RECENZE: Taktická akce Rainbow Six Extraction je lepší, než jsme čekali

  12:01
Boj tříčlenného komanda proti mimozemské hrozbě akcentuje opatrný postup a sehranost týmu. Náhodně rozlosované úkoly a jejich umístění pak zajišťují potřebnou variabilitu.

Rainbow Six Extraction

Conquest Entertainment 20.01.2022 PC, XboxOne, PS4, Xbox Series X/S, PS5

iDNES.cz

75%
Herní karta
  • důraz na taktiku
  • rozložení rizik je na hráčích
  • náhodné rozlosování úkolů a pozic
  • cross-play
  • s kamarády zábava
  • hraní s náhodnými hráči může být dost frustrující
  • placené skiny
  • i přes variabilitu se okouká

Rainbow Six Extraction (dříve Quarantine) vychází z populární taktické akce Rainbow Six Siege, sdílí některé operátory, po herní stránce je to ovšem něco úplně jiného. Zatímco v Siege zápasí hráči proti sobě, Extraction je čistě PvE hra (Player vs. Environment) založená na spolupráci tříčlenného týmu, který se musí postavit mimozemské hrozbě.

Náš příběh začíná v Novém Mexiku zřícením neidentifikovaného ruského Sojuzu, který vyvolal epidemii. Z tohoto důvodu byla vytvořena speciální jednotka REACT (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team) zaměřená na zvládání takových hrozeb. A její čas nadešel. V celkem pěkném intru sledujeme zkázu Liberty Islandu v New Yorku. Míst, kam se s jenotkovou vypravíme, je celkem dvanáct.

Rainbow Six Extraction

Hlavní lákadla Rainbow Six Extraction jsou dvě. V první řadě je to zvažování rizika. Hra vám před každou misí vylosuje tři ze šestnácti možných úkolů, které zahrnují osvobozování uvězněného operátora, zajetí živého mimozemšťana, likvidaci cíle, doručení výbušnin a podobně. Na základě toho si navolíte vhodné operátory.

Háček je v tom, že hra nechává zcela na vás, jaké riziko podstoupíte. Nemyslím teď jen počáteční volbu obtížnosti, ale hlavně to, kdy si řeknete: „Hele ok, raději to zabalíme, tuhle misi nedáme, máme málo životů, pojďme na místo extrakce,“ nebo „zkusme to, koukneme, kde ta hnízda jsou, a uvidíme.“ Každý úkol má časový limit, a i když ho nesplníte, můžete postoupit do další části mapy a zkusit ten následující.

Rainbow Six Extraction

Rainbow Six Extraction

Zisk zkušeností se odvíjí hlavně od toho, kolik z oněch tří úkolů splníte a zda se podaří všem odletět. Každopádně platí, že je lepší splnit třeba jen jeden a odejít ve zdraví s menším ziskem zkušeností, než se bezhlavě pouštět do všeho a zemřít. Má to svůj důvod. Hra je totiž hodně tvrdá, co se zraněných či ztracených operátorů týče.

Zapomeňte na to, že si po nepovedené akci vezmete svého oblíbence a zkusíte to znovu. Pohřešované operátory je třeba zachránit a zranění se léčí tak, že úspěšně dokončujete mise s jinými operátory. Hra vás tak nutí hrát opatrně a prakticky za všechny postavy.

Můj dojem z toho je ambivalentní. Jedné mé části se líbí, že hra nutí hrát opatrně a buduje atmosféru, kdy doopravdy nechcete přijít o svoji postavu. Druhá má část si ovšem říká, proč sakra nemůžu hrát za svého oblíbence a proč šli tvůrci až tak daleko, že mohu tímto způsobem přicházet i o zkušenosti. To je přece blbost, ne?

Rainbow Six Extraction

Druhým pilířem je variabilita. Nerozlosují se totiž jen úkoly, ale i jejich umístění na mapě. Takže zatímco v jiných kooperativních akcích už po několikátém průchodu víte, že tady z toho okénka za chvíli vyskočí první zombík, v Rainbow Six Extraction si nemůžete být ničím moc jistí. Jistě, osvojíte si mapu, po níž se pohybujete. 

Například jeden ze základních nepřátel má tu vlastnost, že když vás spatří, běží k vám a vybouchne. To vás nejenom zraní, ale hluk zároveň upozorní nepřátele v dosahu. Může se stát, že půjde o izolovaný incident, ovšem může se stát i to, že přitáhnete pozornost snad celé mapy.

