Bloodrayne - příběh upírské řeznice
Bloodrayne
cenega 2.5.2003 PC
Lednová demoverze krvavé řeže příjemně překvapila, březnové odložení zvýšilo očekávaní a květen přináší rozuzlení – je to masakr. Lidé z Terminal Reality si dobře spočítali, že mezi hráčským publikem - osazené především muži – frčí správně tvarované ženské hrdinky, upíři a nacisté. Nacisté sice, pravda, přímo nelákají, ale dráždí svým přístupem k mystice, což je pro herní tvůrce celkem vděčný námět. Do koktejlu si přimíchejme hektolitry krve spojené s šílenou možností odsekávat nepřátelům ruce, nohy, hlavu či přímého rozřezání na kusy. Někteří se po zemi chvíli plazí, z jiných i po smrti ještě stříká krev. To vše s režimem zpomaleného módu, tzv. "bullet time" známém z filmu Matrix, eventuálně slušné akcičky Max Payne. Účelové? Určitě. Blbost? Záleží na vkusu. Z čistě herního hlediska se jedná o klasickou akci vesměs prostou logických hádanek, byť pár chytáků se ve hře objeví, přičemž coby hnací motor poslouží příběh plný tajemství.
Nejprve se snažíme zjistit, proč na hřbitově potkáváme oživlé mrtvolky, které zaútočily na blízkou vesnici. Zde se poprvé
potkáváme se svým úhlavním nepřítelem. O šest let později se dozvídáme, že hlavní hrdinka Rayne pracuje pro tajnou organizaci, která řeší delikátní úkoly týkající se snah nacistů o získání nezměrné síly ze starodávných artefaktů. Ještě prozradím, že nacisté získali posvátnou lebku z podmořského města, pomocí níž chtějí... dodám, že se jim to vymkne trochu z ruky. Vše podstatné se hráč dozvídá z in-game scén, jako bonbónek potom, ve zvratových situacích, nabíhají příjemné renderované sekvence. Příběh nepostrádá dvě podstatné ingredience – hráč se nikdy nedozví vše, stále zůstává pocit tajemství a samozřejmě, máme tu i dvě zvratové situace.
Cíle jednotlivých misí jsou v podstatě stejné – upírka Rayne disponuje seznamem vybraných a nebezpečných nácků, jezdí po lokacích a postupně je likviduje. Neznamená to ale, že co jeden nacista, to jedna úroveň – někdy narazíme v jedné úrovni třeba i na dva, výjimečně na tři, jindy se zase tři úrovně minou bez likvidace význačného cíle. Občas se projeví špetka adventure prvku, kdy například potřebujeme rozeběhnout generátor a hledáme baterku. Některé z akcí probíhají automaticky, jindy tomu musíme pomoci přepnutím tlačítka či rozbitím správné zdi.
Správně, většina stolů, beden, některé sloupy, to všechno lze ničit, nicméně i některé ze zdí (indikuje je nezbytná prasklina) můžeme prorážet. Jakožto u správné akční hry se dočkáme i několika hlavních bossů, na něž obvykle platí nějaké finta či postup a přiznávám, že dají celkem zabrat (pavouk a kněz mi přijdou nejlepší). Právně oni posouvají děj kupředu, přičemž se s Rayne předhánějí, kdo z nich svého soka více slovně pokoří. Pak je Rayne rozseká na kusy a jedeme dál. Celkem mě pobavila dvě nacistické dvojčata, hotoví elegáni a dosti nebezpeční vrazi: ten umírající z nich prosil, jestli by směl znát jméno oné krásné ženy, která jej právě zabila. Drobná zpestření potom představuje například pilotáž bojového robota, útěk z hořícího a vybuchujícího komplexu či pronásledování a sledování cíle.
