Čtvrtek 9. prosince 2021, svátek má Vratislav
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Čtvrtek 9. prosince 2021 Vratislav

ATI Radeon X800: část I

  12:00aktualizováno  12. května 11:20
Po NVIDII odhalila minulý týden světu svůj nový čip i firma ATI. Není to sice zdaleka tak revoluční záležitost jako u konkurence, ale méně je někdy více... Jen čas ukáže, kdo z našich dvou rivalů zvolil vhodnější strategii.

Odpověď z Kanady
Na konci minulého měsíce vytáhla NVIDIA na světlo nový trumf – kartu GeForce 6800 Ultra – o jejíchž parametrechvýkonu jsem vám ve zkratce poreferoval. Po mnoha měsících se jedná z dílny NVIDIE o produkt, který po všech stránkách jasně přeskočil stávající grafické karty a ukázal tak konkurenci záda. Můžeme se samozřejmě pohoršovat nad nezřízenými energetickými požadavky tohoto budulínka, nicméně výkonnostní skok a přehršel užitečných funkcí může potřebu vydatného „krmení“ do jisté míry ospravedlnit.

Firma ATI ovšem nespí a minulý týden přišla se svou odpovědí. Je jí karta Radeon X800 Pro, donedávna známá pouze pod svým kódovým názvem R420. Jak už jsme od ATI zvyklí, její výrobky vždy nastolují poněkud jinou cestu než konkurence (byť určitou souhru je nutné dodržet vždy) a ani její nová vlajková loď není v tomto výjimkou. Na úvod předešlu, že R420 je zajímavým a výkonným řešením, které si bezpochyby najde příznivce, a jehož design se může opět ukázat jako chytřejší než konkurenční, byť v něm firma ATI na některé funkce rezignovala.

R420

Subtilnější, ale silný
Jak si můžete všimnout na obrázku, elektrické orgie a la NVIDIA se u ATI jako obvykle nekonají – R420 si vystačí s jedním napájecím konektorem a spotřebu se ATI dokonce podařilo stlačit mírně pod úroveň Radeonu 9800XT. Po této příznivé zprávě se vrhněme na další parametry. Počtem 160 miliónů tranzistorů zůstala ATI hluboko pod GeForce 6800 Ultra (222 miliónů), zato frekvencemi jádra a paměti GDDR3 (500/1120 MHz) se vyšvihla do popředí. Paměťová sběrnice je stejně jako u konkurence 256bitová a stejný je i počet pixelových a vertexových potrubí (16x1, 6).

ATI zůstává za větrem
Jedním z rozdílů mezi R420 a NV40, o kterých se zřejmě bude nejvíce mluvit, je to, že čip od ATI podporuje pouze shaderový model 2.0+ (DirectX 9), zatímco NV40 umí 3.0 (DirectX 9.0c). Jinými slovy, čip NV40 provádí shaderové operace od začátku až do konce ve 32bitové přesnosti (pro níž je plně optimalizován), zatímco R420 zůstává u své dosavadní přesnosti o šířce 24 bitů, čímž nesplňuje požadavky SM 3.0. Co to znamená v praxi? Jedním z logických závěrů je, že NV40 bude v hrách využívajících SM 3.0 s velkou pravděpodobností rychlejší – nutno však poznamenat, že žádná taková hra zatím neexistuje.

NV40 je tedy spíše investicí do budoucnosti, pokud ovšem ta budoucnost (v podobě adekvátních her) přijde za rozumnou dobu. Firma ATI zatím nesází na nejnovější standardy, zato vylepšuje svůj hardware pro ty stávající; osobně si myslím, že se jí tento přístup vyplatí podobně jako tehdy, když nechala NVIDII vymáchat ústa v nedoladěném 0,13mikronovém výrobním procesu a v klidu zůstala u 0,15mikronového. Teprve dnes se totiž začínají skutečně množit hry využívající novinek DirectX 9, a i když nepodceňuji přesvědčovací sílu marketingových pracovníků NVIDIE, na obdobný nástup 9.0c si jistě pěkných pár měsíců počkáme. V této souvislosti je třeba zmínit, že čip R420 je schopen v hodinovém cyklu vykonat více pixel shaderových instrukcí typu 2.0 než NV40, což mu do současných her dává potenciální výhodu.

