Neděle 17. října 2021, svátek má Hedvika
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Neděle 17. října 2021 Hedvika

Česká středověká hra ve stylu Minecraftu. Podobné stavění jinde není

Titul Medieval Engineers může budovatelské hry podobné Minecraftu posunout na novou úroveň. Šéf vývoje Marek Rosa však říká, že se v Minecraftu neinspirovali a hra navíc podle něj nabízí unikátní systém stavby. Podobný prý v jiném titulu neobjevíte.

S Markem jsme proto pohovořili o budoucích plánech s Medieval Engineers, rozvojem jeho pražského studia Keen Software House i jeho proměňujících se povinnostech na pozici šéfa společnosti.

Předchozí titul Space Engineers od Keen Software House loni v říjnu ohlásil přes milion prodaných kusů. Studio si přitom zachovává status nezávislosti a hodnota společnosti se dnes pravděpodobně pohybuje ve velmi zajímavých číslech.

Marek Rosa, zakladatel společnosti Keen Software House

Marek Rosa, zakladatel společnosti Keen Software House

Chápu, že vás to srovnání nemusí těšit, ale nakolik se hra podobá Minecraftu? Z prvního videa to totiž vypadá, že by se Medieval Engineers s trochou štěstí mohli pokusit bojovat právě o jeho hráčskou základnu.

Je pravdou, že s Minecraftem máme společné stavění bloků, ale tím to v podstatě končí. V naší hře se snažíme o větší míru realističnosti. V simulaci fyziky, po vizuální stránce, ale i u herních principů. Není možné říct, že jsme se Minecraftem inspirovali. Nápad na hru, která by fungovala na principech použitých v Medieval Engineers, jsme měli už velmi dávno.

Bude se hra soustředit čistě jen na stavbu, nebo bude obsahovat například i farmářské prvky? Dokážu si představit, že si lidé zasejí vlastní pole, zasadí stromy a kromě hradu budou opečovávat i pole v jeho okolí.
Medieval Engineers se zatím soustředí jen na stavbu a případně trochu na boj. Ale souhlasím, že možnost farmařit by byla úžasná. Uvidíme, jakým směrem bude vývoj pokračovat.

Fotogalerie

V oficiálních materiálech zmiňujete survival mód, tedy jakýsi boj o přežití. Před čím se hráči budou bránit?
V síťové hře se lidé budou bránit před jinými hráči. V sólo hře pak před barbary a časem možná i zvířaty. Zvažujeme také, že by hráče mohlo ohrožovat prostředí. Například sopky, vítr, tornádo, blesky a podobně.

Čím je projekt oproti jiným stavitelským hrám unikátní, jaké koncepty jste jinde neviděl?
V jiných hrách domy stavíte pomocí celých prefabrikátů. Hráč tedy může postavit jen to, co mu připravili vývojáři. V našich hrách toto omezení neexistuje a je jen na hráči, co postaví a jaké bloky pospojuje. V případě Medieval Engineers jde o stavbu budov a hradů, případně katapultů a jiných zařízení.

Jak velké budou herní světy? Lákadlem by časem mohly být obrovské oblasti pro početnou skupinu hráčů, kde má každý absolutní svobodu a může stavět i likvidovat věci podle libosti. Nabízí se paralela s DayZ, kdy hra nabídne jen základní kostru a hráči svým chováním začnou simulovat reálný svět. Někteří budou ostatním pomáhat, jiní budou kazit usilovnou práci druhých.
Vidíme to podobně. Velikost světa bude zpočátku 2 km². Ale věřím, že ho časem zvětšíme. Neměl by to být zásadní problém. Také si myslím, že Medieval Engineers poslouží jako simulátor světa a vzhledem k tomu, že je to sandbox hra, lze nové prvky přidávat poměrně jednoduše.

Kdo je to Marek Rosa?

