Diablo 4 vydělalo za pět dnů víc než mobilní Diablo Immortal za rok

  • 15
Aktuální herní hit, akční hra na hrdiny Diablo 4, vydělala za pouhých pět dnů od zahájení prodejů víc než mobilní Diablo Immortal za rok.

Mobilnímu Diablu Immortal nelze upřít počáteční chytlavost – ovšem jen do doby, než spadne maska a vyjeví se pay 2 win povaha hry. Nelze mu upřít ani vynikající výdělky. Po herní stránce je to ovšem propadák.

Během prvního roku, respektive jedenácti měsíců, se Diablo Immortal stalo patnáctou nejrychlejší mobilní hrou, která prolomila hranici půl miliardy dolarů, uvedla analytická stránka Data.ai. Započítány ovšem nejsou aplikační obchody třetích stran na Android v Číně a port na PC. Rámcovou představu i tak máme. Pro zajímavost, hra Pokémon Go dosáhla této mety za dva měsíce, Genshin Impact za čtyři a Call of Duty: Mobile za dvanáct.

Rychlost, s jakou ty nevýdělečnější mobilní hry prolomí hranici půl miliardy dolarů.

K mobilnímu světu, respektive jeho výdělkům, se v posledních letech upínají prakticky všechna velká herní vydavatelství. Stvořit nový Clash Royale, Fortnite či Candy Crush Saga se jim ovšem nedaří.

Na mobilech a tabletech hraje jiná sorta lidí, kterou chtějí vydavatelství oslovit. Většinou ovšem jen naštvou tradiční hráče na počítačích a konzolích, kterým vadí, že przní jejich oblíbenou značku. Ostatně Diablo Immortal má od uživatelů na agregátoru hodnocení Metacritics jedno z nejnižších skóre vůbec.

Diablo Immortal (iPad mini 6)

Diablo 4

S Diablem 4, které vyšlo na počítače a konzole, tak přichází malé zadostiučinění. Hra se totiž nejenom povedla, vynikající jsou i úvodní prodeje. Blizzzard načasoval vydání na 6.6. a počkal si, až prodeje dosáhnou hodnoty 666 milionů dolarů. Stalo se tak za pouhých pět dnů.