Prosadí se další kompresní algoritmus?
Přináší R420 oproti svým předchůdcům a konkurenci vůbec něco významného navíc? Za zmínku určitě stojí kompresní technologie 3Dc. V současných hrách získávají na popularitě takzvané normálové mapy – rozšíření bump map, které slouží k vytváření vizuálního dojmu nerovností na hladkých plochách. Možná si vzpomenete na konec zlaté éry firmy S3, kdy posledním z ní vypadnuvším klenotem byl algoritmus pro kompresi textur jménem S3TC. Tento algoritmus si později licencoval (nebo koupil?) Microsoft do svého aplikačního rozhraní DirectX, kde už je přirozeně nazýván DXTC. Firma ATI má se svým 3Dc, za nímž stojí také někteří z autorů S3TC, podobně ambiciózní záměry. 3Dc používá ztrátovou kompresi, přičemž podle údajů ATI lze bez velké újmy na kvalitě map dosáhnout kompresního poměru až 4:1.

Zdroje: Tom's Hardware Guide, AnandTech, FiringSquad

Autor:
Témata: Microsoft
  • Nejčtenější

Podívejte, jaké to je ztratit během pár sekund jedenáct let postupu hrou

Streamer vystupující pod přezdívkou btecbill_ přišel kvůli chvilkové nepozornosti o rekordní uloženou pozici ve hře...

Viceprezident PlayStationu uvázl v youtubové obdobě dokumentu V síti

Senior viceprezident online služeb herních konzolí PlayStation George Cacioppo dostal výpověď kvůli kompromitujícímu...

Videohra o znásilňování indiánek ukončila éru herní bezstarostnosti

Příští rok to bude čtyřicet let od okamžiku, co spatřila světlo světa jedna z nejkontroverznějších videoher historie. V...

Kdo je miliardář Bobby Kotick a proč ho hráči nemohou vystát?

Pozice generálního ředitele společnosti Activision Blizzard je v ohrožení, sám Bobby Kotick připustil, že by mohl po...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Kam se hrabe Hollywood, světem Fortnite otřásla obrovská bitva

Jedna z nejpopulárnějších videoher současnosti vstoupila do nové éry. Přechod do třetí sezóny byl korunovaný epickou...

TEST: Hodinky místo mobilu děti pohlídají i zabaví

Premium Co umějí chytré hodinky se SIM kartou pro děti? Nahradí mobil. Dá se na ně dovolat a většinou i sledovat jejich polohu...

Opatření bojkotuje stále více lidí, cítí se podvedeni, říká psycholog

Premium Doba covidová je už dlouhá. Zatímco při první vlně epidemie byli lidé v Česku většinou ukázkově disciplinovaní, nyní je...

Velké dilema třetí dávky: míchat, či nemíchat vakcíny?

Premium Posilující dávka očkování naráží na možnost volby. Řada Čechů řeší, kterou vakcínou si nechat svoji imunitu proti...

  • Další z rubriky

Chystá se zřejmě i remaster čtvrtého GTA. Fanoušky to teď spíš děsí

Po zkažené „definitivní edici“ legendární trilogie her série Grand Theft Auto už teď příznivci studia Rockstar trochu s...

Vydavatelství Take-Two útočí na hru It Takes Two. Jméno je prý moc podobné

Prapodivný spor nastal mezi vydavatelstvím Take-Two a studiem Hazelight, které stojí za letošní oceňovanou hrou It...

Nejlepší hry roku 2021: nominujte své favority

Závěr roku již tradičně patří čtenářské anketě Hra roku na Bonuswebu. Kromě hlavní soutěže, s níž se pojí i ceny v...

Stroj na emoce PlayStation 2 převálcoval všechny. Díky hrám i DVD přehrávači

V druhé části článku o legendární konzoli PlayStation 2 se podíváme na české herní časopisy, rozebereme si nejlepší hry...

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

Žilková: Byla jsem těhotná s Menzelem, potrat byl pro mě rozvodem s Bohem

Veronika Žilková překvapila informací o tom, že kdysi čekala dítě s Jiřím Menzelem. O nevěře manžela, vztahu s...

Moje tetování nad rozkrokem vyznívá vulgárně, stěžovala si paní

Nebylo tak úplně promyšleno, kvůli přemíře alkoholu vlastně nebylo ani zamýšleno. Tetování vyznívá explicitně sexuálně,...

Psychopati za volantem: pozor na dodávky, elektromobily a bouráky dvou značek

Beránci ve škodovkách a predátoři v bavorácích? Výběr auta o vás může prozradit víc, než byste možná chtěli. Ať už se...

Měli jsme zůstat točit v Sydney, říká Chris Hemsworth o práci v Praze

Australský herec Chris Hemsworth (38) v Praze natáčí pokračování akčního filmu Vyproštěn. V české metropoli by měl štáb...

Syna jsem viděl, když mu byly tři. Pak až v jeho padesáti, říká Ladislav Frej

Premium „Po představení neusnu. Je půl třetí ráno, sedím v kuchyni, chroustám piškoty bez lepku, piju mlíko a mudruju, co jsem...