RECENZE: Twelve Minutes je příšerná hra s geniální zápletkou

Ani originální scénář, ani dabing od hollywoodských hvězd nestačí k tomu, abychom ambiciózní thriller Twelve Minutes doporučili k vyzkoušení. Kromě úvodní premisy totiž selhává v každém ohledu.

Twelve Minutes

Annapurna Interactive 19.08.2021 PC, Xbox Series X/S

iDNES.cz

45%
Herní karta
  • Zajímavá úvodní premisa
  • Dabing hollywoodských hvězd
  • Pár zábavných krvavých scén
  • Je součástí Game Passu
  • Hratelnost založená na systému pokus/omyl
  • Neustálé opakování stále stejných činností
  • Na gamepadu prakticky neovladatelné
  • Pointa není dostatečně rázná

Co se týče výpravy, jsou Twelve Minutes ryzí minimalismus. Celé se odehrávají v bytě o velikosti 2+kk, obývaném mladým manželským párem. I na této malé ploše však jeho autoři dokážou rozehrát napínavé drama, od kterého se nedá odtrhnout… po zhruba třicet minut. Nejdéle po jedné hodině si totiž uvědomíte, že tu tentokrát nejde o detailně propracovaný kousek ve stylu raných děl režiséra Christophera Nolana, jak se snaží zapůsobit, ale jen o banální frašku, která slibnou zápletku nijak nerozvijí.

Na veškeré dění nahlížíme z pohledu fixní kamery shora.

Hlavní hrdina se ocitá v časové smyčce. Po příchodu domů mu manželka sdělí radostnou novinu, že očekávají potomka, následnou oslavu ale rychle zhatí příchod policisty, načež po krátké výměně názorů dojde ke krveprolití. Jenže místo onoho světa se po tomto traumatizujcím zážitku vracíte opět do bodu nula a jste nuceni všechny události prožít znova. A znova. A znova… Vašim úkolem je narušit posloupnost okolních akcí tak, abyste zjistili motivaci všech zúčastněných a neustále se opakující dvanáctiminutový cyklus přerušili.

Což na první pohled vypadá geniálně, a jakmile ústy hollywoodských hvězd Williama Dafoe, Jamese McAvoye a Daisy Ridley začnou postavy poodhalovat vzájemné vztahy, odvážíte se doufat, že právě hrajete TU hru, na níž se bude vzpomínat i po letech. O to bolestivější je ovšem pád do reality…

Největší problém Twelve Minutes je, že se mu povede hned v počátku vzbudit dojem, že je daleko chytřejší, než tomu ve skutečnosti je. Celá zápletka od začátku dává najevo, že příjde obrovský zvrat, který nakonec působí příliš vykalkulovaně. Ale to nevadí, oproti většině ostatních her je i tak scénář kvalitní. Kdyby ho někdo natočil, možná by i obstál jako třeba jedna z epizod kultovních Krajních mezí. Jenže to se nestalo, místo toho tu máme hru, která bohužel selhává ve většině aspektů, co dělají hru hrou.

Až tuto scénu uvidíte podesáté, budete se modlit, ať už to má hlavní hrdina konečně za sebou.

V jádru jde o klasickou point and click adventuru, ve které sbíráte věci, používáte je na jiné a doufáte, že se něco stane. Kvůli premise časové smyčky ovšem tentokrát sbíráte pořád jedny a ty samé věci dokola a čekáte na krátké časové okénko, kdy je budete moct vyzkoušet použít. Do toho vedete stále stejné a jen obtížně přeskakovatelné dialogy, v nichž postavy omílají dokola stále to samé.

Rychle vypluje na povrch, že zde můžete dělat jen zhruba desítku možných akcí, přičemž záleží jen na jejich pořadí a správném načasování. Odhadnout, co po vás hra vlastně chce, se ovšem nedá, a tak se brzy ocitnete v situaci, kdy prostě a jednoduše nevíte jak dál. Vyrůstal jsem v éře, kdy zkoušení všeho na všechno bylo legitimním zdrojem postupu, ovšem to bylo často způsobeno tím, že hráč nějaké důležité vodítko přehlédl. Tady ovšem ne, tady se prostě počítá s tím, že vyzkoušíte všechny možné varianty. 

