Může se uživit profesionální hráč?

  12:00
Finanční dotace turnajů v počítačových hrách (zejména 3D akcích) dosahují již poměrně solidních částek – od tuzemského půlmilionového PG Challenge, až po americká mistrovství CPL dotovaná stovkami tisíc dolarů. Nevyplatilo by se za této situace začít hrát hry čistě profesionálně? Dokázal by se tím člověk uživit?

Za posledním účastníkem podzimní PG Challenge, který spěšně opouštěl halu logistického centra v Kněževsi, se již zavřely dveře, takže nezbývá než pogratulovat vítězům (doufejme že se do příště čeští hráči vzchopí a nenechají už cizákům tolik prvních míst) a poděkovat za účast poraženým. Při pohledu na tabulku peněžitých prémií pro nejlepší hráče, která končí celkovým součtem 14 000 USD (lehce přes půl milionu korun), se nabízí otázka, zda se někdo může coby profesionální hráč počítačových her živit, podobně jako to dělají například špičkoví tenisté či golfisté. V počítačových hrách se totiž pomalu ale jistě začínají točit solidní peníze.

Asi nejdůležitějším krokem, který stojí za vznikem profesionálních herních klání, bylo založení soutěže CPL (Cyberathlete Professional League) – to se psal rok 1997. Duchovnímu otci projektu CPL, Angelu Muňozovi, se podařilo zajistit poměrně stabilní skupinu sponzorů (většinou z řad hardwarových firem), se kterou mohl udělat onen důležitý krok od samostatných nevýrazných turnajů (pravda, někdy o celkem solidní ceny – například kabriolet Ferrari darovaný Johnem Carmackem) k celosvětové síti organizovaných turnajů v 3D akčních hrách. Mekkou profi hraní se stal Dallas (jaká to náhoda, pánové z idSoftu), kde CPL organizovala a stále organizuje většinu svých finálových turnajů (například nezapomenutelné Fragy). S přibývající popularitou rostly i finanční prémie – letos dosáhla jejich celková hodnota již pěti set tisíc dolarů (a při pohledu do rozpisu na příští rok se onen milion nezadržitelně blíží). V našich končinách je alfou a omegou profesionálního hraní zejména tým ProGamers, který již od roku 1999 vytváří zázemí pro organizaci profi turnajů (do té doby byly turnaje spíše amatérské povahy – většinou coby doprovodné aktivity pořádané hernami, internetovými kavárnami, nebo na výstavách). A tom, jak velký krok za dva roky lidé z ProGamers urazili, svědčí i srovnání dotací dvou letošních hlavních turnajů PG Challenge – zatímco celková dotace jarního činila 120 000 Kč (vítězný tým v CS bral 20 000, nejlepší jednotlivec v Q3A 15 000, v BroodWaru pak 5 000 – přehled všech cen najdete zde), ten podzimní již na prémiích přesáhl půl miliónu (vítězové CS cca 145 000, Q3A 54 000, BroodWar 43 000 – korunová i dolarová tabulka prémií je tady). To už je i na světové poměry solidní částka, vždyť například letošní londýnské mistrovství CPL bylo dotováno „jen“ 30 000 dolary (něco přes milión korun). Skvělý a mnohem podrobnější článek od Tomáše Varoščáka mapující vývoj domácího i světového profesionálního hraní od dětských krůčků až po současné statisícové turnaje CPL či PG Challenge najdete v prázdninovém dvojčísle GameStaru – zájemci o bližší informace v něm jistě najdou vše, co potřebují.

Zpět ale k původní otázce – může se člověk uživit čistě coby hráč počítačových her? V první řadě je nutné si uvědomit, jaké časové a finanční nároky současné vrcholové hraní 3D akčních her (jiné žánry - realtimové strategie nevyjímaje - nejsou tak finančně silné, proto o nich raději neuvažujme). Před necelými dvěma roky jsme měli v redakci jistého papírového magazínu klan specializovaný na CTF v Unreal Tournamentu. Jeho tahouny byli naši dva grafici, kteří několik měsíců po nocích vedle lámání článků trávili nekonečné hodiny s Flak Cannonem. Postupem času se k nim přidala i část redakce, a tak jsme každý den trávili několik hodin poctivým tréninkem. Přibližně deset měsíců od „objevení“ multiplayeru v UT se náš klan vypracoval celkem vysoko a v době testovacích klání při rozjezdu Gamezone patřil k nejlepším u nás. Jaké však bylo naše překvapení, když jsme vstoupili na mezinárodní scénu a sehráli pár pokusných zápasů s holandskými a německými soupeři. To už nebylo žádné „lovení krocanů“ v různě pomíchaných týmech kdesi na internetu – tady jsme utrpěli několik zdrcujících porážek (velmi jemně řečeno). Zkrátka a dobře, chyběl nám full-time trénink a dobré vybavení – a právě tyhle dva faktory jsou pro úspěch na mezinárodní scéně klíčové. Argument nutnosti poctivého dlouhodobého několikahodinového tréninku, který lze jen obtížně sloučit s dalšími aktivitami, koneckonců potvrzuje i výsledek kluků z BTeamu a GTeamu – i přes poctivou přípravu na hranici možností na ně v konkurenci cizinců na PG Challenge zbylo „jen“ čtvrté a páté místo ohodnocené 500, respektive 250 dolary. Podcenit se ale nesmí ani dostatečné hardwarové vybavení – vzhledem k tomu, že většina velkých evropských turnajů probíhá systémem BYOC (Bring Your Own Computer), kdy každý účastník hraje na vlastní „mašině“. Každý profesionální hráč tak chtě nechtě musí mít co možná nejrychlejší počítač, protože právě vysoký framerate při co možná nejvyšším rozlišení je zárukou toho, že protivníka uvidí dříve a zamíří lépe, než on.