Marek Rosa (36) je slovenský herní vývojář, který v roce 2010 založil pražské studio Keen Software House. Před tím se živil tvorbou softwaru na zakázku a řadu let ve volném čase vyvíjel technologie pro jeho první hru Minerwars 2081. První úspěch však přišel teprve v roce 2013 po vydání hry Space Engineers.

Máte dlouhodobou vizi, kam vaše studio směřuje? Mohly by ty inženýrské tituly kulminovat on-line hrou se stálým světem?
Ano, dlouhodobou vizi máme. Ale zároveň si uvědomujeme, že se dnešní herní průmysl mění závratným způsobem a předpovídat více než rok dopředu by se nám mohlo vymstít. Proto se za dlouhodobou vizí snažíme jít, držet ji v zaměřovači, ale zároveň jsme flexibilní a ochotní ji změnit. Soustředíme se na konkrétní cíle, které jsou na dosah v řádu měsíců. Nemůžu proto zatím prozradit, co bude finální cíl našeho snažení. Ale v našem případě to nevadí. Pro nás totiž platí, že cíl je cesta.

Četl jsem, že se počet vývojářů v Keen Software House blíží čtyřiceti lidem. To už odpovídá solidnímu středně velkému studiu. Kde se plánujete zastavit a jaký typ her byste jednou rád dělal?
To se velmi těžko odhaduje, naše původní odhady jsme totiž několikanásobně překročili. Tým se naštěstí rozrůstá přirozeně. A to podle aktuální potřeby i naší schopnosti nacházet šikovné lidi, kteří dobře zapadnou. Určitě bychom v budoucnu rádi zkusili příběhovou hru jako oddych od sandboxů.

Medieval Engineers

Medieval Engineers

Měl byste zájem vybudovat velkorozpočtové studio vytvářející tituly s nejmodernější grafikou a třeba i s velkým vydavatelským domem za zády?
Víceméně ano. Ale myslím si, že v dnešní době už velký vydavatel není potřeba. Až budeme připraveni, zafinancujeme si to sami. Budeme tak mít větší svobodu a v případě úspěchu nám zůstane všechna smetana.

Jak se proměnila vaše pozice jako zakladatele studia? Začínal jste jako hlavní programátor, stíháte teď ještě vůbec programovat, nebo se spíše soustředíte na organizaci a udávání směru pro celý tým?
Musím se přiznat, že už jsem pár let nenaprogramoval ani řádek kódu. V současné době je moje práce hlavně o udávání směru. Přemýšlení o strategii a plánech, kde chceme být za měsíc, půl roku, za rok, za dvacet let. Sleduji, co děláme dobře a špatně a starám se o rychlou nápravu. Zároveň se snažím co nejvíce naladit na tužby našich zákazníků a sladit to se silnými stránkami našeho týmu.

Space Engineers

Space Engineers

Vnímáte se tedy spíše jako programátor, nebo jako podnikatel?
V minulosti jsem se vnímal jako programátor. Teď se to ale posunulo a vnímám se jako podnikatel, který začínal jako programátor. Zároveň se ale stále vyvíjím. Vidím věci, které děláme, a snažím se rozumět technickým i uměleckým detailům. A až na jejich základě dělat podnikatelská rozhodnutí.

Byl stávající růst společnosti vaším původním cílem, nebo byl v plánu vývoj menších her a překotný růst studia byl spíše otázkou okolností?
Růst byl vždy cílem a vývoj menších her byl pouze způsobem, jak se k němu dopracovat. Dnes můžu říct, že jsem spokojený a doufám, že nám to vydrží co nejdéle.

Autor:
Témata: software
  • Nejčtenější

Správce kempu stále používá k práci počítač Atari ST zakoupený v roce 1986

Nizozemec Frans Bos spravuje již třicet pět let svoji administrativu na klasickém počítači Atari ST s pouhým jedním...

