Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2

  12:01
Temnotu a démony máme ve hrách rádi a Japonci jsou na ně tradičně největší odborníci. Jen jestli až moc dobře nevědí, že si to o nich myslíme.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Třebaže by se to neznalému mohlo tak jevit, Shin Megami Tensei není japonský kolega Americana McGeeho nebo Toma Clancyho, jejichž jména jsme si zvykli nacházet přímo v názvech her. Ve skutečnosti jde o konzolovou RPG sérii, jež je součástí ještě širší série Megami Tensei, zkráceně zvané Megaten. Ta čítá desítky titulů, spojených i s tak historickými kusy hardwaru, jako byl Super Famicom nebo Sega CD. V překladu Shin Megami Tensei znamená Znovuzrození pravé bohyně, nebo také super bohyně – podle toho, jak čtete japonský znak „Shin“. Ano, správně, máme tu zas jeden typicky japonský krkolomný námět.

Jak je pro sérii charakteristické, ocitáme se opět v moderním světě, tentokrát přesně v roce 2025. Před časem se „něco“ stalo a na hrdinech je, aby to vrátili do původního stavu. To se ale pochopitelně nikdy nemůže dokonale povést, protože je potřeba vydávat další díly. Ale třebaže jde o druhý titul „sub-sub-série“, nemusí mít hráč obavu, že by se do děje nevpravil, protože předchozí díl je několika hbitými tahy scénáristova pera odsouzen do role prologu. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Valit oči ovšem nejspíš budete. Hrdinové, bojovníci kmene Embryon, se dostali z Junkyardu, kde se odehrával prequel, do vytoužené Nirvany, což bohužel není vysněný ráj, ale pouze náš svět, postkatastroficky zdevastovaný a ke všemu zalévaný smrtícími paprsky černého slunce. Obyvatelstvo je následkem Cuvierova syndromu zkamenělé a efektně se drolí. To by ještě ušlo. Vzápětí ale tvůrci přeřadí na vyšší rychlostní stupeň. Junkyard byla vlastně jen virtuální realita, hrdinové nejsou skuteční, ale pouhý testovací program. Subatomární úroveň reality stejně není hmota, ale jen data, hlavním zdrojem dat pro náš svět je Slunce a z něj vycházejícím datovým tokem ovládá Zemi Bůh.

Převážně temná atmosféra hry rozhodně není špatná.

Ten asi není tak úplně fajn, protože se před jeho datovým tokem ti hodní skrývají hluboko pod zemí ve městě rebelů Lokapala a ti zlí, kteří mimochodem jedí ty hodné, na povrchu pod ochrannými kupolemi města Karmy. Když jsme u těch mysticky znějících jmen, po krátkém zalistování manuálem si nebudete úplně jisti, jestli Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 vám v rámci globalizace nestrčili do krabice reklamní brožurku nějakého módního jógového gurua, protože je to samé získávání manter, atma bodů, somy, čaker a tak podobně. Když ve hře padnete, objeví se na obrazovce modrá šelma v bílém lotosu a nápis OM MANI PADME HM, což je pro změnu z tibetské esoteriky a vyjadřuje to oslavu mystického pokladu skrytého v lotosu. Hm. Sečteno a podtrženo: větší guláš už jsme dlouho neviděli. Na druhou stranu převážně temná atmosféra hry rozhodně není špatná a příběh drží hráče už proto, že člověka zajímá, jak se tvůrci z toho chaosu vůbec dokážou vymotat.

Když se v honosně, až exkluzivně vyhlížející omáčce trochu porýpeme, s překvapením zjistíme, že samotná hra je velice staromódní RPG, s několika málo inovacemi, které zastaralému konceptu víc škodí než prospívají. Vše lze shrnout jediným, kdysi mocně přitažlivým, avšak dnes již spíš poněkud varovným slovem: dungeon. Hráč jednoduše vodí partu pouhých tří bojovníků po levelech, které jsou v jádru Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 starými známými zakroucenými jeskyněmi a sklepeními, akorát že aktuálně polepenými cyberpunkovou tapetou. Časem se zásoba borců zlepší, ale bojovat lze stále jen se třemi, zatímco zbytek zahřívá lavičku. Kupodivu zkušenosti přibývají i těm, co nebojují.

