Doom 3 - slavná legenda opět ožívá

  • 3059
O mnohých připravovaných akčních hrách se v současnostni spekuluje, jestli by se mohly stát pokořitelem Doomu 3. Jak ale vlastně bude třetí díl této legendární série vypadat? Podařilo se nám zjistit slušné množství informací, které vám nyní předkládáme v tomto uceleném souhrnu. Jak se zdá, pokud by měl být nějaký titul lepší, bude to muset být opravdu pořádná pecka.

Doom 3 Zhruba dva týdny nás dělí od akce, kterou s napětím očekává celý herní svět. Jedná se o slavný QuakeCon, který se bude pořádat v texaském Mesquitu ve dnech 9.-12. srpna. Důvod zvýšeného adrenalinu v krvi je prostý - společnost id Software by tam totiž měla představit své nové projekty. Jedním z nich (a v nejhorším případě i jediným) bude s nejvyšší pravděpodobností titul, který je zatím označován pracovním názvem Doom 3. Ano, jedná se o další pokračování dnes již legendární hry, která de facto dala název celému žánru. Je velice pravděpodobné, že na QuakeConu John Carmack prozradí spoustu nových detailů o celém projektu, ale proč čekat dva dlouhé týdny, když již dnes si můžeme z různých střípků poskládat poměrně zajímavou mozaiku?

Možná se to nezdá, ale na této hře se pracuje už déle než rok. Již počátkem června minulého roku totiž John Carmack neoficiálně oznámil to, co všichni chtěli dlouho slyšet - že nový Doom nade vší pochybnost bude. Konkrétně totiž řekl, že mluvil s majiteli firmy a těm dal na vědomí, že „nový Doom bude naším příštím projektem, ledaže byste nás vyhodili“. Takovýto přístup se pochopitelně setkal u hráčské veřejnosti s obrovským aplausem, a tak se nelze divit, že vedení se brzy nato podvolilo a práce na dalším díle legendární série opravdu započaly. Dlouho však bylo ticho po pěšině, vody se opět rozbouřily až koncem letošního února. To totiž John Carmack veřejnosti představil na MacWorldu video z téměř hotového enginu, který kromě jiného podporuje funkce grafických karet GeForce 3. Doom 3 A jak již bylo výše naznačeno, další rozruch začne za dva týdny, až bude zahájen letošní QuakeCon.

Ačkoliv se původně plánovalo, že Doom 3 bude postaven na enginu z Q3A, všechno nakonec dopadlo trošku jinak. Engine začal procházet mnohými úpravami a výsledek je ten, že jedna jeho polovina je nyní tak silně upravené, že s původním kódem nemá příliš mnoho společného, a ta druhá je vytvářena nově zcela od základů. Námaha s tím spojená však rozhodně stála za to. Nyní je engine schopen například plně dynamického osvětlení herní scény, kdy každý předmět vrhá přesně takový stín jako ve skutečnosti, a to bez jakýchkoliv světelných map či 3D textur. Pochopitelně je do něj zabudován také kvalitní fyzikální model, což bylo přeci jen něco, co nám v předchozích titulech poněkud chybělo. Na vysoce kvalitní úrovni by měl být i zvuk, protože Doom 3 bude prvním titulem z dílny id Software, u které se jeden z programátorů zabývá pouze zvukovou stránkou titulu.

Jak vidno, Doom 3 tedy bude opravdu kvalitním titulem, pravděpodobně nejpropracovanějším, který nám tým Johna Carmacka kdy nabídl. Všechno má ale své klady a zápory, a tak i zde najdeme pár věcí, které možná pár lidí nepotěší. Mluvím konkrétně o podpoře multiplayeru, která by měla být pouze stylem klient/server. Propojení peer-to-peer a modem-to-modem nade vší pochybnost podporovány nebudou. Dalším možným zádrhelem Doom 3 může být hardwarová náročnost. Zatím se mluví o požadavcích v podobě procesoru 700 MHz, 128 MB RAM a výkonné grafické karty. Je ale pravda, že hra by měla vyjít až někdy v průběhu příštího roku a v té době bude standardní hráčská sestava již o něco výkonnější než ty současné.

Nyní se však podívejme na nejdůležitější otázku, kterou si klade pravděpodobně každý z vás. Jak se bude Doom 3 hrát? Zatím se zdá, že velice dobře. Protože se jedná o Doom a ne o Quake, je jeho hlavním zaměřením singleplayerová kampaň. Na rozdíl od všech předchozích titulů od id Software se setkáme s množstvím skriptových situací a poměrně slušnou umělou inteligencí protivníků (připomeňme si, že nic takového v žádné jejich hře de facto nebylo). Základní AI by měla být pro všechny vaše nepřátele shodná, ale i tak by se měli v jistých ohledech lišit a každý by měl reagovat poněkud odlišným způsobem.

Všechny fanoušky akčních her také jistě potěší skutečnost, že společně s hrou samotnou by měla být distribuována i kompletní sada editorů, jež v současné době používají sami tvůrci. Každý majitel hry si ji tedy bude moci upravit k obrazu svému, vytvořit si vlastní mise, zbraně, protivníky - zkrátka vše. Přesto ale hlavním lákadlem pravděpodobně zůstane vynikající grafické zpracování titulu a fakt, že se jedná o legendární Doom. Uvidíme ale, co prozradí John Carmack na QuakeConu - možná má ještě nějaké to eso v rukávu.


Témata: software