RECENZE: Tohle si Rambo nezasloužil. Plivnutí na tři kultovní akčňáky

aktualizováno 
Poté, co se objevily první materiály ze hry Rambo: The Video Game, čekali asi jen velcí optimisté, že to dopadne dobře. Nedopadlo. Titul je jen dalším z řady důkazů, že videoherní adaptace filmových hitů mají jen málokdy slušnou kvalitu.
35

Rambo: The Video Game

Platforma: PC
Výrobce: Reef Entertainment

  • Střelba z luku
  • Původní hudba
  • Herní mechanismy
  • Zastaralé zpracování
  • Nuda k ukousání

Herní karta

Děj sleduje první tři díly filmové série s tím, že fanoušci předlohy poznají několik ikonických momentů. Příběh je prezentován jako vyprávění těch, kteří vzpomínají na Johna Ramba během jeho pohřbu (ale hlavní hrdina samozřejmě není skutečně mrtvý).

Rambo: The Video Game sice spadá do škatulky stříleček, ale jde o takzvaný "on-rail shooter". To znamená, že se volně nepohybujete, umělá inteligence kompletně kontroluje, kam se vydáte a kde se zastavíte. Na vás je střílení a vyhýbání se kulkám protivníků.

Rambo: The Video Game

Rambo: The Video Game

Podobné hry mohou být zábavné, což však není případ Ramba. Hra vás totiž neustále vede za ručičku, což vyústí v čistokrevnou otravu. Díky tomu, že nemůžete jakkoliv vybočit z předem určené trasy, je hra sice dynamická, ale současně minimalizace jakékoliv iniciativy ze strany hráče jí ubírá na lákavosti.

Otravné nabíjení

Objevíte se na jednom místě, vystřílíte nepřátelské vojáky, hra vás přesune o kousek dál, kde opět zlikvidujete protivníky. A tak to pokračuje znovu a znovu. Někdy se můžete skrýt, jindy ani to ne. Prostě jste "vhozeni" mezi nepřátele a musíte je co nejrychleji poslat k zemi.

Obvykle nemáte čas na nějaké taktizování. Munice sice máte neomezené množství, ale je nezbytné často nabíjet. Tato činnost je "okořeněna" o minihru, kdy se po stisknutí tlačítka objeví jakýsi ukazatel a pokud se trefíte do správných zón, je nabití rychlejší a získáte do zásobníků více kulek.

Rambo: The Video Game

Rambo: The Video Game

Zní to fajn, ale není. Zdržuje to a komplikuje situaci. Není vůbec výjimečné, že potřebujete rychle nabít zbraň, ovšem hra vás zrovna mrští do víru boje, aniž by vám dovolila se ukrýt. A pokud se zrovna netrefíte do správné zóny ukazatele, tak Rambo pomalu nabíjí, zatímco schytává kulku za kulkou a vy s tím nemůžete nic udělat.

Další problém se vyskytne, když po vás někdo hodí granát a vy nemáte nabito. Jelikož nemůžete nikam utéct, tak jedinou možností je do granátu střelit ve chvíli, kdy k vám letí. Ale jestliže máte prázdný zásobník, tak to logicky nejde.

Maximálně můžete zkusit vytasit další zbraň (do misí si berete dvě až tři). Ale to někdy nestihnete včas a v případě, že jste schovaní za překážkou (k čemuž je nutné stisknout levou analogovou páčku určitým směrem) a hodláte přepnout na jinou zbraň (což je realizováno směrovým křížem), tak je to hodně složité a skoro si u toho zlomíte prsty.

Nic pro nervózní typy

Často se stane, že vás zabijí a musíte si danou lokaci zopakovat. V každé úrovni jsou záchytné body, ale jejich rozložení je velmi prapodivné. V některých misích jsou několik sekund po sobě, aniž by to bylo potřeba, a v jiných musíte projít například třemi extrémně těžkými lokacemi, než se dočkáte nápisu "Checkpoint". Pár momentů je hodně frustrujících a docela naštve, když je musíte opakovat mnohokrát dokola, abyste potom zjistili, že se hra po jejich dokončení neuloží.

Kromě střílení si užijete také "stealth" momenty, ale uvozovky jsou opravdu na místě. Opět totiž platí, že vás hra přesune na předem stanovené místo a vy jen počkáte, než se na obrazovce objeví pokyn ke stisknutí určitého tlačítka.

Dalším zpestřením je například let v helikoptéře nebo ničení policejní stanice. Jsou to docela zábavné chvilky, ale je jich velmi málo.