Hlavní hrdina Serph, získává při zvýšení levelu bonusové body, které můžete sami rozdělit mezi jeho sílu, vitalitu, magii, pohyblivost a štěstí. Zbylým postavám rozděluje bonusové body hra sama, bez ohledu na to, koho přeřadíte na první pozici. Se Serphem se také pohybujete po levelu a až v případě napadení se z jedné postavy stanou tři, což už také vídáme dobrých dvacet let. K soubojům dochází klasicky náhodně a samozřejmě velmi často, ale to nám tentokrát nijak zvlášť nevadilo, protože jejich kvality jsou solidní.

Obehrané mechanismy žánru se tvůrci snaží oživit adventurními a akčními prvky.

Bojovníci mají jednak lidskou a jednak démonickou podobu, do níž se v případě ohrožení snaží přetransformovat. Říkáme snaží, protože se jim to ne vždy povede. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Záleží to na cyklu černého slunce, které má v levém horním rohu obrazovky vlastní ukazatel. Pokud bojovníci při přeměně neuspějí, jsou odkázáni na lidské, tedy střelné zbraně, lékárničky a podobně. V tomto „nouzovém režimu“ mohou nově také zkusit štěstí se spuštěním zuřivosti – berserku. Pak se jejich chabá lidská útočná síla výrazně zvýší, žel spolu s vlastní zranitelností, takže je třeba přemýšlet, na koho berserk vytáhnout a kdy si to raději rozmyslet. Přemýšlet je ostatně vhodné stále, protože použít nevhodný druh útoku může znamenat, že se iniciativy chopí protivník, bez ohledu na to, že tah celé party dosud nebyl dokončen. To může mít fatální následky především s nižším levelem postav, ale později si stále častěji dopřáváte luxus metody pokusu a omylu, protože ztratit tah už není takové neštěstí. Pokud se vám daří zasazovat soupeři kritické údery, získáváte naopak tahy navíc. Jelikož samozřejmě nevíte, kde jsou přednosti a slabiny nepřítele, kterého potkáváte poprvé, máte možnost si ho místo útoku oskenovat jako v Metroidu. Někdy se to vyplatí, ale bohužel u silnějších oponentů také nezřídka čtete namísto vytoužených dat pouhé otazníky, což vás později opět tlačí k metodě pokus-omyl.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Postavy jsou vyvedené v cel-shadové grafice a pohybují se v o něco detailnějším „kresleném“ prostředí. Na to, že jde o dungeony, prostředí oko neurazí, jen se holt musíte smířit s častým pocitem, že jste se hodinu zdánlivě nepohnuli z místa, protože chodba vypadá pořád stejně. Zato u nepřátel jsme občas přemýšleli, zda byli tvůrci při práci dostatečně střízliví nebo jestli se náhodou nesnaží o svérázný humor. Vzhledem k tomu, že celá hra postrádá jakýkoli nadhled a je na ní vidět permanentní snahu o depresivní temnotu, asi bohužel o humor nejde. Erotické náznaky u některých protivníků měly být zřejmě nějakým způsobem kontroverzní, ale výsledek místy působí jednoduše směšně. Příkladem za všechny je žalářník Kumbhanda, kterého za chvíli zmíníme v další neblahé souvislosti. To je naprosto primitivně animovaný kostlivec s jakýmsi čínským kloboukem na lebce, který při řeči předvádí bezmasou pánví pohyby jako při pohlavním aktu vestoje. Nevěděli jsme, zda se smát nebo skřípat zuby.

Setkají se Čech, Ind a Japonec

Abyste při hraní japonské hry nemuseli listovat slovníkem indického sanskrtu, připravili jsme pro vás malý slovníček ve hře nejčastěji používaných názvů sami.

Atma – duch, předpokládaná skutečnost nedotčená hmotou, vtělující se, avšak nesmrtelná
Avatar – vtělení boha, v RPG hrách postava ovládaná hráčem
Čakry – energetická centra v těle, seřazená vertikálně podél páteře. Západní věda nic takového neobjevila, ale některé druhy jógy na nich staví
Karma – doslova „čin“. Přeneseně morální zákon příčiny a následku, přesahující hranice smrti, součást teorie převtělování
Lokapala – strážce světové strany. Jsou tedy celkem čtyři: Kubera, Yama, Indra a Varuna
Mantry – magické formule, udělované guruem žákovi: jejich neustálým opakováním lze podle tradice získat nadlidské schopnosti i konečné osvobození
Nirvana – cíl duchovního snažení buddhisty, vyhasnutí, zbavení se jakýchkoli tužeb i samotných jejich zárodků
Soma – mýtický nápoj, jehož požití ukazuje cestu k nesmrtelnosti a božství, dle některých halucinogenní houba

