Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2

  12:01
Temnotu a démony máme ve hrách rádi a Japonci jsou na ně tradičně největší odborníci. Jen jestli až moc dobře nevědí, že si to o nich myslíme.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Třebaže by se to neznalému mohlo tak jevit, Shin Megami Tensei není japonský kolega Americana McGeeho nebo Toma Clancyho, jejichž jména jsme si zvykli nacházet přímo v názvech her. Ve skutečnosti jde o konzolovou RPG sérii, jež je součástí ještě širší série Megami Tensei, zkráceně zvané Megaten. Ta čítá desítky titulů, spojených i s tak historickými kusy hardwaru, jako byl Super Famicom nebo Sega CD. V překladu Shin Megami Tensei znamená Znovuzrození pravé bohyně, nebo také super bohyně – podle toho, jak čtete japonský znak „Shin“. Ano, správně, máme tu zas jeden typicky japonský krkolomný námět.

Jak je pro sérii charakteristické, ocitáme se opět v moderním světě, tentokrát přesně v roce 2025. Před časem se „něco“ stalo a na hrdinech je, aby to vrátili do původního stavu. To se ale pochopitelně nikdy nemůže dokonale povést, protože je potřeba vydávat další díly. Ale třebaže jde o druhý titul „sub-sub-série“, nemusí mít hráč obavu, že by se do děje nevpravil, protože předchozí díl je několika hbitými tahy scénáristova pera odsouzen do role prologu. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Valit oči ovšem nejspíš budete. Hrdinové, bojovníci kmene Embryon, se dostali z Junkyardu, kde se odehrával prequel, do vytoužené Nirvany, což bohužel není vysněný ráj, ale pouze náš svět, postkatastroficky zdevastovaný a ke všemu zalévaný smrtícími paprsky černého slunce. Obyvatelstvo je následkem Cuvierova syndromu zkamenělé a efektně se drolí. To by ještě ušlo. Vzápětí ale tvůrci přeřadí na vyšší rychlostní stupeň. Junkyard byla vlastně jen virtuální realita, hrdinové nejsou skuteční, ale pouhý testovací program. Subatomární úroveň reality stejně není hmota, ale jen data, hlavním zdrojem dat pro náš svět je Slunce a z něj vycházejícím datovým tokem ovládá Zemi Bůh.

Převážně temná atmosféra hry rozhodně není špatná.

Ten asi není tak úplně fajn, protože se před jeho datovým tokem ti hodní skrývají hluboko pod zemí ve městě rebelů Lokapala a ti zlí, kteří mimochodem jedí ty hodné, na povrchu pod ochrannými kupolemi města Karmy. Když jsme u těch mysticky znějících jmen, po krátkém zalistování manuálem si nebudete úplně jisti, jestli Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 vám v rámci globalizace nestrčili do krabice reklamní brožurku nějakého módního jógového gurua, protože je to samé získávání manter, atma bodů, somy, čaker a tak podobně. Když ve hře padnete, objeví se na obrazovce modrá šelma v bílém lotosu a nápis OM MANI PADME HM, což je pro změnu z tibetské esoteriky a vyjadřuje to oslavu mystického pokladu skrytého v lotosu. Hm. Sečteno a podtrženo: větší guláš už jsme dlouho neviděli. Na druhou stranu převážně temná atmosféra hry rozhodně není špatná a příběh drží hráče už proto, že člověka zajímá, jak se tvůrci z toho chaosu vůbec dokážou vymotat.

Když se v honosně, až exkluzivně vyhlížející omáčce trochu porýpeme, s překvapením zjistíme, že samotná hra je velice staromódní RPG, s několika málo inovacemi, které zastaralému konceptu víc škodí než prospívají. Vše lze shrnout jediným, kdysi mocně přitažlivým, avšak dnes již spíš poněkud varovným slovem: dungeon. Hráč jednoduše vodí partu pouhých tří bojovníků po levelech, které jsou v jádru Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 starými známými zakroucenými jeskyněmi a sklepeními, akorát že aktuálně polepenými cyberpunkovou tapetou. Časem se zásoba borců zlepší, ale bojovat lze stále jen se třemi, zatímco zbytek zahřívá lavičku. Kupodivu zkušenosti přibývají i těm, co nebojují.

