Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Česká středověká hra ve stylu Minecraftu. Podobné stavění jinde není

Titul Medieval Engineers může budovatelské hry podobné Minecraftu posunout na novou úroveň. Šéf vývoje Marek Rosa však říká, že se v Minecraftu neinspirovali a hra navíc podle něj nabízí unikátní systém stavby. Podobný prý v jiném titulu neobjevíte.

S Markem jsme proto pohovořili o budoucích plánech s Medieval Engineers, rozvojem jeho pražského studia Keen Software House i jeho proměňujících se povinnostech na pozici šéfa společnosti.

Předchozí titul Space Engineers od Keen Software House loni v říjnu ohlásil přes milion prodaných kusů. Studio si přitom zachovává status nezávislosti a hodnota společnosti se dnes pravděpodobně pohybuje ve velmi zajímavých číslech.

Marek Rosa, zakladatel společnosti Keen Software House

Chápu, že vás to srovnání nemusí těšit, ale nakolik se hra podobá Minecraftu? Z prvního videa to totiž vypadá, že by se Medieval Engineers s trochou štěstí mohli pokusit bojovat právě o jeho hráčskou základnu.

Je pravdou, že s Minecraftem máme společné stavění bloků, ale tím to v podstatě končí. V naší hře se snažíme o větší míru realističnosti. V simulaci fyziky, po vizuální stránce, ale i u herních principů. Není možné říct, že jsme se Minecraftem inspirovali. Nápad na hru, která by fungovala na principech použitých v Medieval Engineers, jsme měli už velmi dávno.

Bude se hra soustředit čistě jen na stavbu, nebo bude obsahovat například i farmářské prvky? Dokážu si představit, že si lidé zasejí vlastní pole, zasadí stromy a kromě hradu budou opečovávat i pole v jeho okolí.
Medieval Engineers se zatím soustředí jen na stavbu a případně trochu na boj. Ale souhlasím, že možnost farmařit by byla úžasná. Uvidíme, jakým směrem bude vývoj pokračovat.

V oficiálních materiálech zmiňujete survival mód, tedy jakýsi boj o přežití. Před čím se hráči budou bránit?
V síťové hře se lidé budou bránit před jinými hráči. V sólo hře pak před barbary a časem možná i zvířaty. Zvažujeme také, že by hráče mohlo ohrožovat prostředí. Například sopky, vítr, tornádo, blesky a podobně.

Čím je projekt oproti jiným stavitelským hrám unikátní, jaké koncepty jste jinde neviděl?
V jiných hrách domy stavíte pomocí celých prefabrikátů. Hráč tedy může postavit jen to, co mu připravili vývojáři. V našich hrách toto omezení neexistuje a je jen na hráči, co postaví a jaké bloky pospojuje. V případě Medieval Engineers jde o stavbu budov a hradů, případně katapultů a jiných zařízení.

Jak velké budou herní světy? Lákadlem by časem mohly být obrovské oblasti pro početnou skupinu hráčů, kde má každý absolutní svobodu a může stavět i likvidovat věci podle libosti. Nabízí se paralela s DayZ, kdy hra nabídne jen základní kostru a hráči svým chováním začnou simulovat reálný svět. Někteří budou ostatním pomáhat, jiní budou kazit usilovnou práci druhých.
Vidíme to podobně. Velikost světa bude zpočátku 2 km². Ale věřím, že ho časem zvětšíme. Neměl by to být zásadní problém. Také si myslím, že Medieval Engineers poslouží jako simulátor světa a vzhledem k tomu, že je to sandbox hra, lze nové prvky přidávat poměrně jednoduše.

Kdo je to Marek Rosa?

Marek Rosa (36) je slovenský herní vývojář, který v roce 2010 založil pražské studio Keen Software House. Před tím se živil tvorbou softwaru na zakázku a řadu let ve volném čase vyvíjel technologie pro jeho první hru Minerwars 2081. První úspěch však přišel teprve v roce 2013 po vydání hry Space Engineers.

Máte dlouhodobou vizi, kam vaše studio směřuje? Mohly by ty inženýrské tituly kulminovat on-line hrou se stálým světem?
Ano, dlouhodobou vizi máme. Ale zároveň si uvědomujeme, že se dnešní herní průmysl mění závratným způsobem a předpovídat více než rok dopředu by se nám mohlo vymstít. Proto se za dlouhodobou vizí snažíme jít, držet ji v zaměřovači, ale zároveň jsme flexibilní a ochotní ji změnit. Soustředíme se na konkrétní cíle, které jsou na dosah v řádu měsíců. Nemůžu proto zatím prozradit, co bude finální cíl našeho snažení. Ale v našem případě to nevadí. Pro nás totiž platí, že cíl je cesta.

Četl jsem, že se počet vývojářů v Keen Software House blíží čtyřiceti lidem. To už odpovídá solidnímu středně velkému studiu. Kde se plánujete zastavit a jaký typ her byste jednou rád dělal?
To se velmi těžko odhaduje, naše původní odhady jsme totiž několikanásobně překročili. Tým se naštěstí rozrůstá přirozeně. A to podle aktuální potřeby i naší schopnosti nacházet šikovné lidi, kteří dobře zapadnou. Určitě bychom v budoucnu rádi zkusili příběhovou hru jako oddych od sandboxů.

