Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron
Hidden & Dangerous: Sabre Squadron
cenega 1.10.2004 PC
Je vždy potěšitelné, když kterákoliv hra nevsází jen na drtivý útok reklamy a všeobecný hype. Právě takovou hrou totiž Hidden & Dangerous: Sabre Squadron je – pár stručných zpráv jen aby se vědělo, že brněnští Illusion Softworks něco kutí, a pak už jen dochvilné vydání. Tak to má být a o to příjemnější je, že se do nás z plakátů na každém rohu nechce zakousnout motorová pila nebo revoltující střeva nějakého nešťastníka stávkující za volné vycházky. Byť druhý díl taktické akce sklidil v zahraničí „pouze“ nadprůměrná hodnocení, popularita titulu v naší zemičce dosahuje extatického uctívání nejen skalními fanoušky. Čert ví, zdali za to může jen přehnaná míra patriotismu v nás nebo umné skloubení realismu, akce a velké míry strategických prvků ve hře samotné.
Ať tak či onak, autoři nyní přicházejí s rozšířením Sabre Squadron, k jehož pokoření si budeme muset připravit originál původní hry a přibližně deset hodin čistého herního času. Před pár
lety bychom za takovou herní dobu jistě spílali na hlavy tvůrců, ovšem časy se mění a dnes můžeme za dvě tři odpoledne pohodového hraní jen děkovat, navíc když se jedná o pouhý datadisk (vzpomeňme na směšně krátký kill.switch, jenž byl prezentován jako regulérní hra). Devět nových misí rozdělených do čtyřech minioperací jsou však mimo několika zbraní a vybavení všechno, co Sabre Squadron nabízí. Čekal-li někdo nové módy do hry více hráčů, editor nebo jakoukoliv jinou přidanou hodnotu, bude nejspíše zklamán. Věčné zatracení si za to však hra v žádném případě nezaslouží, neboť v nové kampani nalezneme to nejlepší z původních Hidden & Dangerous 2.
Je znát, že designér rozhodně nebyl minimalista a že si s návrhem map dal nějakou tu práci.
|
| ||
Nejprve si most nahrubo vyčistíme zdálky... |
...když tu přijíždějí nepřátelské tanky, je třeba začít jednat! |
Trotl v PAK 40 vystřílel všechnu munici ještě než tanky dorazily... |
![]() |
![]() |
![]() |
...takže přichází plán B. Z inventáře vyhodit zbytečnosti a napakovat se municí pro bazooku... |
...dostat se přes údolí na druhou stranu, nepříteli do zad, a zacílit na slabě pancéřovaná záda tanku... |
...a zmáčknout spoušť. BUM! Neměl na mě mířit tou divnou trubkou, čajzl. |
![]() |
![]() |
![]() |
Sabre Squadron hráče nejdříve předhodí napospas rozlehlé ponorkové základně v operaci Ammobox. Již zde je znát, že designér rozhodně nebyl minimalista a že si s návrhem map dal nějakou tu práci. Základna působí velice organicky a její rozlehlost dává prostor hned k několika možným cestám postupu.
Budeme se tiše plížit mezi dřevěnými boudami nebo si zkrátíme cestu přes půl mapy vyřízením stráží na hradbách a tichým proběhnutím po ochozu? Z dalších kousků jmenujme například operaci Heat, ve které budeme poněkud akčněji zachraňovat rukojmí z pouštní oázy nebo projekt Houndsmith, při němž se hráčova jednotka přidá na stranu francouzské domobrany a ukáže nacistům, zač je toho loket. Obecně lze v nových misích nalézt jak akčnejší kousky určené především k proběhnutí v pohledu první, případně třetí osoby, tak operace, při nichž se ke slovu dostane taktika a samozřejmě oblíbená taktická mapa. Nepřijdeme také o intermezzo odehrávající se v pouštním kaňonu, kde hrají klíčovou roli vozidla, ovšem s mírným zklamáním můžeme říci, že datadisku chybí cokoliv nového. V Hidden & Dangerous 2 nás mile překvapil například vyhlídkový let v bombardéru (pravda, vyhlíželo se přes zaměřovače kulometů, ale mělo to své kouzlo), zde nalezneme jen to staré dobré vyleštěné k dokonalosti. Mírným zpestřením je jedině adrenalinové bránění klíčového mostu,
jehož pilíře se smrtelnou vášní objímají svazky dynamitu a z druhé strany se rojí jeden nepřátelský Tiger za druhým.