Nadešel čas pro finální počty. Na straně výdajů profesionálního hráče tedy máme nějakých (při střízlivém chování) padesát tisíc ročně za hardware, přibližně stejnou částku za cestovní náklady na pět, šest evropských turnajů, a také cenu času, který je nutné věnovat tréninku (hrubým odhadem půjde o „zápřah“ srovnatelný s prací na poloviční úvazek, což v IT sektoru dělá v průměru kolem 10 000 měsíčně). Zatím tedy máme přes 200 000, abychom se dostali na nulu. Jinými slovy – tuzemský profesionální hráč musí vydělat alespoň 6 000 dolarů ročně, než se mu jeho úsilí začne vyplácet. Zdá se vám to snadné, když za vítězství v Q3A dostane na PG Challenge oněch dolarů 1 500? Dobrá, ale co když nevyhraje? Stačí se špatně vyspat, přijdou dvě nešťastné prohry a může odejít s prázdnou – vyhlídka na výdělek je tedy velmi nejistá . Samotné prémie za vyhrané turnaje uživí maximálně hrstku několika šťastných vítězů amerických klání, kteří se dají spočítat na prstech jedné ruky. Dalším vítaným zdrojem financí mohou být peníze od sponzorů, ovšem jejich získání je pro jednotlivce snad ještě obtížnější, než výhra v turnaji – dokud nebudou po vzoru profesionálních snowboardových exhibičních „roadshows“ organizované podobné akce ve větší míře i v herním světě, mají šanci opět jen jednotlivci, kteří spojí nějaký výrazný úspěch s určitým výrobkem či firmou (zářným příkladem budiž Dennis Fong, který kromě zmiňovaného Carmackova kabrioletu vlastní i profesionální ligu PGL).

Pro konečný verdikt lze použít přirovnání k tenisu – současná situace na profesionální herní scéně je schopná uživit maximálně tak Agassiho, Samprase a slečnu Kurnikovou, ale už ne Vacka, Ulihracha, Doseděla, nebo Adrianu Gerši. Mějte to prosím na paměti, než začněte počítačovým hrám podřizovat ostatní záliby a povinnosti (zejména ty školní) – i kdybyste se za rok nakrásně stali legendou hraní počítačových her, nikdo vám zatím nedokáže zaručit, že vyděláte dost peněž na to, abyste založili a uživili rodinu. Hry jsou nádherný koníček, který občas dokáže vynést nějakou tu korunu, ale bylo by pošetilé zapomínat kvůli nim na všechno kolem.

Závěrem dovolte malé optimistické vizionářské okénko do budoucnosti. Když se totiž podíváme na současné nejpopulárnější sporty – například fotbal – zjistíme, že v počátcích své cesty k srdcím miliard diváků na celém světě na tom byly podobně, jako počítačové hry v současnosti. Kdybyste totiž před nějakými sto lety přišli s názorem, že se z bezduchého honění bandy chuligánů (kteří si bůhví proč říkají sportsmeni) za kulatým nesmyslem stane velký byznys, kde se budou točit miliardy, vysmáli by se vám. Vždyť i jedny z prvních novodobých olympijských her pamatují vítěze tenisového turnaje, který se do něj přihlásil až poté, co shlédl první zápasy a zděsil se nad otřesnou úrovní hráčů. Možná se za několik desítek let bude na turnaje PG Challenge či CPL vzpomínat se stejnou nostalgií, jako dnes na fotbalové mače pod vedením ctihodného Röslera-Ořovského na Císařské louce. A třeba se jednou dočkáme i filmu o brutálním řádění fanoušků slavného Blue Teamu...