Medieval Engineers

Měl byste zájem vybudovat velkorozpočtové studio vytvářející tituly s nejmodernější grafikou a třeba i s velkým vydavatelským domem za zády?
Víceméně ano. Ale myslím si, že v dnešní době už velký vydavatel není potřeba. Až budeme připraveni, zafinancujeme si to sami. Budeme tak mít větší svobodu a v případě úspěchu nám zůstane všechna smetana.

Jak se proměnila vaše pozice jako zakladatele studia? Začínal jste jako hlavní programátor, stíháte teď ještě vůbec programovat, nebo se spíše soustředíte na organizaci a udávání směru pro celý tým?
Musím se přiznat, že už jsem pár let nenaprogramoval ani řádek kódu. V současné době je moje práce hlavně o udávání směru. Přemýšlení o strategii a plánech, kde chceme být za měsíc, půl roku, za rok, za dvacet let. Sleduji, co děláme dobře a špatně a starám se o rychlou nápravu. Zároveň se snažím co nejvíce naladit na tužby našich zákazníků a sladit to se silnými stránkami našeho týmu.

Space Engineers

Vnímáte se tedy spíše jako programátor, nebo jako podnikatel?
V minulosti jsem se vnímal jako programátor. Teď se to ale posunulo a vnímám se jako podnikatel, který začínal jako programátor. Zároveň se ale stále vyvíjím. Vidím věci, které děláme, a snažím se rozumět technickým i uměleckým detailům. A až na jejich základě dělat podnikatelská rozhodnutí.

Byl stávající růst společnosti vaším původním cílem, nebo byl v plánu vývoj menších her a překotný růst studia byl spíše otázkou okolností?
Růst byl vždy cílem a vývoj menších her byl pouze způsobem, jak se k němu dopracovat. Dnes můžu říct, že jsem spokojený a doufám, že nám to vydrží co nejdéle.

Autor:
Témata: software
  • Nejčtenější

Je mi ho líto, říká „Ciri“ o novém představiteli seriálového Zaklínače

Herečka Freya Allen, která v netflixovském seriálu Zaklínač hraje postavu Ciri, se nechala slyšet,...

Vývojářům nešlo opravit chybu, tak z procházení zdmi udělali součást příběhu

Skoro třicet let stará střílečka The Terminator: Future Shock vstoupila do historie jako vůbec...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Bojíte se hororů? Skutečnost je často ještě divnější a děsivější

Věta „inspirováno skutečností“ se za léta nadužívání stala jen prázdnou marketingovou frází. Ne,...

Slavný streamer byl šokován, když zjistil, kolik utratil za hry na Steamu

Populární streamer Felix Lengyel, známý fanouškům pod přezdívkou xQc, prozradil, kolik už utratil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Shrot je česká kopírka Duny 2, ve které bojujeme o chmel. K dispozici je demo

Autor povedené retro střílečky Hrot ukázal svůj další projekt. Shrot bude real-time strategie ze...

KVÍZ: Jak dobře znáte postapokalyptický svět Falloutu?

Také díky povedené seriálové adaptaci patří Fallout i po více než čtvrt století od svého vzniku...

VIDEO: V novém Assassin’s Creed budeme hrát za černocha v samurajském Japonsku

Po letech spekulací už konečně oficiálně víme, jak bude vypadat příští díl milionové série...

75 %

RECENZE: Men of War II je parádní a obsahem nabitá strategie z 2. světové

V historické strategii ukrajinského studia Best Way dostanete možnost velet vojenským batalionům až...

Hororová značka Dead by Daylight zkouší uspět i v žánru filmových her

Multiplayerová hra Dead by Daylight už prodala 60 milionů kopií a tak zkouší své slavné jméno...

Bohužel nám to nevyšlo, oznámili manželé Pagáčovi rozchod po šesti letech

Herečka Patricie Pagáčová (35) a dramaturg Tibor Pagáč (32) se rozešli po pěti letech manželství. Žádost o rozvod zatím...

Eurovizi vyhrál nebinární Švýcar Nemo. Nizozemce vyloučili za „výhružný pohyb“

Ve švédském Malmö rozhodli o vítězi letošní Eurovize. Stal se jím švýcarský nebinární zpěvák Nemo. Soutěž doprovázely...

Moderátorka Petra Křivková-Svoboda přišla při tragické nehodě o manžela

Moderátorka poledních zpráv televize Nova Petra Křivková-Svoboda (41) v neděli ztratila svého manžela Ondřeje Křivku...

Zemřel Vlastimil Harapes. Baletní mistr Národního divadla i českých filmů

Ve věku 77 let zemřel tanečník a herec Vlastimil Harapes. Dlouhá léta byl sólistou baletu Národního divadla. Zahrál si...

Miss Czech Republic 2024 se stala studentka Adéla Štroffeková z Prahy

Vítězkou 15. ročníku Miss Czech Republic se stala studentka Adéla Štroffeková (21). Českou republiku bude reprezentovat...