Provokativní streamerka Amouranth byla vykázána ze sociálních sítí

Osmadvacetiletá streamerka Kaitlyn Michelle Siragusa známá především pod přezdívkou Amouranth dostala nečekaně ban na...

Nejpopulárnější seriál současnosti vděčí za svůj úspěch i herní kultuře

Seriál Hra na oliheň vzal svět útokem. Na Netflixu si připsal nejúspěšnější seriálový start vůbec. Co je jeho receptem...

RECENZE: Diablo II: Resurrected je poctivý remaster milované klasiky

Pamětníci budou jásat nadšením, jejich sen se splnil. Resurrected je původní hra se všemi klady i zápory, pouze s novou...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

To se u nás bude líbit. Na Steamu brzy vyjde simulátor hospody

V listopadu vychází originální budovatelská strategie Tavern Master, ve které budeme moci provozovat vlastní...

KOMENTÁŘ Jindřicha Forejta: Jak prezident mohl z ARO jmenovat šéfa soudu

Premium Proč mohl prezident republiky v úterý 12. října bez komplikací jmenovat předsedu Krajského soudu v Brně, i když řadové...

Manželé v sukních. Gender Blender boří stereotypy v oblékání

Premium Oblékají se podle vlastních pravidel a svými outfity boří společenské konvence. Manželský pár Michaela a Vlastimil...

Jak se rodí sebevražda. Psychiatr Höschl nejen o schizofrenii a depresi

Premium Jak velká musí být síla, která člověka dožene k tomu, že si sám dobrovolně vezme život? Jaké jsou poslední myšlenky...

  • Další z rubriky

KOMENTÁŘ: Netflix začal nakupovat herní studia. Kam to povede?

Streamovací služba Netflix koupila své první herní studio. Očekáváme, že takové zprávy budeme v budoucnu slýchat...

Konec legrace, z World of Warcraftu zmizí některé vtipy a flirtovací hlášky

Turbulentní období kdysi milované společnosti Blizzard se promítne i do World of Warcraft. Ze hry totiž zmizí některé...

Nejpodivnější postavy, na které narazíte ve hrách Mortal Kombat

Premium Originalita je fajn. Tihle bijci ze slavné bojovkové série Mortal Kombat jsou ovšem originální možná až příliš.

ANKETA: Co jste dělali v roce 1998, kdy vznikl Bonusweb?

V pondělí 5. října 1998 vznikl tehdy nejen herní server Bonusweb. Vzpomenete si, co jste v té době zažili a jaké hry...

Grafton Recruitment Praha
VEDOUCÍ VÝROBNÍ LINKY

Grafton Recruitment Praha
Pardubický kraj
nabízený plat: 29 000 - 33 000 Kč

Vysoké ceny dohnaly Bohemia Energy ke krachu. Dotkne se to téměř milionu lidí

Firma Bohemia Energy, největší uskupení alternativních dodavatelů energií v ČR, ukončí činnost a dodávky elektřiny a...

Kvůli nárůstu cen na trhu končí další dodavatelé plynu a elektřiny

V pondělí ukončí dodávky všem odběratelům po firmě Bohemian Energy další společnost, tentokrát děčínská Kolibřík...

Leoš Mareš se pochlubil šťastnou novinou. Bude trojnásobným tatínkem

Leoš Mareš (45) a jeho druhá manželka Monika (40) čekají miminko. Moderátor se zprávou pochlubil v ranním vysílání...

Psychiatr mě sexuálně napadl, partner málem zabil, popisuje dcera Urbánkové

Dcera zpěvačky Nadi Urbánkové (82) Jana Fabiánová (42) promluvila o sexuálním napadení v ordinaci lékaře. Zavzpomínala...

Babiš žádá cenový strop pro klienty Bohemia Energy a kompenzaci pro všechny

Premiér Andrej Babiš vyzval Energetický regulační úřad, aby zvážil zastropování cen u dodavatelů energií, kteří...