Vstoupit do diskuse (25 příspěvků)

Nejčtenější

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

Anděl v těle monstra. Zpívající zombie lidem vyrazila dech

Resident Evil Requiem - Selena Corey

Má andělský, uhrančivý hlas a i po proměně v zombie si zachovala rysy atraktivní ženy. Okamžitě se stala inspirací pro cosplayerky a další umělce. Řeč je o Seleně Corey, zpívající zombie z aktuálního...

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

Malé studio ponížilo velikány. Slay the Spire 2 ukazuje, jak se dělá hit

Slay the Spire 2

Druhý díl známé karetní nezávislé hry Slay the Spire vyšel na Steamu v předběžném přístupu. Hra ihned během uplynulého víkendu předčila všechna očekávání. Autoři se již na síti X nechali slyšet, že...

Sabaton vyplouvají s Jamato. Ve hře World of Warships

Advertorial
Taktická válečná hra World of Warships se spojila s heavy metalovou skupinou...

Taktická bitevní hra World of Warships se spojila s heavy metalovou skupinou Sabaton. Lákají na novou skladbu inspirovanou legendární japonskou bitevní lodí i tematické bonusy.

13. března 2026 0

Tyto budoucí herní hity můžete stále vyzkoušet zdarma

Outbound

Festival demoverzí na Steamu je sice už za námi, ale většinu z nejstahovanějších herních ukázek si stále můžete vyzkoušet. Je to poměrně pestrý výběr žánrů, ve kterém by si svého favorita mohl najít...

13. března 2026 0

RECENZE: Poppy Playtime - Chapter 5 je ta hra s plyšáky, co děsí děti

60 %
Poppy Playtime - Chapter 5

Před pěti lety vyšla nenápadná prvotina od neznámého studia Mob Entertainment. Jmenovala se Poppy Playtime. Spíš než hra či kapitola to byl koncept, který šlo projít za půl hodiny. Krátký zážitek se...

PC
12. března 2026  10:07 1

Nová hra o Janu Žižkovi slibuje i středověkou Prahu. Dostane český dabing

Medieval: The Game - hra podle filmu Jan Žižka

Slovenští vývojáři chystají hru Medieval o vojevůdci Janu Žižkovi. Ta vznikne na náměty stejnojmenné filmové předlohy. Na hru se již prostřednictvím komunitního financování vybral dostatek peněz, aby...

12. března 2026 8

Hra se zaplatila za deset minut, inspiraci hledala u Pokémonů

Wonderful Neoran Valley

Za pouhých deset minut získali tvůrci připravované hry Wonderful Neoran Valley peníze na vývoj prostřednictvím Kickstarteru. Ačkoliv přiznávají inspiraci známými herními značkami, není to jen pouhá...

11. března 2026  11:11 5

Anděl v těle monstra. Zpívající zombie lidem vyrazila dech

Resident Evil Requiem - Selena Corey

Má andělský, uhrančivý hlas a i po proměně v zombie si zachovala rysy atraktivní ženy. Okamžitě se stala inspirací pro cosplayerky a další umělce. Řeč je o Seleně Corey, zpívající zombie z aktuálního...

11. března 2026 0

Poppy Playtime - Chapter 5

60 %
Poppy Playtime - Chapter 5

PC
vydáno 10. března 2026  14:59,  aktualizováno  15:06

Vzpomínáte s láskou na staré UFO? Tato hra se vám bude líbit

Xenonauts 2

Po třech letech v předběžném přístupu vychází strategická hra Xenonauts 2, v níž se lidstvo brání mimozemské invazi.

10. března 2026  11:33 14

Comic-Con Praha 2026: informace, vstupné a přehled účastníků

Šestý ročník festivalu popkultury Comic-Con Prague letos navštívilo více než 23...

Do Prahy se znovu vrací Comic-Con. Fanoušci se dočkají už 13. až 15. března 2026. Samozřejmostí už je řada jak zahraničních, tak českých hostů z řad herců, scénáristů a spisovatelů, až po hvězdy...

10. března 2026 0

Malé studio ponížilo velikány. Slay the Spire 2 ukazuje, jak se dělá hit

Slay the Spire 2

Druhý díl známé karetní nezávislé hry Slay the Spire vyšel na Steamu v předběžném přístupu. Hra ihned během uplynulého víkendu předčila všechna očekávání. Autoři se již na síti X nechali slyšet, že...

10. března 2026 8

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

Marathon není další Concord, ale bude to stačit?

Marathon

Kostky jsou vrženy. Nová extrakční sci-fi střílečka Marathon od zkušeného studia Bungie není vyložený propadák, ale ani hit, ve který studio doufalo.

9. března 2026  10:03 2

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

9. března 2026 4
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.