Vzhledem k tomu, že každé opakování zabere několik minut a každý špatný pokus vás vrátí na začátek, je to mimořádně frustrující. Rovnou se přiznám, že jsem po dlouhých letech musel použít návod. Jediné, čeho lituji, je, že jsem tak neučinil dřív. Tato „adventura“ není totiž výzva, která by otestovala vaše logické uvažování, ale bohapustý grind, který plýtvá vaším časem víc než asijká free 2 play RPG.

Na konci navíc nepřichází žádná úderná pointa, která by podobné martyrium dokázala obhájit, a tak můj celkový zážitek nejlépe shrnu slovy „absolutní ztráta času“.

Z tohoto důvodu už ani do hry nemá smysl kopat kvůli naprosto příšernému ovládání (aspoň na gamepadu) a rozbité grafice, která i na tak malém prostoru neustále generuje vizuální glitche.

Twelve Minutes jsou zajímavé jen na papíře. I když jsou k dispozici v rámci Game Passu, vřele doporučuji si raději najít prakticky jakýkoli film s podobnou tématikou a garantuji vám, že se budete bavit mnohem víc. Jediné, co můžu pochválit, je snaha dělat věci jinak, než je obvyklé. Tohle je ovšem slepá cesta vývoje.

Druhý pohled

Xbox Game Pass je geniální věc. Jsem rád, že spousta prvotřídních her na mě čeká hned první den vydání. A taky jsem rád, že jsem si Twelve Minutes díky tomu nekupoval samostatně, protože za ty peníze, byť nízkých 21 eur, nestojí ani náhodou.

Hru jsem přitom vyhlížel už od oznámení a vlastně v teorii vypadala hrozně zajímavě, navíc ještě s hvězdným hereckým obsazením. Co když tohle bude hlavní indie pecka roku, stejně jako třeba předloni Disco Elysium? Místo toho jsem však dostal takový nezdařený herní experiment, ve kterém správná rozhodnutí někdy vůbec nedávají smysl, takže neustále opakujete čím dál otravnější časovou smyčku a doufáte, že se tentokrát trefíte do toho, co po vás hra chce.

Do toho se herní postavičky chovají jako rozbití simíci, občas se zasekávají o sebe, chodí na místě, mluví jedna přes druhou. Ovládání není „retro“, ale zastaralé, a herecké výkony vlastně také nejsou žádné terno. Když si vzpomenu, jak jsme si na střední škole rvali vlasy z experimentu s časovou smyčkou v anime seriálu The Melancholy of Haruhi Suzumiya, kde je v jedné sérii osmkrát po sobě ten samý díl s minimálními rozdíly, tak bych se stejně raději znovu podíval na ně, než opět hrát Twelve Minutes.

40 %

Ondřej Martinů

Vstoupit do diskuse (14 příspěvků)

iDNES.cz

45%

Čtenáři

68% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

Máte nějakou doma? Tyto herní konzole jsou prodejní trháky

Konzole nové generace se starými konzolemi

Nejprodávanější herní konzole historie neměly problém překročit hranici sto milionů prodaných kusů, další pak k této hranici odvážně míří. Připomeňte si pořadí nejprodávanějších modelů, možná...

19. února 2026 0

Vlnění se do rytmu i vnadné bojovnice. Za zálibu v těchto hrách se trochu stydíme

Premium
Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Jsou hry, které si užíváme – a jsme na to pyšní. A jsou hry, které si užíváme, ale popravdě se za to trochu stydíme. Anebo bychom možná měli.

19. února 2026 1

Pokochejte se krásami Japonska ve Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

S připravovanými festivalovými závody Forza Horizon navštívíme letos v květnu Japonsko. Už nyní se můžete pokochat krajinou, v níž se bude závodit.

18. února 2026  12:39 1

RECENZE: Chápeme, proč vznikla hra Sons of Sparta, radost se však nedostavila

65 %
God of War Sons of Sparta

Nečekané vydání nové hry pod slavnou značkou God of War vyvolalo spíše smíšené pocity. A když jsme si novinku zahráli, tak jsme pochopili, že splněný sen vývojářů se ještě logicky nemusí rovnat...

PS5
18. února 2026 0

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

18. února 2026 21

God of War Sons of Sparta

65 %
God of War Sons of Sparta

PS5
vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 31

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 24
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.