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Na boj s nepřáteli, ať už jsou jacíkoli, máte k dispozici úctyhodné množství magických, fyzických, obranných a jiných schopností. Jen magických útočných schopností je víc než osmdesát, což je zajisté uspokojivé číslo. Schopnosti si osvojujete pomocí manter, které nedostáváte od gurua, ale nahráváte je z tzv. Karma terminálů, a to za peníze, vyražené při bitvě z oponentů nebo nabyté prodejem nalezených předmětů. Mantry jsou seřazené v hexagonálním diagramu: na většinu z nich potřebujete jen peníze, ale k získání speciálních musíte předtím koupit všechny hexagony, které tu kterou zvláštní mantru obklopují. Jak se blížíte uzavření kruhu, ceny rostou, a to opravdu výrazně, takže získat speciální mantru není nic jednoduchého.

Tím, že ji konečně zaplatíte a nahrajete, ovšem ještě není automaticky použitelná. Napřed si ji musíte osvojit, což probíhá tak, že prostě bojujete s nepřáteli a tím získáváte Atma body, které vám naplňují ukazatel osvojení mantry. Tyto body přibývají o to hojněji, čím rychleji soupeře zabíjíte, a pokud se vám to podaří Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 speciálním zakončovacím úderem Devour, získáte mohutný bonus navíc. Jakmile je ukazatel osvojení mantry plný, je trvale použitelná a přibude vám několik nových schopností. Podle toho, jak máte sestavenou bojovou trojici, a dále dle druhu schopností, které jste z již osvojených vybrali jednotlivým bojovníkům do aktivních slotů, můžete využívat komba. Vzniká tak neskutečné množství kombinací, které má jen nevýhodu společnou mnoha RPG hrám, že totiž většinou žádnou zvláštní vyšší matematiku nepotřebujete a nějak se vždycky protlučete. V případě potíží ovšem potěší, že si můžete proti tuhému protivníkovi ušít jednotku doslova na míru.

Byla již řeč o Karma terminálech. Kromě toho, že z nich lze nahrávat mantry, slouží i k léčení, jako teleporty k dalším terminálům a také jako ukládací místa. Intervaly, v jakých se vyskytují, nijak zvlášť hráče nestresují. Rovněž jsou k vašim službám zdroje léčivé energie zdarma a dále jednoúčelové léčivé terminály za peníze. Sem tam narazíte na obchůdek Mad Mart, kde si můžete něco málo nakoupit – za opravdu šílené ceny. Naštěstí boj převážně v démonické podobě má tu výhodu, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 že démon nepotřebuje bohaté zásoby šatstva nebo zbraní, stačí mu nějaký ten upgradeovatelný prsten.

Obehrané mechanismy žánru se tvůrci snaží oživit jednak adventurními, jednak akčními prvky. U těch adventurních se jim to celkem daří. Jde sice o jednoduché úkoly typu tady vezmi tohle, půl hodiny se s tím někam probíjej, pak to zkombinuj s něčím jiným a další půlhodinu se probíjej zpátky, abys to strčil kamsi, ale udrží to pozornost. Zato nad akčními sekvencemi jsme slušně řečeno na rozpacích. Na některých místech se spustí tzv. Field Hunting, lov v terénu, kdy bojovník, ošlehaný ušlechtilými tahovými souboji, má najednou pobíhat po chodbách, neuměle, protože na to není zvyklý ani stavěný, sekat svou zbraní do netečných cílů a tím získávat bonusové Atma body. Mohou se ale vyskytnout i horší situace. Vzpomeňte si na nás, až se budete honit s již výše zmíněným naprosto směšným žalářníkem

Klady a zápory

Plus Místy slušně temné
Plus Kvalitní tahové souboje

Mínus Akční pasáže
Mínus Místy nechtěná komedie
Mínus Pro relativně úzký okruh hráčů

Kumbhandou přes tři patra věznice a přitom plnit totálně nelogické úkoly. V takových místech klesá úcta k tvůrcům do propastných nížin. Než podobné inovace za každou cenu, to raději zůstat u dávno osvědčeného, byť stokrát omletého.

