Hit léta StarCraft 2: strategická legenda nadchla i podruhé, revoluci ale nenabízí
StarCraft II: Wings of Liberty
ABC Data 27.07.2010 PC
Instalaci hry doprovází textové převyprávění původního příběhu. Hráč je okamžitě v obraze a může se ponořit do světa temné budoucnosti.
Vývojáři se rozhodli StarCraft II rozdělit na tři části a každá z nich reprezentuje dějovou linii jiné z hlavních ras (těmi jsou techničtí protossové, organičtí zergové a "obyčejní" lidé). V prvním dílu Wings of Liberty jsou středem děje právě pozemšťané, pro které nastal čas obtížných rozhodnutí a boj o přežití celého lidského druhu.
Revoluci nečekejte
Hra jemně balancuje mezi inovacemi a tradičními mechanismy, shovívavost k novinkám však převažuje. Titul je zábavný, plný drobných detailů a kulturních odkazů, oproti svému předchůdci ale postrádá zásadnější změny.
Hra vychází ze standardních strategických principů, které jsou prakticky totožné s předchozím dílem. Dělníci opět těží suroviny (minerály a plyn) a budují stavby pro výzkum a výcvik.
Samotné mise se pak dělí do několika typů: porazit nepřítele, ubránit určitý bod či projít úroveň jen s malou skupinou jednotek. Některé úrovně ještě ožívají skrze speciální podmínky.
Kupříkladu na planetě Redstone 3 jsou časté lávové erupce. Níže položená místa zaplaví jednou za pár minut láva, která zničí všechny jednotky i budovy. Hráč musí před každou erupcí přemístit armádu i základnu na vyšší plošiny, jinak o vše přijde.
V jiné misi zergové nakazí celou populaci jedné planety. Autoři tak jasně odkazují na klasické zombie filmy, kde se hrdinové brání hordám nestvůr útočících pouze v noci. I zde se nepřátelé s prvními denními paprsky rozpadají na prach, a ofenzívu je proto nejvhodnější zahájit hned za rozbřesku.
Nekonečný boj
Ve Wings of Liberty hrají prim lidé a příběh rebela Jima Raynora. Ten pochopitelně navazuje na první díl, ve kterém se Raynor přidává k organizaci bojující se zkaženou vládou Konfederace.
V odbojové organizaci se Raynor setkává se Sarah Keriganovou, bývalou členkou speciálních jednotek. Spolu s dalšími vojáky je Sarah záhy vyslána do akce proti Konfederaci. Po splnění úkolu ji spolubojovníci na rozkaz vedení opustí a zanechají napospas zergské armádě.
Zergové však Sarah Keriganovou nezabijí, nýbrž promění v mocnou bytost: Královnu mečů. Keriganová se kvůli nečekanému běhu událostí stane vůdcem celé zergské rasy.
Velitel bývalého odboje se mezitím korunuje jako hlava nově zformované vlády Dominion a stává se stejně zkaženým panovníkem jako jeho předchůdce. Raynor započne odboj proti nové utlačující vládě. Ta se ho však snaží postavit mimo hru a skrze propagandu na něj vrhá špatné světlo.
Čtyři roky po událostech původního Starcraftu je rasa zergů nápadně tichá. Všichni předpokládají, že se jedná o jakýsi klid před bouří. Nová lidská vláda zatím nabývá na síle a rozšiřuje své pole působnosti napříč sektorem. Raynor v odboji proti této vládě neustává a zergové brzy představují opětovnou hrozbu.
Rozhodnutí na celou hru
Titul svůj děj vypráví několika způsoby. Jedním jsou animované filmy, kterých hra nabízí jen několik, ale jejich zpracování i obsah jsou bezchybné. Části příběhu jsou také zakomponovány přímo do samotné hry a přibližují je herní sekvence.
Důležitá je i nebojová složka hry, která se odehrává přímo v Raynorově vesmírném křižníku (battlecruiseru). Pohybujete se po několika prostorách, konverzujete s postavami, sledujete zprávy, volíte další misi, případně si zahrajete jednoduchou hříčku na starém automatu. V této části také učiníte několik zásadních rozhodnutí, které určí budoucí spojence a ovlivní průběh celé hry.
Mimo jiné se zde ještě věnujete volbě technologií, najímání žoldáků a výzkumu. Technologie vylepšují či přidávají vlastnosti jednotkám a budovám, které se rozhodnete modernizovat. Odemykáte je plněním misí, čímž získáváte také kredity, které jsou potřeba pro jejich nákup.