Hlavní hrdina Serph, získává při zvýšení levelu bonusové body, které můžete sami rozdělit mezi jeho sílu, vitalitu, magii, pohyblivost a štěstí. Zbylým postavám rozděluje bonusové body hra sama, bez ohledu na to, koho přeřadíte na první pozici. Se Serphem se také pohybujete po levelu a až v případě napadení se z jedné postavy stanou tři, což už také vídáme dobrých dvacet let. K soubojům dochází klasicky náhodně a samozřejmě velmi často, ale to nám tentokrát nijak zvlášť nevadilo, protože jejich kvality jsou solidní.

Obehrané mechanismy žánru se tvůrci snaží oživit adventurními a akčními prvky.

Bojovníci mají jednak lidskou a jednak démonickou podobu, do níž se v případě ohrožení snaží přetransformovat. Říkáme snaží, protože se jim to ne vždy povede. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Záleží to na cyklu černého slunce, které má v levém horním rohu obrazovky vlastní ukazatel. Pokud bojovníci při přeměně neuspějí, jsou odkázáni na lidské, tedy střelné zbraně, lékárničky a podobně. V tomto „nouzovém režimu“ mohou nově také zkusit štěstí se spuštěním zuřivosti – berserku. Pak se jejich chabá lidská útočná síla výrazně zvýší, žel spolu s vlastní zranitelností, takže je třeba přemýšlet, na koho berserk vytáhnout a kdy si to raději rozmyslet. Přemýšlet je ostatně vhodné stále, protože použít nevhodný druh útoku může znamenat, že se iniciativy chopí protivník, bez ohledu na to, že tah celé party dosud nebyl dokončen. To může mít fatální následky především s nižším levelem postav, ale později si stále častěji dopřáváte luxus metody pokusu a omylu, protože ztratit tah už není takové neštěstí. Pokud se vám daří zasazovat soupeři kritické údery, získáváte naopak tahy navíc. Jelikož samozřejmě nevíte, kde jsou přednosti a slabiny nepřítele, kterého potkáváte poprvé, máte možnost si ho místo útoku oskenovat jako v Metroidu. Někdy se to vyplatí, ale bohužel u silnějších oponentů také nezřídka čtete namísto vytoužených dat pouhé otazníky, což vás později opět tlačí k metodě pokus-omyl.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Postavy jsou vyvedené v cel-shadové grafice a pohybují se v o něco detailnějším „kresleném“ prostředí. Na to, že jde o dungeony, prostředí oko neurazí, jen se holt musíte smířit s častým pocitem, že jste se hodinu zdánlivě nepohnuli z místa, protože chodba vypadá pořád stejně. Zato u nepřátel jsme občas přemýšleli, zda byli tvůrci při práci dostatečně střízliví nebo jestli se náhodou nesnaží o svérázný humor. Vzhledem k tomu, že celá hra postrádá jakýkoli nadhled a je na ní vidět permanentní snahu o depresivní temnotu, asi bohužel o humor nejde. Erotické náznaky u některých protivníků měly být zřejmě nějakým způsobem kontroverzní, ale výsledek místy působí jednoduše směšně. Příkladem za všechny je žalářník Kumbhanda, kterého za chvíli zmíníme v další neblahé souvislosti. To je naprosto primitivně animovaný kostlivec s jakýmsi čínským kloboukem na lebce, který při řeči předvádí bezmasou pánví pohyby jako při pohlavním aktu vestoje. Nevěděli jsme, zda se smát nebo skřípat zuby.

Setkají se Čech, Ind a Japonec

Abyste při hraní japonské hry nemuseli listovat slovníkem indického sanskrtu, připravili jsme pro vás malý slovníček ve hře nejčastěji používaných názvů sami.