Soundtrack hry je typicky kolovrátkový, ale funkční. K soubojům kvílivý rock, k putování po chodbách méně kvílivý rock, syntetické taneční tracky nebo něco na způsob hudební kulisy v erotickém klubu, což, jak z výše popsaného vyplývá, k mnohým oponentům ideálně patří. Herní doba kolem čtyřiceti hodin žánru odpovídá a kdo si v dungeonech libuje, bude se převážně dobře bavit.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Výrobce/Vydavatel Atlus/Ghostlight
Platforma PlayStation 2
Multiplayer: ne
Vibrace/Analog: ano/ano
Paměťová karta: 170 kB
Verdikt: Mystika v podání Atlusu připomíná debaty o kruzích v obilí u táborového ohně - za účelem dosažení osvícení si hru nepořizujte. Kupte si ji, pokud se vám stýská po slušném RPG navíc s opravdu bizarními nepřáteli a většinou solidní pochmurnou atmosférou.
Hodnocení: 75% (info)

Vstoupit do diskuse (1 příspěvek)

Nejčtenější

Tyto celebrity propadly videohrám. Do některých byste to neřekli

Megan Foxová (New York, 18. května 2023)

V herním průmyslu se už dnes točí větší peníze než v tom filmovém, a tak není divu, že si videohry užívají, a někdy jim i úplně propadnou, známé celebrity. O některých se to ví, do jiných byste to...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Wolfenstein nebyl první, na jeho předchůdce se nespravedlivě zapomnělo

Catacomb 3-D

Ještě než navždy změnili herní svět kultovními střílečkami Wolfenstein a Doom, vydali vývojáři legendárního studia id Software povedenou řežbu Catacomb 3D. Prodávala se mizerně a dnes si ji pamatuje...

Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6

Grand Theft Auto 6

Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...

PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal

Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

13. února 2026  2:32,  aktualizováno  8:41 4

Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce

Streamer Félix Lengyel aka xQc

Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

13. února 2026 18

Nové povolání Warlock míří hned do tří her Diablo

Diablo II: Resurrected- Reign of the Warlock

Blizzard u příležitosti třicátého výroční značky Diablo odhalil nové povolání Warlock. To zamíří hned do tří her.

12. února 2026  10:29 1

Vyzkoušejte Phonopolis, novou českou hru od tvůrců legendárního Machinaria

Phonopolis

Fanoušci českého studia Amanita Design, které stojí za oblíbenými hrami jako Machinarium či Pilgrims, mohou na počítačích otestovat připravovanou novinku Phonopolis.

12. února 2026  9:30 1

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

12. února 2026 3

RECENZE: Dragon Quest VII Reimagined je nádherný, ale až příliš rutinní

60 %
Dragon Quest VII Reimagined

Pokud patříte mezi fanoušky JRPG žánru, dost možná vám udělá radost předělávka čtvrt století starého hitu z dílen Square Enix, která je však v mnoha ohledech velice staromilská. Nakolik je to dobře,...

PS5
12. února 2026 1

RECENZE: Monstra v Reanimal jsou pořádný fujtajbl, ale i tak jsme se nebáli

70 %
Reanimal

Autoři Little Nightmares se s novinkou Reanimal vydali na vlastní pěst budovat novou značku. A ačkoli titul na první pohled působí jako Little Nightmares v novém pojetí, výsledek je hra plná...

PC
11. února 2026 0

Vyzkoušeli jsme relaxační simulátor života Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Frankfurt nad Mohanem (od zpravodaje Bonusweb.cz) Vypravili jsme se do evropské centrály Nintenda v Německu vyzkoušet připravovaný spin-off pokémonů, který láká na poklidnější hratelnost bez soubojů.

11. února 2026 0

Reanimal

70 %
Reanimal

PC
vydáno 11. února 2026  13:11

Dragon Quest VII Reimagined

60 %
Dragon Quest VII Reimagined

PS5
vydáno 11. února 2026  9:14,  aktualizováno  13:46

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

11. února 2026 9

RECENZE: Mario Tennis Fever je ještě bláznivější tenis, pobaví se každý

90 %
Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever pobaví i ty, kteří tomuto sportu jinak nefandí. Nový díl láká na nejvíc postav v historii, spoustu režimů, hraní ve více lidech a hlavně skvělou hratelnost. Hru si však více než...

Switch 2
10. února 2026 1
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.