Electronic Arts o zrušení fandovského projektu: Modifikace podporujeme

  18:07aktualizováno  18:07
Titul Galaxy in Turmoil měl odpovědět na otázku, jak by střílečka Battlefront vypadala bez vývoje usměrněného komerčními úmysly. Fandovský projekt se totiž pokoušel vytvořit hru ve stylu zrušené hry Star Wars: Battlefront 3.

Galaxy in Turmoil | foto: Frontwire Studios

Majitel licence si ale vynutil konec vývoje, a původní vize tak světlo světa nikdy nespatří. Tvůrci Galaxy in Turmoil v reakci na to prohlásili, že vytvoří hru v obdobném stylu. Bude však obsahovat zcela nový svět bez jakýchkoliv prvků ze Star Wars.

O zrušení projektu i přístupu firmy k modifikacím promluvil Patrick Soderlund, viceprezident Electronic Arts. “V dobách Battlefieldu 1942 jsme zažili řadu modifikací, které značku pomohly proslavit a lidé si s námi díky nim spojovali řadu skvělých zážitků,“ řekl Soderlund pro magazín Game Informer.

Soderlund věří, že komunity vytvářející nový obsah pro existující hry svědčí celému ekosystému.

„Rozdíl je v tom, že onen fandovský projekt nevytvářel nic založeného na Battlefieldu, Need for Speed, Dragon Age nebo další značce, kterou Electronic Arts vlastní. Vycházelo to z jedné z nejvýznamnějších licencí světa,“ objasňuje Soderlund.

Pro Electronic Arts je prý obtížné rozhodovat o projektech spojených se značkami, které firma nevlastní.

Galaxy in Turmoil
Galaxy in Turmoil

Galaxy in Turmoil

„Co je považované za kanonický obsah? Co si se značkou můžete dovolit? Celé je to velmi komplikované. Kromě toho mezi Disney a Electronic Arts existuje zásadní licenční ujednání, kvůli kterému jedna strana té druhé zaplatila ohromné množství peněz za exkluzivní práva (na vývoj her ze světa Star Wars).“

Soderlund však o konkrétních příčinách pro ukončení práce na Galaxy in Turmoil neví.

Není proto zřejmé, zda popud ke zrušení vzešel od majitele práv Lucasfirm, či Electronic Arts jakožto společnosti s takřka exkluzivní licencí. Jedinou výjimku tvoří hry LEGO Star Wars, které vznikají mimo Electronic Arts.

Soderlund navíc zmiňuje, že k modifikacím má kladný vztah. Svou vývojářskou kariéru totiž začínal právě vytvářením fandovských projektů.

„Battlefield 1942 vznikl díky tomu, že jsme tehdy hodně hráli Dooma. A říkali jsme si, že je to super a kladli si otázku, jaké by to bylo, kdybyste z vlastního pohledu hráli venku a s vozidly?“

Autor:
 

Nejčtenější

Streamer nečekaně obdržel během svého vysílání jeden a půl milionu korun

Fortnite Dance

Fanouškovské příspěvky populárním streamerům se obvykle pohybují v hodnotě jednotek dolarů. Žádný div, že si hráč s...

Hrou roku 2018 je Red Dead Redemption 2, bodoval i český Kingdom Come

Red Dead Redemption 2

Je dobojováno. Hlasování ve všech deseti tematických anketách je uzavřeno, pojďme se podívat na výsledky. Hrou roku...

KVÍZ: Jak dobře znáte zvířata z počítačových her?

Kvíz

Vyzkoušejte si, nakolik se orientujete ve světě virtuální fauny. V našem kvízu najdete ta nejslavnější zvířata napříč...

RECENZE: Feudal Alloy je nenápadný hit od českých tvůrců

Feudal Alloy

Povedená 2D skákačka od českých tvůrců sice neobrátí herní průmysl naruby, ale díky chytlavé hratelnosti a milé grafice...

RECENZE: Ace Combat 7: Skies Unknown je i přes pár neduhů letecké eso

Ace Combat 7: Skies Unknown

Co se leteckých arkád pro konzole týče, série Ace Combat vždy platila za jedničku. Je tomu tak i u sedmého dílu?

Další z rubriky

VIDEO: Nejnovější trailer z Metro Exodus ukazuje ničivý arzenál zbraní

Metro Exodus - zbraně

Metro Exodus je jedna z nejočekávanějších her letošního roku. Trailer ukazuje nejen nové záběry, ale i podomácku...

Hong Kong Massacre vypadá jako kříženec Maxe Payna a Hotline Miami

The Hong Kong Massacre

Po dlouhých pěti letech vývoje nás již dělí jen hodiny od vydání fantasticky vypadající arkády s výmluvným názvem The...

Jen polovina hráčů Fortnite má nainstalovaný Steam

Fortnite

Z více než dvou set milionů hráčů aktuálního herního hitu Fortnite má jen zhruba polovina ve svém počítači...

Najdete na iDNES.cz