Atma – duch, předpokládaná skutečnost nedotčená hmotou, vtělující se, avšak nesmrtelná
Avatar – vtělení boha, v RPG hrách postava ovládaná hráčem
Čakry – energetická centra v těle, seřazená vertikálně podél páteře. Západní věda nic takového neobjevila, ale některé druhy jógy na nich staví
Karma – doslova „čin“. Přeneseně morální zákon příčiny a následku, přesahující hranice smrti, součást teorie převtělování
Lokapala – strážce světové strany. Jsou tedy celkem čtyři: Kubera, Yama, Indra a Varuna
Mantry – magické formule, udělované guruem žákovi: jejich neustálým opakováním lze podle tradice získat nadlidské schopnosti i konečné osvobození
Nirvana – cíl duchovního snažení buddhisty, vyhasnutí, zbavení se jakýchkoli tužeb i samotných jejich zárodků
Soma – mýtický nápoj, jehož požití ukazuje cestu k nesmrtelnosti a božství, dle některých halucinogenní houba

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Na boj s nepřáteli, ať už jsou jacíkoli, máte k dispozici úctyhodné množství magických, fyzických, obranných a jiných schopností. Jen magických útočných schopností je víc než osmdesát, což je zajisté uspokojivé číslo. Schopnosti si osvojujete pomocí manter, které nedostáváte od gurua, ale nahráváte je z tzv. Karma terminálů, a to za peníze, vyražené při bitvě z oponentů nebo nabyté prodejem nalezených předmětů. Mantry jsou seřazené v hexagonálním diagramu: na většinu z nich potřebujete jen peníze, ale k získání speciálních musíte předtím koupit všechny hexagony, které tu kterou zvláštní mantru obklopují. Jak se blížíte uzavření kruhu, ceny rostou, a to opravdu výrazně, takže získat speciální mantru není nic jednoduchého.

Tím, že ji konečně zaplatíte a nahrajete, ovšem ještě není automaticky použitelná. Napřed si ji musíte osvojit, což probíhá tak, že prostě bojujete s nepřáteli a tím získáváte Atma body, které vám naplňují ukazatel osvojení mantry. Tyto body přibývají o to hojněji, čím rychleji soupeře zabíjíte, a pokud se vám to podaří Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 speciálním zakončovacím úderem Devour, získáte mohutný bonus navíc. Jakmile je ukazatel osvojení mantry plný, je trvale použitelná a přibude vám několik nových schopností. Podle toho, jak máte sestavenou bojovou trojici, a dále dle druhu schopností, které jste z již osvojených vybrali jednotlivým bojovníkům do aktivních slotů, můžete využívat komba. Vzniká tak neskutečné množství kombinací, které má jen nevýhodu společnou mnoha RPG hrám, že totiž většinou žádnou zvláštní vyšší matematiku nepotřebujete a nějak se vždycky protlučete. V případě potíží ovšem potěší, že si můžete proti tuhému protivníkovi ušít jednotku doslova na míru.

Byla již řeč o Karma terminálech. Kromě toho, že z nich lze nahrávat mantry, slouží i k léčení, jako teleporty k dalším terminálům a také jako ukládací místa. Intervaly, v jakých se vyskytují, nijak zvlášť hráče nestresují. Rovněž jsou k vašim službám zdroje léčivé energie zdarma a dále jednoúčelové léčivé terminály za peníze. Sem tam narazíte na obchůdek Mad Mart, kde si můžete něco málo nakoupit – za opravdu šílené ceny. Naštěstí boj převážně v démonické podobě má tu výhodu, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 že démon nepotřebuje bohaté zásoby šatstva nebo zbraní, stačí mu nějaký ten upgradeovatelný prsten.