Filmová série Rambo v číslech

Filmy s Johnem Rambem v hlavní roli jsme zatím viděli čtyři. První se objevil v roce 1982, druhý o tři roky později, třetí v roce 1988 a další pak v roce 2008. Pokud jde o rozpočty jednotlivých dílů, tak jednička byla pořízena za cca 15 milionů dolarů, dvojka za 44 milionů, trojka stála 62 milionů a čtvrtý díl si vystačil s 50 miliony dolarů. Nejvýdělečnější byla dvojka, která celosvětově získala 300,4 milionů dolarů, následována trojkou se 189 miliony dolarů, jednička utržila 125,2 milionů dolarů a čtyřka 113,2 milionů dolarů. Sice se mluvilo i o vzniku pátého dílu, ale s ohledem na ne úplně přesvědčivé finanční výsledky čtyřky, zatím nebylo oznámeno nic konkrétního.

Po každé misi dostanete hodnocení. Pokud bude dobré, pak se čas od času dočkáte zkušenostního bodu, který investujete do několika málo vlastností (větší odolnost, vyšší účinnost zbraní atd.). K dispozici je také několik slotů pro bonusové talenty, které se postupem času zpřístupňují. Ale jen málokterý z nich má skutečně výrazný dopad na hraní.

Tím pádem není člověk zrovna motivovaný snažit se o co nejlepší výsledek, protože i když získá více zkušenostních bodů, stejně jsou skoro na nic.

Fotogalerie

Rambo: The Video Game nabízí i mód pro více osob, respektive kooperativní režim. Naneštěstí většina problémů ze hry pro jednoho platí i pro kooperaci. Ať hrajete sami, nebo ve dvou, stále je to stejná nuda.

Výsledný dojem nezlepší ani technická stránka. Dabing není špatný (jsou použity zvukové stopy z předlohy) a zařazení známých hudebních motivů z filmů potěší, ale vizuální stránka vysloveně zklame. Nedetailní modely postav a nepříliš propracované prostředí, to radost neudělá. Slovo, které nás při pohledu na grafiku napadá, je "zastaralá".

A to platí obecně pro celý projekt. Herní mechanismy i zpracování neodpovídají tomu, na co jsme dnes zvyklí. Rambo: The Video Game by se hodil pro automaty, ale jako projekt pro osobní počítače, Xbox 360 a Playstation 3 prostě nefunguje (i když v případě Playstation 3 lze použít ovladač Move a pak je zážitek malinko lepší).

Jediné, co je docela fajn, jsou tak sekvence, kdy se dá střílet z luku, jinak marně hledáme nějaké výraznější pozitivum. Rambo: The Video Game se nedá doporučit ani velkým fanouškům filmové předlohy. Vlastně speciálně oni by se mu měli vyhnout, protože by ronili slzy nad tím, jak dopadla herní podoba jejich oblíbené filmové série.

Autor:
 

Hodnocení hry

Redakce

35 %

Čtenáři

20 %

Vaše hodnocení

Doposud hodnotilo 423 čtenářů

Nejčtenější

Začalo to jako vtip, teď kanál o hlazení psů mění počítačové hry

Far Cry Primal

Když byl minulý měsíc založen twitterový účet Can You Pet the Dog?, vypadalo to jako povedený vtip. Jeho autoři si dali...

Nadměrné hraní her nepřináší potíže hned, říká odborník na závislosti

Jiří Koreš

U mladistvých, nejde v případě hraní her ještě o závislost, ale spíše o nastavení míry, hranic a pravidel v rodinném...

Ubisoft vyjadřuje podporu Notre-Dame a rozdává Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed: Unity

Francouzská videoherní společnost Ubisoft se připojila ke stále rostoucímu počtu dárců, kteří se rozhodli přispět...

Vymodelovat virtuální Notre-Dame pro Assassin’s Creed trvalo dva roky

Assassin's Creed: Unity

Stejně jako ve skutečnosti i v počítačové hře Assassin’s Creed Unity byla katedrála Notre-Dam hlavní dominantou Paříže....

KVÍZ: Vyznáte se v nejslavnějších zbraních z počítačových her?

Quake Champions

Herní historie je dlouhá a krvavá, přitom jen málokterá hra dokázala nabídnout skutečně originální a zapamatování hodné...

Další z rubriky

RECENZE: Kniha Zaklínač a jeho svět zaujme především fanoušky hry

Zaklínač a jeho svět

Nakladatelství Crew vydává ve spolupráci se společností Fantom Print knihu, která potěší fanoušky herní série o...

Filmová adaptace Warcraftu je splněným snem. Recenze očima hráče

Warcraft - hra vs. film

Pokud existuje černá magie, snímek Warcraft v boji s ní zvítězil. Podařilo se mu totiž prolomit pomyslné prokletí filmů...

RECENZE: Legenda z roku 1984 nepokračuje. Moderní Karateka je odpad

Karateka

Původní Karateku naprogramoval v roce 1984 student univerzity Yale Jordan Mechner, který později přivedl na svět herní...

Najdete na iDNES.cz