![Stunts](http://1gr.cz/fotky/idnes/bw/16/stuntsnm01.jpg)
Služebně alespoň trochu starší hráči si jistě vzpomenou na závodní hru Stunts, ve které jste závodili na nejrůznějších složitých tratích složených z různých zatáček, loopingů, překážek a dalších šíleností a snažili se porazit počítačového protivníka či překonat časový rekord. Hra vynikala především jednoduchým editorem tratí, který umožnil vytvořit si zbrusu nové pole působnosti za pouhých pár minut. Na tuto klasiku chtějí navázat slovenští Mayhem Studios, a to projektem stejného jména a založení, "jen" v trochu modernějším kabátku.
Hra zcela přebírá koncepci původních Stunts, čili do začátku dostanete jen pár tratí a především šest zcela odlišných setů budov a stavebních prvků tratí, ze kterých si vytvoříte vlastní jízdu. Mezi prostředími se vyskytne sci-fi či industrial schéma, nebo klasická "dědinka". Oproti klasice ale bude klást důraz především na multiplayer. Ideálně by jejich hraní mělo vypadat asi tak: v editoru si vytvoříte trať, připojíte se, vyměníte si tratě s ostatními hráči a pustíte se do závodění. Osamělí hráči si mohou projíždět tratě na čas nebo si zahrát kariéru, ghost race či několik dalších módů, a to až s deseti počítačovými protivníky.
Tomáš Benčík nám ukázal i modely několika vozidel, které ve hře uvidíme (uvidíme znamená uvidíme zezadu z lehkého nadhledu, pohled z kokpitu jako v původních Stunts autoři neplánují).
Těch by měl být opravdu velký počet - a vás asi zajímá, jestli si i přesto budete moci přidat do hry vlastní. V tom vás musíme zklamat, ale Tomáš dodává: "Každé auto bude jiné po stránce fyziky." Z toho, co jsme viděli, můžeme říci, že i tak bude z čeho vybírat (přestože Škodovek ani jiných reálných aut se nedočkáme): nejrůznější futuristické variace na brouka, rychlá auta a la padesátá léta a vozy tvarů, které se těžko popisují…
…u velkého černého vozu jsme se na chvíli zastavili. "Tak toto je bonusové auto - pohřebák. Když pojede po loopingu, tak z něho budou padat mrtvoly, ale to je jen taková naše legrace…" Dodejme, že je to spíše černý humor, ale aspoň je vidět, že tvůrci hry netrpí tvůrčí impotencí, což je jednoznačně dobré znamení. Bonusových aut bude pochopitelně ve hře více - na vlastní oči jsme viděli například kytičkováného hippe-like brouka nebo náklaďák, na jehož korbě bude sedět mexická kapela a stejně jako v případě pohřebáku budou při příliš divoké jízdě vypadávat.
Nyní se dostáváme k tomu, co vás asi po přečtení předchozích řádků zajímá nejvíce: jak bude vypadat samotný editor tratí? Ten původní ve Stunts byl vyřešen přímo geniálně, ale Mayhem Studios to budou mít těžší, už jen proto, že jejich hra je plně ve 3D. Jak bude tvorba tratě v nové verzi probíhat? "Nejdřív si vyberete, jaký chcete typ terénu, vyberete z mnoha připravených krajin
(zejména kvůli jednoduchosti a rychlosti tvořit tratě), nastavíte prostředí (jestli bude na trati sníh, jestli budou okolo stromečky…), vyberete schéma oblohy (denní, ranní, zamračenou… cokoliv) a pak se pohled přepne na seshora, kde si budete moci stavět jako v Transport Tycoonu." I editor bude zpracován ve 3D a když si budete vybírat překážku či budovu, kterou do tratě umístíte, uvidíte v samostatném okně její model s popisem, ale kamera bude fixní, aby nedošlo ke zmatení hráče. Výroba tratě může zabrat od několika málo minut až po dlouhé desítky minut, záleží na tom, kolik věcí budete sami editovat a kolik si necháte sami vygenerovat. Můžete si v podstatě nechat udělat celou trať automaticky, nebo si naopak vyhrát s každým stromečkem a kadibudkou u trati.
Verze, kterou jsme měli možnost vidět u Mayhem Studios přímo v akci, byla hodně raná a neměla ještě kupříkladu implementovanou fyziku a kolize, takže auta projížděla objekty, viděli jsme však alespoň výborně vypadající 3D grafiku a skvělou práci se stíny. Špatně nezněla ani první ukázka hudby, která se nakonec ve hře objeví, a tak i přesto, že je třeba ještě dodělat spoustu poměrně důležitých prvků, věříme už teď, že se bude jednat o minimálně nadprůměrnou závodní záležitost, která navíc díky snadné editovatelnosti nabídne prakticky neomezenou dobu hratelnosti.
PS: obrázky, které ilustrují tento článek, jsou nikde jinde nepublikované screenshoty z technologického dema hry, které by vám měly alespoň v hrubých rysech nastínit vzhled hry. Ta bude po konečném nascriptování a spuštění všech vychytávek engine pochopitelně vizuálně nesrovnatelně více dokonalejší.