Obehrané mechanismy žánru se tvůrci snaží oživit jednak adventurními, jednak akčními prvky. U těch adventurních se jim to celkem daří. Jde sice o jednoduché úkoly typu tady vezmi tohle, půl hodiny se s tím někam probíjej, pak to zkombinuj s něčím jiným a další půlhodinu se probíjej zpátky, abys to strčil kamsi, ale udrží to pozornost. Zato nad akčními sekvencemi jsme slušně řečeno na rozpacích. Na některých místech se spustí tzv. Field Hunting, lov v terénu, kdy bojovník, ošlehaný ušlechtilými tahovými souboji, má najednou pobíhat po chodbách, neuměle, protože na to není zvyklý ani stavěný, sekat svou zbraní do netečných cílů a tím získávat bonusové Atma body. Mohou se ale vyskytnout i horší situace. Vzpomeňte si na nás, až se budete honit s již výše zmíněným naprosto směšným žalářníkem

Klady a zápory

Plus Místy slušně temné
Plus Kvalitní tahové souboje

Mínus Akční pasáže
Mínus Místy nechtěná komedie
Mínus Pro relativně úzký okruh hráčů

Kumbhandou přes tři patra věznice a přitom plnit totálně nelogické úkoly. V takových místech klesá úcta k tvůrcům do propastných nížin. Než podobné inovace za každou cenu, to raději zůstat u dávno osvědčeného, byť stokrát omletého.

Soundtrack hry je typicky kolovrátkový, ale funkční. K soubojům kvílivý rock, k putování po chodbách méně kvílivý rock, syntetické taneční tracky nebo něco na způsob hudební kulisy v erotickém klubu, což, jak z výše popsaného vyplývá, k mnohým oponentům ideálně patří. Herní doba kolem čtyřiceti hodin žánru odpovídá a kdo si v dungeonech libuje, bude se převážně dobře bavit.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Výrobce/Vydavatel Atlus/Ghostlight
Platforma PlayStation 2
Multiplayer: ne
Vibrace/Analog: ano/ano
Paměťová karta: 170 kB
Verdikt: Mystika v podání Atlusu připomíná debaty o kruzích v obilí u táborového ohně - za účelem dosažení osvícení si hru nepořizujte. Kupte si ji, pokud se vám stýská po slušném RPG navíc s opravdu bizarními nepřáteli a většinou solidní pochmurnou atmosférou.
Hodnocení: 75% (info)

Vstoupit do diskuse (1 příspěvek)

Nejčtenější

Upíři, samurajové i draci. Vybíráme nejočekávanější RPG roku 2026

Phantom Blade Zero

Fanoušci her na hrdiny se v roce 2026 mají na co těšit. Dorazí nejenom zajímavé novinky, ale i několik důležitých remaků či restartů známých sérií a možná i jeden opravdu nečekaný datadisk. Vybíráme...

Několik let starý sci-fi hit najednou prodal milion kopií za dva týdny

Detroit: Become Human

Několik let staré sci-fi dobrodružství Detroit: Become Human, jehož děj hráči sami ovlivňují (viz video), se na přelomu roku nečekaně vyhouplo mezi nejprodávanější hry na Steamu.

Zvolili jste Hru roku 2025, vítěz nedal konkurentům nejmenší šanci

Hra roku 2025

Je dobojováno. Ve čtenářské anketě Hra roku 2025 bez zaváhání zvítězila česká hra Kingdom Come: Deliverance 2. Zajímavý tak nakonec byl až souboj o další příčky.

Nesprchuji se, překvapila krásná hvězda Twitche své fanoušky

Emiru

Populární streamerka Emiru, kterou na Twitchi sledují téměř dva miliony diváků, rozpoutala na herní scéně širokou debatu o hygienických návycích. Přiznala, že se myje pouze v napuštěné vaně, nikdy...

Vývojář smaže svou hru ze Steamu. Přítelkyně ho přesvědčila, že AI je zlo

Hardest

Vývojář malé nezávislé hry Hardest došel k náhlému prozření, že využívání AI nástrojů k výrobě hry je špatné. Veřejně proto prohlásil, že hru vymaže ze Steamu a začne znovu, tentokrát už jen čistě...

Skvělý měsíc. PS Plus rozšíří svůj katalog o Resident Evil Village

Lady Dimitrescu v Resident Evil Village

Herní předplatné PlayStation Plus ve verzích Extra a Premium, které zajistí přístup ke katalogu her, brzy rozšíří hned několik zajímavých kousků.