Pokud Sabre Squadron vyniká v návrhu map a hratelnosti, je tomu právě naopak v otázce (ne)interaktivity, jež byla ponejvíce vytýkána již předchozímu dílu.
Pokud Sabre Squadron vyniká v návrhu map a hratelnosti, je tomu právě naopak v otázce (ne)interaktivity, jež byla ponejvíce vytýkána již předchozímu dílu. Budovy opět lemují desítky slepých dveří, které nikam nevedou a ze kterých by mistr Potěmkin jistě křepčil blahem. U polorozbořených ulic z původní hry se to dalo jakž takž pochopit, ovšem fakt, že lze uprostřed prvně zmíněné základny vejít pouze do jedné ze série takřka stejných chat a uvnitř navíc jen do jedněch dveří ze dvou, působí přinejmenším rozpačitě. Jistě, je to jen detail, kterého si hráč v průběhu akce všimne jen zřídka, ale u tak komplexní hry, jakou Hidden & Dangerous je, by se dala očekávat větší propracovanost. A netýká se to jen obligátních dveří,
za celou hru si popovídáme toliko s pár muničními bednami, tuctem poplachových tlačítek a několika statickými zbraněmi.
Obecně lze říci, že datadisku chybí něco nového. Najdeme zde pouze to staré dobré, vyleštěné k dokonalosti.
Druhou, o něco zásadnější, výtku lze směřovat na adresu obtížnosti. Je rozhodně příjemné, že na střední obtížnost hráč kampaní neprojde s prstem v nose, v hlavni své milované M1 Garand či kdoví kde ještě, nicméně na druhou stranu v kontextu s pouhou jednou úložnou pozicí (byť do ní můžeme ukládat do aleluja) a dlouhými nahrávacími časy se hráčovi vlasy mají na co těšit. Buď mu zešediví nebo si je vytrhá. Omezené ukládání zamrzí zejména, pokud vezmeme v potaz taktické ladění titulu, kdy hra přímo vybízí k paralelnímu zkoušení několika různých postupů, přičemž by se návrat
k dřívější pozici rozhodně hodil. Když se pak náhodou tým dostane do slepé uličky, například nevhodným uložením hry před hlavní nepřátelského tanku, většinou nezbývá, než celou misi opakovat.
Technická stránka se oproti původní hře z pochopitelných důvodů nijak razantně nezměnila, přibylo jen pár nových textur a řádka animací mezi jednotlivými misemi. Drobné zlepšení lze sledovat u umělé inteligence, přičemž se již tým v režimu taktické mapy snaží o něco důsledněji reagovat na hráčovi příkazy, i když se třeba právě nachází pod nepřátelskou palbou. Stále však lze narazit například na nacistu, kterak se snaží sbalit roh budovy a hráče si vůbec nevšímá. O něco horší je pak případ, kdy se stejný roh stavby naštve a nechá skopčáka, aby střílel skrze něj, ovšem za celou dobu hraní se toto přihodilo asi jedinkrát.
Verdikt: Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron není datadiskem, který by lámal rekordy v počtu inovací. Místo toho přináší devět zbrusu nových misí, jež si berou to nejlepší z původní hry a důstojně ji tak rozšiřují o slušnou porci zábavy. Bohužel, od minula přetrvalo i několik chybek, ale přesto by si hru neměli nechat ujít nejen skalní příznivci virtuálních jednotek SAS.
Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání
Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6
Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...
Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá
Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.
Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3
U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla
Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo
První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...
Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie
Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...
PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal
Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...
Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce
Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.
