Měli jsme takto skvěle rozehranou hru, tým spolupracoval, vše šlo jako na drátkách. Přehlédli jsme jednu takovou pochodující bombu a jako na potvoru plnili úkol, jehož cílem je dekontaminace daného místa. Pak už to nabralo rychlý spád. 

Každopádně momenty, kdy naberete zraněného kolegu na záda (operátor nezemře, ale obalí ho jakási ochranná látka, takže sice vypadá jako obalovaný řízek, ale mimozemský parazit se k němu nedostane) a rychle se snažíte dostat na místo extrakce, patří ke skvělým adrenalinovým zážitkům. Stejně tak vás Rainbow Six Extraction odmění skvělým pocitem vítězství, když zvládnete všechny tři mise.

Každá mapa je vlastně pískoviště s různě nastavenými parametry. Abyste byli úspěšní, musíte postupovat obezřetně, nevyvolávat hluk a využívat na maximum nejenom dostupnou výbavu, ale i schopnosti jednotlivých operátorů. Ne vždy je dobré hned střílet. Lepší je vyčkat na správný moment a nepřítele odpravit pěkně na blízko jednou ranou.

Rainbow Six Extraction

Rainbow Six Extraction

Když potřebujete například ochránit určité místo, zavřete všechny dveře, případně zabedníte okna. Ne, nejste v suchu, protože pro nepřátele není problém prorážet zdi, ale i tak omezíte místa, která musíte hlídat. Jeden z operátorů umí trochu uzdravovat, jiný dočasně mapuje pohyb nepřátel, zatímco další se umí na chvilku „zneviditelnit“. Pak jsou tu kouřové granáty, omračující… vše má své využití.

Na začátku máte přístupný pouze New York, postupně ovšem získáváte globální zkušenosti, které vám zpřístupní další lokace, operátory, výbavu a kosmetické předměty. Rychlost postupu se odvíjí od toho, na jakou obtížnost hrajete a zároveň jak se vám daří.

Co se týče kosmetických předmětů, odemykají se hraním a dočkat bychom se měli i sezonních v rámci end-game obsahu a režimů dostupných po vydání hry. Přítomný už je Maelstrom Protocol, který se mění každý týden a vyhrazen je vždy jen určité sadě operátorů. Je to obtížná výzva s omezenými zdroji a nutností plnit všechny úkoly.

Poslední možností, jak získat kosmetické předměty, je herní obchod. A tady se Ubisoft klasicky střelil do nohy. Pokud předpokládáte, že ty nejextravagantnější skiny, například medvěd nebo stará televize místo hlavy, jsou vyhrazeny jen těm, kteří si připlatí, předpokládáte správně. Stejně jako v Riders Republic ovšem do začátku nedostanete ani ň a hraním se mi za více než dvacet hodin také nepodařilo ani část této měny získat, takže se domnívám, že to jinak než skutečnými penězi nepůjde. Jsem v tomto zkrátka staromódní, protože se mi líbí, když ty nejhezčí skiny mají ti, kteří hrají hru nejlépe, a hned je i podle toho poznáte.

Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Extraction

Pokud chcete takto ve hře vypadat, budete si muset připlatit.

Pochválit musím technický stav. Hrál jsem na Xboxu Series X, kolega Ondřej Martinů na PC a Honza Srp na PlayStationu 5 a cross-play fungoval bez problémů. Naším hlavním střelcem byl podle očekávání Ondra na PC. V tomto kontextu zamrzí, že Ubisoft tentokrát na konzolích nepřidal podporu klávesnice a myši. Neřeknu vám žádnou novinku, ale hraní s headsetem a lidmi, které znáte, je zkrátka zábava.

Zkusil jsem samozřejmě i hraní s náhodnými lidmi, a je to čistá ruleta. Zažil jsem situaci, kdy nás týpek zkušeně protáhl všemi třemi misemi, zatímco já a ten druhý jsme jen přicmrndávali, stejně jako situaci, kdy celý tým zařval tak třicet sekund po startu mise. Už základní obtížnost zkrátka vyžaduje spolupráci. Pokud tam týpek naběhne jako Rambo, je konec.

Při hraní s náhodnými lidmi se mi stalo jen jednou, že tým uzná, že nemá cenu pokračovat. Častější je, že se něco nepovede, misi třeba splníme, ale máme velmi málo životů a lékárnička nikde. Chci jít na místo extrakce a ukončit to beze ztrát, ale zbytek chce pokračovat, aby vzápětí v další části mapy okamžitě zařval. Hra vás za hraní s cizinci ovšem vytrestá hned dvakrát, protože nejenže ztrácíte čas, ale zraníte se nebo ztratíte operátora. Tato hra je zkrátka stavěná primárně na hraní s kamarády.

