil: Requiem se těší přízni recenzentů i hráčů. Výsledkem jsou milionové prodeje.

5. března 2026 4

Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu

Highguard

Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

4. března 2026  9:30 6

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

4. března 2026 6

Hormonální rovnováha po 40? Existuje přírodní cesta, jak se cítit lépe
Hormonální rovnováha po 40? Existuje přírodní cesta, jak se cítit lépe

Únava, výkyvy nálad, problémy se spánkem nebo náhlé pocení. Po čtyřicítce se hormonální změny hlásí o slovo častěji, než si myslíme. Existuje ale...

RECENZE: Vulgární humor je v High on Life tentokrát podpořený i skvělou hrou

75 %
High on Life 2

Barevně přeplácaná střílečka High on Life postavená na humoru ve stylu kultovního seriálu Rick and Morty sice pokračování nepotřebovala, ale nakonec je dobře, že ho má. Vedle nekonečné kadence...

PS5
4. března 2026 2

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

3. března 2026  10:15 8
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.