15. ledna 2026  10:51 0

Upíři, samurajové i draci. Vybíráme nejočekávanější RPG roku 2026

Phantom Blade Zero

Fanoušci her na hrdiny se v roce 2026 mají na co těšit. Dorazí nejenom zajímavé novinky, ale i několik důležitých remaků či restartů známých sérií a možná i jeden opravdu nečekaný datadisk. Vybíráme...

15. ledna 2026 3

Vývojář smaže svou hru ze Steamu. Přítelkyně ho přesvědčila, že AI je zlo

Hardest

Vývojář malé nezávislé hry Hardest došel k náhlému prozření, že využívání AI nástrojů k výrobě hry je špatné. Veřejně proto prohlásil, že hru vymaže ze Steamu a začne znovu, tentokrát už jen čistě...

14. ledna 2026 33

Znovu se začíná mluvit o střílečce StarCraft. Co prozatím víme?

Starcraft 2

Nový rok opět oživil zvěsti, které se týkají sci-fi značky StarCraft. V přípravě ovšem nemá být další díl ze strategické série, ale střílečka.

14. ledna 2026 3

Stáhni sběrač, jinak zemřeš. Počítačová hra si utahuje z potíží vlaků v Roudnici

V počítačové hře musí hráč stáhnout sběrač, jinak přijde o jeden ze svých...

Terčem frustrace, kritiky i internetových vtipů se v posledních měsících stala Roudnice nad Labem. Konkrétně takzvané hákovnice, bezpečnostní prvky instalované na železniční trati z Prahy do Děčína,...

13. ledna 2026  14:12 4

Sběratelé pozor, brzy vyjdou první sady Lego Pokémon. A provětrají peněženku

Pikachu a Pokébal

V únoru vyjdou vůbec první sady Lego s tematikou Pokémonů. Fanoušci se mohou těšit na oblíbené postavy, nejdražší sada ovšem není vůbec levná – stojí přes šestnáct tisíc korun.

13. ledna 2026  11:25 4

Steam je symbolem hraní na PC, překonal další rekord

Steam

Platforma Steam je dnes symbolem hraní na PC. Počet jejích uživatelů v průběhu let roste, aktuálně padl další rekord.

13. ledna 2026  6:50 7

Ublížil Kingdom Come 2 gay románek? Tvůrce hry odpověděl

Kingdom Come: Deliverance 2

Možnost zažít gay románek v Kingdom Come 2 pobouřila jen pár věčně nespokojených „bojovníků za klávesnicí“, myslí si výkonný producent hry Martin Klíma. Na popularitu hry údajně kauza neměla žádný...

13. ledna 2026 14

Povolené násilí v zábavné formě. U těchto klasických mlátiček jsme se opravdu vyřádili

Premium
Double Dragon

Náplň těchto videoher sice nebyla obvykle zlomová a komplexní, ale to jim na zábavnosti rozhodně neubralo. Právě naopak. A proto na některé mlátičky nedáme dopustit.

13. ledna 2026 6

Forza Horizon 5 na PlayStationu 5 válí, prodeje překonaly další milník

Forza Horizon 5

Ačkoliv festivalové závody Forza Horizon 5 vyšly na PlayStation 5 až čtyři roky po vydání na PC a xboxech, prodávají se jako rohlíky.

12. ledna 2026  10:39 0

Velká nostalgie, skvělé hry. Hurt Me Plenty mapuje zlatou éru stříleček

95 %
Hurt Me Plenty – Ultimátní průvodce střílečkami 2003–2010

Knížka Hurt Me Plenty – Ultimátní průvodce střílečkami 2003–2010 mapuje další silné období tohoto žánru. Je vizuálně atraktivní, zároveň ovšem přináší řadu zajímavých doplňujících informací a také...

Kniha
12. ledna 2026 0

Hrozí další odložení GTA 6? Podle insidera ještě není hotové

Grand Theft Auto 6

Městská akce Grand Theft Auto 6 je nejočekávanější hra letošního roku. Podle známého insidera ovšem není stále hotová po obsahové stránce a je možné, že by mohla být znovu odložena.

11. ledna 2026 5
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.