Rainbow Six Extraction

Pozitivní zpráva je, že Rainbow Six Extraction vyjde v Game Passu (na Xboxu i PC). Ta zajistí dostatek hráčů v následujících týdnech, možná měsících. Některé možná láká si hru vyzkoušet, ale nejsou si úplně jisti, a toto je dobrá příležitost. 

Stinnou stránkou ovšem mohou být hráči, kteří o hře nic neví, nic si nezjistí a jednodušeji ji berou jako další položku v Game Passu, kterou zkusí. Řada prvních zážitků pro mnoho hráčů tak může být poměrně frustrující, protože minou to, v čem je Extraction zábavný. A to by byla škoda. 

Samotnému mi chvilku trvalo, než jsem se do hry dostal, aby mě nakonec chytla víc, než jsem čekal. Extraction totiž láká na trochu něco jiného než ostatní kooperativní akce. Zároveň ovšem rovnou přiznám, že si nemyslím, že budu Extraction třeba za měsíc ještě hrát. Ale pokud máte partu kámošů, se kterými chcete pokecat a plnit ty nejtěžší výzvy, Extraction vás nezklame.

Další názory

Ondřej Martinů

Rainbow Six Extraction jsem měl možnost vyzkoušet už v prosinci a moje pocity ze hry se v zásadě nezměnily. Respektive v jednom ohledu se zlepšily, s kolegy Honzou a Ondrou mě Extraction bavilo ještě o něco víc. Ptám se ovšem sám sebe, zda to není prostě jen tím, že už jsem docela dlouho nějaký pořádný PvE co-op s takhle sehranou partou nezažil.

Extraction minimálně pár hodin působí docela originálně, ovšem už během úvodu přichází pocit, zda se to celé hodně rychle neokouká. Už po nějaké patnácté hře jsem měl pocit, že vidím pořád dokola lovení elitního nepřítele či skenování mimozemských hnízd. U něčeho je člověk vlastně rád, protože je to lehký úkol, v jiných případech si však už dopředu plánuje ústupovou strategii.

Původně jsem se trochu bál toho, že se neustále umírající vojáci a čekání na jejich záchranu či doplňující se zdraví bude otrava, avšak potvrdilo se mi to jen z části. Když se totiž člověk naučí hrát lépe a hlavně opatrně, už tolik o hrdiny nepřichází, a když už ano, tak se alespoň chvíli učí hrát za někoho jiného. Každopádně jsem se vyhýbal postavám vybavených brokovnicí, které jsou do vesměs plíživých a tichých misí zcela k ničemu.

S Ondrou souhlasím v tom, že hra nemá moc dlouhodobý potenciál si mne udržet. Když se domluvíme, půjdu si zahrát rád a vlastně mi takovéto akční PvE vcelku sedlo. Jestli ovšem chci být do hry nějak dlouho zainvestovaný, tak to si myslím, že spíš ne.

Honza Srp

Na rovinu, nejsem cílovka, původní Siege jsem hrál dohromady maximálně půl hodiny a Extraction jsem si nakonec chtěl vyzkoušet vlastně jen proto, že už jsem dlouho nic s kamarády společně nehrál. O to příjemnější překvapení to nakonec bylo a mám v plánu se k němu ještě vracet.

Ze začátku jsem dost tápal, čekal jsem prostě Left 4 Dead s mimozemšťany, Extraction je přitom z valné většina plížící hra, to ale neznamená, že by nebyla dostatečně adrenalinová. Kluci už všechny její specifika popsali, za sebe mohu říct, že nutnost neustále točit své vojáky je podle mě skvělé oživení, aby všichni nehráli pořád to samé. Co se mi ale vůbec nelíbí je generický vzhled nepřátel a vůbec celkový „lore“ , který je zde přítomný pouze ve formě čtení deníkových záznamů.

Pokud máte k dispozici dva kamarády pak hra rozhodně stojí za zvážení, v opačném případě se jí raději vyhněte. Bez neustálé vzájemné komunikace totiž kouzlo malé bojové jednotky nefunguje a z Extraction se stane jen mizerná střílečka s frustrující obtížností.  

Vstoupit do diskuse (3 příspěvky)

iDNES.cz

75%

Čtenáři

53% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6

Grand Theft Auto 6

Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...

God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 14

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 23

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

15. února 2026 17

Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo

Kingdom Come: Deliverance

První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...

14. února 2026 2

Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie

Metal Slug Tactics

Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

14. února 2026 0

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal

Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

13. února 2026  2:32,  aktualizováno  8:41 5

Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce

Streamer Félix Lengyel aka xQc

Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

13. února 2026 20
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.