Hráč převážně bojuje proti nacistům, případně jejich zmutované podobě – avšak najdou se i oživlé mrtvoly a jiné příšery - a na řadu přichází to nejzajímavější: likvidace. Jako první poslouží dvě ostří připevněná na
zápěstí, což skutečně není "nůž" či "vidle" na pozici jedna, ale nejspolehlivější zbraň až do samého konce hry. Rayne po stisknutí tlačítka automaticky předvádí několik útoků, přičemž čas od času postoupí o úroveň, čímž se její repertoár obohatí a účinnější kousky. Prakticky to samé se týká i speciální dovednosti Blood Rage, která se nabíjí, pokud hráč likviduje nepřátele právě pomocí dvou ostrých čepelí. Dokud se speciální krvavá energie nevyčerpá, uděluje Rayne mnohem větší damage a lépe vydýchává zásahy. Ke konci hry s lepšími dovednostmi to vypadá prakticky následovně: kolem vás kupa nepřátel, za použití Blood Rage roztočí Rayne svoje čepele a kolem vás se v krvi válí tlupa zcela rozřezaných nepřátel. Pokud už Rayne některý z nepřátel poraní, doplňuje si životy jako správný upír – hákem si přitáhne svoji oběť, potom ji prokousne hrdlo a za slastného sténání hasí svoji žízeň.
Zajímavou alternativu skýtají zbraně, které se rozlišují na lehké, těžké, granáty a speciální (třeba Panzerfaust).
Pozoruhodné je, že Rayne sama zaměřuje, přičemž jemným pohnutím myši se mění i cíle. Skvělá vychytávka spočívá v simultánním zaměřování, kdy dejme tomu hráč běží sice rovně, ale z jedné zbraně střílí nalevo a z druhé doprava. Trajektorie kulek znázorňuje jemný paprsek. Tomu přímo nahrává v úvodu zmíněný mód využívající toho, že se čas zpomalí a hráč se tak celkem bez problémů uhýbá nepřátelským kulkám. Například při uskakování do stran předvádí ženština pěkný akrobatický kousek, ovšem celkem opodstatněně, poněvadž se právě v tomto režimu tak efektně uhýbá střelám. Poněvadž zpomalovacího režimu budete využívat poměrně často, vřele bych doporučoval přiřadit si jej na kolečko u myši, kdy se pohnutím na jednu stranu zapne a na druhou přepne do normálu. Třetí režim funguje jako infra, což se hodí pro lokalizaci nepřátel a poslední mód umožňuje zaměřovat cíle na dálku (mimochodem, finta do finále). Ke snadné orientaci přispívá kompas, jenž zobrazuje – a to úrovňově – důležité osoby a místa. Hra se ukládá vždy po misi.
Z grafického hlediska nevypadá hra špatně, ale přiznejme si, mohla vypadat lépe. Na jedné straně tu máme slušné modely postav, objektů, na druhé pouze lehce nadprůměrné scenerie. Samotná Rayne vypadá velmi dobře, zvlášť v in-game scénách, grafici si dokonce vyhráli i s tím, že se všem ženským postavám při chůzi či doskoku pohupují jejich vnady. Dabing mi přijde vynikající, hudba atmosférická – možná by občas mohla být důraznější, zvuky v normě. Nepřátelé umírají za řevu a v bolestech, Rayne při krmení slastně vzdychá, kulky zvučí, z rádia se ozývá hlas vůdce. Nepředpokládám, že v Německu tuhle hru seženete, portréty vůdce či hákové kříže zdobí ubikace vojáků i hlavní síně hradů. Herní doba patří mezi ty kratší (i když ke konci je hra trochu obtížná), tj. den až dva, což je trend poslední doby – viz. Unreal II, MoH: Spearhead, Red Faction II či Enclave; na druhou stranu lepší než umělé prodlužování. Navíc jako relax jsou některé úrovně ideální i po dohrání hry. Před necelým rokem sklízela hra na X-Boxu rozličná hodnocení – prakticky totožná verze, škála se pohybovala od 60 do 90 procent. HW nároky se odvíjí od nastavení efektů v menu, nejsou úplně krvavé, přesto silnější stroj je jako obvykle výhodou. Z mého úhlu pohledu musím přiznat, že ačkoliv se později částečně dostavila únava z lehkého stereotypu (konec aktu II a začátek aktu III), celkově jsem se bavil – a to ve velmi rychlém tempu. Více očekáváno ani nebylo a případný další díl by mi rozhodně nevadil.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání
Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6
Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...
Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá
Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.
Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3
U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla
Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo
První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...
Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie
Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

PROJEKTANT POZEMNÍCH STAVEB JUNIOR (40.000 Kč)
Advantage Consulting, s.r.o.
Praha
nabízený plat:
40 000 - 45 000 Kč
PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal
Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...
Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce
Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

































