F.E.A.R. 2: Project Origin – Alma na druhou
F.E.A.R. 2: Project Origin
CD Projekt únor 2009 PC
První FEAR byl ve své době skvělým atmosférickým zážitkem, který jako jeden z prvních v žánru představil praktickou funkci zpomalení času. Především ale dokázal skvěle skloubit hororovou atmosféru a famózní grafické pozlátko, díky němuž byla každá z přestřelek pořádná show.
Navíc skončil způsobem, který nenechal nikoho na pochybách o tom, že se dočkáme druhého dílu. Stalo se tak a FEAR 2 se nám opět snaží dokázat, jak rádi se bojíme.
Konečně se přesouváme z klaustrofobických chodeb podzemních laboratoří do ulic města, kde se naplno projeví kvality enginu.
Příběh nepřímo navazuje na konec jedničky a vy se jako člen elitního týmu opět pustíte po stopách Almy, malé holčičky, která už teď není tak malá a bezmocná,
jak se zdála být ze začátku. Vše navíc zkomplikuje jeden nepříjemný fakt – atomový výbuch přímo uprostřed města, které se rázem promění v ruiny. To budiž první z novinek, které druhý díl nabízí.
Konečně se přesouváme z klaustrofobických chodeb podzemních laboratoří do ulic města, kde se naplno projeví kvality enginu a my konečně dostaneme kýženou různodorost, která hře tolik chyběla. Během své pouti se podíváte všude po městě a vývojáři chytře míchají exteriéry s interiéry, aby neustále dodávali potřebné oživení. Hra samotná je sice žalostně krátká, díky tomu ale udržuje napětí a náboj po celou dobu, což je mnohem lepší, než umělé prodlužování herní doby nudou a stereotypem.
VIDEO
Samotná hratelnost kombinuje dvě základní složky, které se nazvájem doplňují. Po celou dobu tak budete přecházet z divokých přestřelek do tíživých hororových pasáží, kde vám blbne baterka a vy jste rádi, že záchod není daleko. Hororové pasáže představují halucinace a vidiny, kterými vás Alma neustále obšťastňuje.
Vidíte duchy, členy své jednotky v divných pozicích, čas od času se teleportujete do neznámých míst či vzpomínek Almy a vůbec jsou tyto části hry dost matoucí a tajemné, což je jen a jen dobře. Navíc vždy, když už začínáte ztrácet pojem o realitě, se rozrazí dveře a vy máte co dělat s týmem vojáků, který vám znenadání vpadne do cesty.
| Recenze PC verze |
|
"Oproti prvnímu dílu se značného zlepšení dostalo hernímu prostředí. Tento fakt si nechávám téměř nakonec, protože mne sterilnost prostředí u prvního dílu velmi vadila. Všechna herní zákoutí jsou poměrně zajímavá, byť v některých zůstaneme déle, než by bylo záhodno, ale i tak se víceméně mění s potřebnou kadencí. Korunu všemu nasazuje skvěle zpracované město po výbuchu, které se zkamenělými lidmi v ulicích připomíná Pompeje moderní doby." |
Když už dojde na souboj, FEAR 2 se má čím pochlubit. Především příjemně překvapí skvělá umělá inteligence nepřátel. Ti jen tupě nepostávají a nešijí do vás, snaží se krýt, převracejí stoly a nábytek, aby se vyhnuli vaší střelbě, a přinejhorším vezmou nohy na ramena,
pokud je poblíž více obrněný chlapík s plamenometem.
Nejtužším oříškem jsou pak přestřelky v kancelářských místnostech se spoustou harampádí a buňkami se stoly, protože se vojáci většinou pořád přesouvají a mohou vám vpadnout do zad téměř odkudkoli. To teprve uvítáte možnost zpomalit čas a s labužnickým výrazem v obličeji vyprázdnit zásobník do chudáka, co se před vámi rozhodne přeskakovat stůl.
S druhy nepřátel už je to trochu horší. Sice po vás půjdou hned dvě nepřátelské strany (Almu nepočítám), všichni ale vypadají víceméně stejně, oblečeni v šedočerných ocelových kombinézách, a jen robotičtí vojáci Replica mají fešnou helmu se svítícíma očima. Čas od času se vám postaví obrněnci s těžkotonážními zbraněmi a také dvounozí mechové, do kterých si párkrát vlezete i sami.
Interakce s prostředím funguje na výbornou. Taktéž si můžete sestrojit provizorní úkryt téměř z jakéhokoli kusu nábytku, efektně
přeplachtíte i menší zídku, okno či jinou překážku a dokonce budete rozevírat dveře výtahu či odsouvat těžké skříně, abyste se dostali dále.
Výčet kladů završují tolik oblíbené interaktivní střihové scény v soubojích jeden na jednoho, kde musíte zběsile bušit do určitého tlačítka a pak provést ustřelení hlavy či odkop.
Jakožto čistokrévná střílečka vám FEAR 2 nabídne vyčerpávající seznam nástrojů hromadného ničení, jejichž počet je tak akorát, abyste si vyzkoušeli většinu a našli si svoje oblíbence. Rukama vám projdou samopaly, brokovnice, raketomet, plamenomet či pulzní puška.
Třešničkou je pak nastřelovač hřebíků, jehož náboje mají tentokrát fosforeskující lampičky. To abyste hezky viděli, koho to přišpendlujete. Druhý díl překvapil i čtyřmi druhy granátů, mezi kterými občas nebudete stíhat přepínat. Jasným favoritem je pak Frag granade, který nepřátele fešně rozhodí po okolí.
|
Éra “plastové“ grafiky, jež zazářila s vydáním Doomu 3, má své kouzlo dodnes, navíc se neustále inovuje a nyní už se jedná o jeden ze specifických stylů, který sedí především sci-fi hrám. První FEAR byl průkopníkem tzv. Hollywoodského zpracování, kdy při přestřelkách létají jiskry a šrapnely na všechny strany, zdi se drolí pod náporem kulek a celá scéna je zaplavena kouřem. Druhý díl v tom úspěšně pokračuje, přidává ale nádherně zpracované exteriéry s HDR efekty a jemným bloomem, interiéry pak zkrášluje opravdu precizní práce se světlem a stíny.
Pokud se zadíváte pozorněji, možná uvidíte, že se ve srovnání s jedničkou jedná opravdu jen o kosmetické změny, na celkový dojem ale mají velký dopad a to se cení především. Jako párádní nápad se jeví zpracování HUDu jakžto holografických brýlí, které hlavní hrdina nosí.
Dabing členů týmu je precizní a především ke konci jsou hlasy ostatních plné zoufalství a strachu.
Zvuková stránka FEARu je brilantní a opět boduje soundtrackem, který reaguje na situace ve hře. Lekavé momenty během hororových částí hry jsou patřičně ozvučeny, přestřelky jsou pak doprovázeny rockovým nářezem, který tanec mezi kulkami jen podporuje. Dabing čtyř členů týmu, se kterými během hry příjdete nejvíce do styku ( i přes vysílačku) je precizní a především ke konci, kdy příběh začne gradovat, jsou hlasy ostatních plné zoufalství a strachu.
FEAR 2 se tedy zataraceně povedl. Nepřináší do žánru žádné novinky a inovace, fungující mechaniku ale vypiloval téměř k dokonalosti. Zapomeňte ovšem na přemýšlení a hádanky, druhý díl je hororová akční jízda, která vás bude bavit až do konce.
Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání
Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6
Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...
Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá
Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.
Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3
U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla
Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo
První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...
Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie
Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

Akční letáky
Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!
PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal
Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...
Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce
Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.


















