Diskuze

Mrtvý žánr? Nenechte se vysmát, adventury zažívají mimořádně úspěšný rok

Už před dvaceti lety tomuto okrajovému žánru leckdo předpovídal brzké vymření, ale naštěstí se tak nestalo. Pomalé, nutící k přemýšlení a na příběh bohaté hry mají stále své publikum. Díky letošním peckám jako Syberia, Immortality, Pentiment nebo Monkey Island tak významně promluví do nominací o herní titul roku.
Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.
LV

Zrovna hraju Syberia 3 a Memento Mori 2 no a musím si postesknout, u mě nikdy nic nepřekonalo první 3 díly Posla smrti a Nibiru. Ta Syberia byla navíc vždycky debilní a to považuji adventury od Microids za to lepší.

0 0
možnosti
MS

Memento Mori 2 jsem dohrál minulý týden. Musím říct, že mě hra docela příjemně překvapila. Obzvlášť co se puzzlů týče. V tomhle ohledu je to podle mě špička.

Nibiru jsem dohrál před pár lety a vaše nadšení teda nesdílím:-)

0 0
možnosti
JB

Některé ty dnešní nejsou špatné, ale upřímně mi přijde, že tu chybí to know-how, které bylo dřív. Respektive, že vývojáři se poučili, jak takové hry nedělat, takže už tu není Gabriel Knight 3 a jeho šílenost v podobě nelogického převleku, ale není tu ani Monkey Island a jeho provázané hádanky zasazené do širšího kontextu a se špatným odešlo i dobré. Člověk si to zahraje, na chvíli to zabaví, ale za měsíc si nevzpomene.

0 0
možnosti
MS

Já si taky nestěžuju, navíc historie je na adventury bohatá, takže střídám novější a starší věci.

Na druhou stranu bych si fakt občas rád zahrál nějakou novou adventuru ve stylu třeba Broken Sword 5 - vážný příběh, vysoké produkční hodnoty a tradiční point and click systém.

0 0
možnosti
MV

Ja osobne bych ocenil trosku narocnejsi adventuru. Ta Syberia byla spis film. Clovek toho moc vymyslet nemusel.

4 0
možnosti

Přesně tak, nějaká ta hardcore adventura by se určitě uchytila. Trh na to mezi pamětníky je. Stejný pocit jsem měl z Pentimentu, v podstatě walking simulátor.

0 0
možnosti