Chceme víc menších oceňovaných her, řekli a zavřeli dvě malá oceňovaná studia

  • 2
Rozpuštění respektovaných studií Tango Gameworks a Arkane Austin sice mateřskému Microsoftu nejspíš ušetří spoustu peněz, zároveň mu ale v herní komunitě výrazně poškodilo mediální obraz. Fanoušci i kolegové z jiných studií nedokážou tento krok pochopit, několikrát totiž byli ujištěni, že k tomu nedojde.

Propuštění zaměstnanců už tak z principu jen málokdy vyvolá u veřejnosti souhlasný potlesk, obzvláště když je ho v herním průmyslu v posledních měsících tolik (viz náš článek). Vedoucí pracovníci tímto způsobem často řeší negativní následky svých vlastních špatných rozhodnutí z nedávné minulosti, aniž by si přitom uvědomovali, jak fatální dopady to může mít na rodinné životy propuštěných. Ale to je holt součást byznysu, vzhledem k obrovským nákladům na vývoj dnes většina zúčastněných moc dobře ví, že každý neúspěch může být draze vykoupen.

Hi-Fi RUSH je malou oceňocanou hrou, přesně jak Microsoft hlásá, přesto byli jeho vývojáři ukončeni.

I s tímto vědomím se ovšem nedávné zavírání několika interních studií v Microsoftu dá jen těžko pozorovat s pochopením, z hlediska komunikace bylo totiž kulantně řečeno nezvládnuté a působí nepromyšleně. „Potřebujeme menší hry, které nám zajistí prestiž a ocenění,“ obhajoval šéf xboxových studií Matt Booty v rozhovoru pro magazín The Verge, proč zavřel japonské studio Tango Gameworks, autory malé a oceňované hry Hi-Fi Rush (viz naše recenze), která si loni, alespoň co se přijetí recenzentů i hráčů, doslova namazala na chléb daleko víc propagovaný Starfield.

„Nestačí?“ ptal se ironicky na svém osobním twitterovém účtu producent Kazuaki Egashira a přiložil fotografii několika trofejí, které originální rytmická akce získala. Jen měsíc předtím si přitom kreativní ředitel John Johanas pro reportéra magazínu Eurogamer pochvaloval, jakého statusu se jim podařilo dosáhnout: „V našem studiu je teď situace dobrá, dostali jsme velkou tvůrčí svobodu a mohli riskovat,“ podělil se o svůj optimismus.

Zároveň ale i přiznal, čeho se nejvíc bojí: „Nechcete mít pocit, že musíte vyrobit něco konkrétního, jen abyste přežili. Chcete mít možnost tvořit, a o tu já nechci přijít, to je pro mě děsivé.“ Inu tato slova nezestárla dobře.

Týmovou střílečku chtěl od studia Arkane málokdo. Přesto jsme ji dostali.

U druhého zavřeného studia Arkane Austin je situace trochu jednodušší v tom, že jejich poslední Redfall byl průšvih. Jakože pořádný průšvih. Především to bylo proto, že vývojáři „chytrých“ plíživých akcí jako Prey a Dishonored se pokusili uspět v žánru týmových stříleček, kde platí úplně jiná pravidla. Těžko říct, jestli to byl jejich nápad, nebo je do této role natlačil Microsoft, ale výsledek působil asi tak stejně uvěřitelně, jako když se obstarožní politici konzervativních stran snaží zalíbit teenagerům na sociálních sítích. Nejen, že neseženou nové fanoušky, ale ještě přijdou o podstatnou část těch stávajících.

Zatím to nevypadá, že by Hellblade II měl být komerčním hitem. Máme se bát o osud studia Ninja Theory?

Že ani uzavření Arkane Austin nebyl dopředu dlouho plánovaný krok, dokazují zkazky o tom, že očekávaná veliká záplata, která měla do hry přinést spoustu dříve slíbeného obsahu, už prý byla prakticky hotová a měla brzy vyjít. Místo toho raději Microsoft vrací peníze. A horší je, že tímto krokem to s největší pravděpodobností nekončí. Ještě někdo se diví, že spoluzakladatel studia Ninja Theory Tameem Antoniades odešel ještě před vydáním Hellblade 2, jehož propagace pár dnů před vydáním prakticky neexistuje?

Aby to nevypadalo, že jsme si zasedli jen na Microsoft, tak stejně obratně se nedávno projevil i ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick, když popřel, že by nechal zavřít studia Roll7 (OlliOlli) a Intercept Games (Kerbal Space Program). Což je ovšem ve chvíli, kdy na internetu kolují citace z propouštěcích dopisů, poněkud nedostatečné. Obzvláště, když před deseti lety stejným způsobem popřel zavření studia 2K Marine, které už tou dobou neexistovalo.

A co na to hráči? Ti nejprve zorganizovali pozitivní reviewbombing Hi-Fi Rush na Steamu (ne tedy že by to potřeboval), teď už však většina z nich studuje historii feudálního Japonska, aby se mohli kvalifikovaně hádat, nakolik bude příští díl Assassin’s Creed historicky věrný (viz náš článek). I když než tento článek vyjde, nejspíš už budou své upřímné rozhořčení zase ventilovat jinde.