Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Jedna z nejnápaditějších her má zároveň i nejhorší název. Šéf jí věří

Marketingový potenciál nezávislého projektu se pohybuje na pomezí geniality a zoufalství. Hra je totiž nešťastně nazvaná Endciv (konec civilizace), kombinuje však budovatelskou simulaci s postapokalyptickým scénářem ve stylu série Fallout.

O nezvyklém konceptu jsme proto pohovořili s šéfem vývoje Kevinem Schietlerem. Ten prozradil z čeho projekt čerpá inspiraci, jak se na něj podařilo upozornit média a jak dlouho tým může pokračovat ve vývoji, aniž by hra něco vydělala.

Co je to Endciv?

Ve hře Endciv musíte zajistit přežití osady v postapokalyptické pustině. Vaši svěřenci nesmí umírat na dehydrataci a vyhladovění, jídlo a vodu je přitom třeba spravovat v krutých podmínkách. Voda se během času kalí a jídlo kazí. Shnilá strava přitom nemizí a je třeba z ní vytvářet kompost. Spravovat navíc musíte energii, zemědělství i práci jednotlivých členů ve společenství (čtěte více).

Projekt Edciv bude v předběžném přístupu na Steamu dostupný od 21. dubna a pořídit ho půjde za 18,99 eura. Tedy zhruba za 515 korun.

Jak byste Endciv přiblížil někomu, kdo o hře ještě nikdy neslyšel?
Endciv je o správě osady po konci civilizace. Elementy titulu se podobají projektům Banished, Rimworld či CivCity: Rome. Vedete skupinu přeživších, kterým budujete obydlí. Hlavními prvky hry jsou obchodování, souboje a správa kolonií. Nápad je unikátní díky možnosti vybudovat společenství po konci civilizace a pojí se v něm prvky z klasických strategií a koloniálního managementu.

Kevin Scheitler, šéf vývoje hry Endciv

Byla existence hry závislá na úspěchu ve službě Steam Greenglight, která slouží k přidávání nezávislých titulů do katalogu Steamu?
Nad možným selháním jsme nepřemýšleli. Schvalovacím procesem v současné době není těžké projít a my navíc již tehdy měli skromnou fanouškovskou základnu. Nevím, co by se dělo v případě neúspěchu.

Ohlásili jste hru úmyslně po vydání Falloutu 4, nebo bylo načasování zcela náhodné?
Šlo o náhodu, práci na Endciv jsme začali již v březnu 2014. Koncepci navíc rozvíjím již od roku 2010, kdy jsem vytvořil i první prototyp.

Pracujete na projektu na plný úvazek? A jak vypadá váš tým?
Je to moje stálé zaměstnání. Prvního půl roku jsem titul vytvářel z mého bytu společně s jedním dobrým přítelem. V současné době spolupracuji s několika externisty z celého světa.

ENDCIV
ENDCIV
ENDCIV

Z webu soudím, že je hra ve velmi rané fázi vývoje. Co hráči mohou očekávat od prvních verzí v předběžném přístupu?
Není to ve velmi rané fázi vývoje, ale projekt nezahrnuje veškeré prvky a obsah z finální hry. Uděláme však vše pro to, aby bylo jasné, co v danou chvíli nabízíme. Pokud někdo očekává několik hodin obtížného herního obsahu, neměl by si první verzi kupovat. Jedině, že byste nás chtěli podpořit.

Co byly hlavní zdroje inspirace?
Úplně první ideou byla touha vybudovat a ovládat město, jako je Megaton z Falloutu 3. Ale hráči mohou stavět i osady, které se budou značně lišit ve velikosti a komfortu. Nápady proto čerpáme z různých zdrojů. Inspirativní jsou slumy z celého světa a životní podmínky extrémně chudých lidí. Ovlivnil nás také dokument Dělníkova smrt a příběh o Portu Harcourt. Nápady pocházej také z manilských slumů a dokonce i filmu District 9.

Jaký pocit tedy hra navozuje?
Zejména zpočátku se ve hře vyskytují menší skupinky lidí a prostředí se blíží spíše k tradičním postapokalyptickým scénářům, jaké znáte z The Walking Dead, Water Worldu a Šíleného Maxe. Tedy bez sci-fi prvků a zombíků.

ENDCIV

Podařilo se vám získat značnou pozornost médií. Nakolik za tím vidíte tvrdou práci a do jaké míry hrálo roli štěstí? Jak jste projekt během schvalování ve Steam Greenlightu propagovali?
Z minulosti vím, že veřejnost není jednoduché zaujmout. Společně s tiskovou zprávou jsme několika médiím rozeslali jednoduchou demoverzi, kterou téměř nikdo nevyzkoušel. Řada magazínů o nás přesto napsala. A některé z těch článků naší kampani velmi pomohly. Podařilo se nám na Greenlightu dostat na třetí místo a v porovnání se statistickým průměrem získat obdivuhodný počet fanoušků.

Jaké máte s vývojem her zkušenosti?
O tvorbu jsem se začal zajímat před sedmi lety a o dva roky později nastoupil do malé společnosti. Od té doby jsem jako externista pracoval na několika hrách a pomáhal s vývojem interaktivních projektů. Kód hry naprogramoval můj přítel Kusarit, který předtím pro Ubisoft pracoval na titulu Might & Magic X: Legacy.

A jak dlouho na projektu můžete pracovat, aniž byste cokoliv vydělali?
Můžeme vytvořit celý základ hry, jak ho uvádíme v plánu na našem webu. Dodatečný rozpočet potřebujeme na lepší a pestřejší grafiku. Je také klíčem k rychlejšímu vývoji, většímu množství obsahu a lepší hratelnosti. Proto v současné době propagujeme pouze základní mechanismy.

ENDCIV
Autor:
  • Nejčtenější

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Ještě devět let po vydání objevují fanoušci Zaklínače skryté vtípky

I když od vydání kultovního Zaklínače 3 utekla skoro celá dekáda a hráči ho mají prochozený skrz...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Sedm letošních komiksových filmů a seriálů, které by měly stát za to

Premium Videoherní a komiksový svět jsou svým způsobem bratranci a není výjimečné, že lidé, kteří milují...

Nový herní seriál od tvůrců Life is Strange nás vrátí do devadesátek

Tvůrci milované série Life is Strange se ve své příští hře Lost Records: Bloom & Rage vrátí k...

80 %

RECENZE: Endless Ocean Luminous je chytlavá podmořská meditace

V Endless Ocean Luminous se stanete potápěčem, na jehož bedrech leží záchrana jednoho velmi...

Horňáci versus dolňáci. Víme, čemu muži dávají přednost, a je to překvapení

Ženské tělo je pro muže celkově velmi atraktivní a nabízí jejich očím mnoho zajímavých partií. Největší pozornosti se...

Hello Kitty slaví padesátiny. Celý svět si myslí, že je to kočička, jenže není

Kulatý obličej se dvěma trojúhelníkovýma ušima, drobný čumáček, vousky a červená mašle na uchu. Taková je Hello Kitty,...

Muž má recept na dlouhověkost, v jednašedesáti je ve skvělé formě

Dave Pascoe chce dokázat světu, že i v důchodu můžete vypadat jako za mlada a také se tak cítit. Stačí dodržovat pár...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

SVJ si bude brát úvěr na opravu balkonů. Musím platit, i když ho nemám?

Výhodou bytu ve vlastnictví je, že ho můžete kdykoli prodat, pronajmout či rekonstruovat, aniž byste potřebovali...