Immortal: Unchained zavání průšvihem, zatím je to zábava pro masochisty

  15:00aktualizováno  15:00
Nioh, Dark Souls, The Surge, Bloodborne. Do téhle party by se rádo zařadilo i nové RPG Immortal: Unchained. Po vyzkoušení alfaverze se ovšem dost obávám, že tenhle titul se bez razantních změn podívá tak akorát do propadliště dějin.

Immortal: Unchained | foto: Toadman Interactive

Masivní úspěch hardcore RPG Dark Souls zplodil řadu následovníků. Někteří titul prachsprostě obšlehli, jiní se ho snažili alespoň nějak ozvláštnit – třeba zasazením, nebo novými herními mechanismy. Podrobněji jsme se tematice „soulsborne“ her věnovali v tomto článku.

O inovaci se pokoušejí i vývojáři z Toadman Interactive. Jejich bojovému systému totiž na rozdíl od konkurence vládnou palné zbraně místo těch chladných. Nápad je to jistě zajímavý, jeho provedení je ovšem (alespoň zatím) tristní.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Zaměřování a střelba jsou totiž velmi nezáživné a postrádají sílu nebo nějaký wow efekt. Prostě vypálíte krátkou dávku, díváte se, jak občas půlka kulek mine zamýšlený cíl, rychle ustoupíte stranou, abyste se vyhnuli odvetné palbě a to vše opakujete až do zblbnutí.

Uvědomuju si, že přesnost vašich útoků můžete zlepšit investováním bodíků do atributů vaší herní postavy, ale prostě mi přijde hloupé, že musíte nakupovat přesnost, abyste nepřátele vůbec trefili. Pokud totiž chcete opravdu mířit a trefovat se, zpomalí se váš pohyb na úplné minimum.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

A to je podobně hloupé, jako kdybyste v Dark Souls ze začátku prostě každý druhý útok mečem promáchli, nebo byste se museli pohybovat strašně pomalu, abyste měli jistotu zásahu. Jenže byste se současně naplno otevřeli nepřátelským protiútokům, které jsou v podobných hrách v lepším případě devastující, v horším vás rovnou zabijí. A v případě pistolí a samopalů je to o to horší, že máte omezenou munici, kterou nedobrovolně střílíte Pánu Bohu do oken.

Nuda a šeď

K dispozici sice máte i zbraně pro boj na blízko, ale přijde mi, že nemají na nepřátele skoro žádný vliv, takže do vás dál rubou dál, zatímco vy máte pocit, že je šimráte stéblem trávy a neřežete do nich dýkou.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained nepomáhá ani naprosto zaměnitelný příběh o dokonalé zbrani (to jste jako vy) a obrovské katastrofě, které musíte po svém osvobození z jakéhosi vězení za každou cenu zabránit.

Rozdáváme klíče do alfaverze

Ve čtvrtek a v pátek rozdáme v diskuzi pod tímto článkem, na našem facebooku a twitteru celkem třicet klíčů do alfaverze. Hra je doporučena od 16 let, klíče se zadávají přes Steam. 

Nepřátelé i prostředí, které alfaverze nabízí, jsou navíc nudné, nevýrazné chodby (v případě prostředí) a nudní a nevýrazní zombifikovaní hlídači věznice. A souboj s prvním bossem zabil můj zájem o hru totálně. Ten má totiž obrovský kvér, kterým vás odpraví raz dva a občas se do vás pustí tělo na tělo, což slibuje konec stejně bleskový. A kvůli neohrabanosti bojového systému není měření sil s ním výzva, ale prostě jen utrpení.

Zatím to zkrátka vypadá, že pokud se plná verze hry nebude od alfaverze podstatně odlišovat, bude Ïmmortal: Unchained jen podprůměrným soulsborne titulem, který se snaží přiživit na jméně a pověsti slavnějších značek, ale zábavu dokáže nabídnout maximálně tak masochistům. Vážně doufám, že se mýlím.

Autor:
 
Témata: Bloodborne, RPG

Nejčtenější

Našel na půdě 35 let starý Apple II, zapnul ho a dohrál uloženou hru

Spoustu let ležel na půdě, po zapnutí funguje „jako zamlada“.

Newyorský učitel našel u rodičů na půdě starý počítač Apple II. Zkusil ho zapnout a překvapivě mohl pokračovat ve hře,...

THQ Nordic koupilo české Warhorse Studios za 860 milionů korun

Kingdom Come: Deliverance

Vydavatelství THQ Nordic koupilo stoprocentní podíl v pražském vývojářském studiu Warhorse Studios, které před rokem...

Vjel do kolejí, pak dostal další ban. Český streamer opět „úřadoval“

Český streamer Pavel „Herdyn“ Mikeš měl 8. února 2019 drobnou dopravní nehodu v...

Komentátor a herní streamer Pavel „Herdyn“ Mikeš se rozpovídal o tom, jak se svým autem skončil v kolejích. Posléze se...

Nastává herní svátek, vychází rovnou několik netrpělivě očekávaných pecek

Anthem

Herní průmysl dnes zažívá jedno z nejbohatších období roku, protože vychází rovnou několik titulů, na které jsme se již...

Fanoušek cestoval přes půl Evropy, aby se podíval na skutečný hrad z CS:GO

Google Maps

Youtuber známý jako 3kliksphilip se vydal z Anglie až do malé vesničky Predjama na jihozápadě Slovinska, jen aby se...

Další z rubriky

Unikátní exkluzivita Dreams promění hráče ve vývojáře

Dreams

Dlouho vyvíjený exkluzivní titul Dreams dá majitelům PlayStation 4 dosud nevídané možnosti. Nesmírně ambiciózní projekt...

Třicet minut hrůz i nadšení. Dojmy z demoverze remaku Resident Evil 2

Resident Evil 2 (2019)

Remake hororové klasiky Resident Evil 2 se nezadržitelně blíží. Kdo už se nemůže dočkat vydání, najde dočasnou útěchu v...

Judge Eyes bude stylová detektivka z japonského podsvětí. První pohled

Judge Eyes

Pokud se řadíte k fanouškům videoherní série Yakuza, nebo rádi vzpomínáte na městské akce jako Sleeping Dogs a L.A....

Najdete na iDNES.cz