Za digitální oběživo lze uzavřít smlouvu i s žoldáky, které pak dle potřeby najímáte ve speciální budově. Jejich počet je oproti ostatním jednotkám velmi limitovaný a v zásadě se jedná jen o silnější verze běžných jednotek.
Pro výzkum musíte v misích plnit některé úkoly, kterými pro své vědce získáte vzorky protossů či zergů. Odměnou jsou permanentní vylepšení (například o 25 % rychlejší těžba plynu) či nové jednotky a budovy. Za každou dosaženou úroveň výzkumu si můžete vybrat jedno ze dvou vylepšení. Rozhodování mnohdy není jednoduché.
Úspěchů mám více
Podstatnou součástí hry je systém úspěchů (achievements), který motivuje k důkladnějšímu postupu úrovněmi. Jsou to nepovinné úkoly, jejichž případné splnění hra eviduje. Kromě obecných zadání narazíte i na úkoly specifické pro jednotlivé mise (kupříkladu dokončit úroveň do deseti minut či neztratit konkrétní jednotku).
Zadání se zpravidla liší ještě podle stupně obtížnosti. Dokončení určité sady úkolů hráče odmění například speciální ikonkou, kterou se lze reprezentovat na fórech či při on-line hraní. Při hře více hráčů lze svoje úspěchy porovnávat s dalšími.
Starcraft verze 1.5
Blizzard ve svých pokračováních vždy umně odkazuje na estetiku předešlých dílů. Hned při prvním pohledu si fanoušci Starcraftu jistě vzpomenou na jeho předchůdce, graficky i zvukově lze hovořit o výtečně provedené aktualizaci.
| StarCraft (1998) | StarCraft II (2010) |
![]() |
![]() |
Herně lze jen těžko hledat hluché místo či do očí bijící chyby. Je to skutečně ucelené dílo, které však kvůli absenci výrazných inovací působí spíše jako povedená recyklace starého materiálu. Fanoušek titulů od Blizzardu může nabýt pocitu, že už vše někde viděl a v nějaké podobě hrál.
Rozhodně se však jedná o vytříbenou zábavu s precizním provedením. Kampaň neobsahuje nadbytečné pasáže, není stereotypní a náramně pobaví. Potěší i krátká vsuvka za rasu protossů či různé další drobnosti jako odkazy na Diablo, World of Warcraft a jeden aprílový žertík.
Uspokojivý poměr výkon/cena
Hrací doba mi vyšla přibližně na 16 hodin. V závislosti na obtížnosti a herním stylu může být ještě výrazně delší. K opakovanému hraní motivuje propracovaný systém úspěchů. Součástí hry je také mocný editor misí.
Kampaň tak navzdory vysoké prodejní ceně nabízí úměrnou zábavu a v potaz je potřeba vzít i kvalitní hru více hráčů, kterou vám přiblížíme v samostatné recenzi.
Starcraft 2 v kontextu současné doby svého předchůdce nepřekonal. Přesto je však tím nejlepším, co momentálně na strategickém poli objevíte a díky napínavému ději se již těšíme na další pokračování.
Hodnocení: 85%
Kalendář "StarCraft" na BonusWebu:
- recenze hry jednoho hráče (tento článek)
- soutěž o hry (ukončeno)
- recenze hry více hráčů
- téma: historie StarCraft
Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně
Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...
Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů
Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody
Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...
K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách
Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...
Marathon není další Concord, ale bude to stačit?
Kostky jsou vrženy. Nová extrakční sci-fi střílečka Marathon od zkušeného studia Bungie není vyložený propadák, ale ani hit, ve který studio doufalo.
Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody
Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...
K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách
Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...
Sběratelova noční můra. Američtí celníci zničili vzácnou kopii videohry
Speciální edice videohry Tsukihime byla vyrobena v nákladu pouhých 50 kusů a tak je mezi sběrateli japonských podivností svatým grálem s nedocenitelnou hodnotou. Na americké celníky ovšem velký dojem...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4
O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.
Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně
Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...
PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou
Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.
Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu
Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

Konec nedochuceným salátům. Objevily jsme zázračné zálivky Fermato
Fermentace dokáže proměnit známé suroviny v chuťově komplexní zážitek. Naše redaktorky proto vyzkoušely dvě salátové zálivky od moravské značky...
Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů
Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...





























