Středa 29. března 2023, svátek má Taťána
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Středa 29. března 2023 Taťána

Česká středověká hra ve stylu Minecraftu. Podobné stavění jinde není

Titul Medieval Engineers může budovatelské hry podobné Minecraftu posunout na novou úroveň. Šéf vývoje Marek Rosa však říká, že se v Minecraftu neinspirovali a hra navíc podle něj nabízí unikátní systém stavby. Podobný prý v jiném titulu neobjevíte.

S Markem jsme proto pohovořili o budoucích plánech s Medieval Engineers, rozvojem jeho pražského studia Keen Software House i jeho proměňujících se povinnostech na pozici šéfa společnosti.

Předchozí titul Space Engineers od Keen Software House loni v říjnu ohlásil přes milion prodaných kusů. Studio si přitom zachovává status nezávislosti a hodnota společnosti se dnes pravděpodobně pohybuje ve velmi zajímavých číslech.

Marek Rosa, zakladatel společnosti Keen Software House

Chápu, že vás to srovnání nemusí těšit, ale nakolik se hra podobá Minecraftu? Z prvního videa to totiž vypadá, že by se Medieval Engineers s trochou štěstí mohli pokusit bojovat právě o jeho hráčskou základnu.

Je pravdou, že s Minecraftem máme společné stavění bloků, ale tím to v podstatě končí. V naší hře se snažíme o větší míru realističnosti. V simulaci fyziky, po vizuální stránce, ale i u herních principů. Není možné říct, že jsme se Minecraftem inspirovali. Nápad na hru, která by fungovala na principech použitých v Medieval Engineers, jsme měli už velmi dávno.

Bude se hra soustředit čistě jen na stavbu, nebo bude obsahovat například i farmářské prvky? Dokážu si představit, že si lidé zasejí vlastní pole, zasadí stromy a kromě hradu budou opečovávat i pole v jeho okolí.
Medieval Engineers se zatím soustředí jen na stavbu a případně trochu na boj. Ale souhlasím, že možnost farmařit by byla úžasná. Uvidíme, jakým směrem bude vývoj pokračovat.

V oficiálních materiálech zmiňujete survival mód, tedy jakýsi boj o přežití. Před čím se hráči budou bránit?
V síťové hře se lidé budou bránit před jinými hráči. V sólo hře pak před barbary a časem možná i zvířaty. Zvažujeme také, že by hráče mohlo ohrožovat prostředí. Například sopky, vítr, tornádo, blesky a podobně.

Čím je projekt oproti jiným stavitelským hrám unikátní, jaké koncepty jste jinde neviděl?
V jiných hrách domy stavíte pomocí celých prefabrikátů. Hráč tedy může postavit jen to, co mu připravili vývojáři. V našich hrách toto omezení neexistuje a je jen na hráči, co postaví a jaké bloky pospojuje. V případě Medieval Engineers jde o stavbu budov a hradů, případně katapultů a jiných zařízení.

Jak velké budou herní světy? Lákadlem by časem mohly být obrovské oblasti pro početnou skupinu hráčů, kde má každý absolutní svobodu a může stavět i likvidovat věci podle libosti. Nabízí se paralela s DayZ, kdy hra nabídne jen základní kostru a hráči svým chováním začnou simulovat reálný svět. Někteří budou ostatním pomáhat, jiní budou kazit usilovnou práci druhých.
Vidíme to podobně. Velikost světa bude zpočátku 2 km². Ale věřím, že ho časem zvětšíme. Neměl by to být zásadní problém. Také si myslím, že Medieval Engineers poslouží jako simulátor světa a vzhledem k tomu, že je to sandbox hra, lze nové prvky přidávat poměrně jednoduše.

Kdo je to Marek Rosa?

Marek Rosa (36) je slovenský herní vývojář, který v roce 2010 založil pražské studio Keen Software House. Před tím se živil tvorbou softwaru na zakázku a řadu let ve volném čase vyvíjel technologie pro jeho první hru Minerwars 2081. První úspěch však přišel teprve v roce 2013 po vydání hry Space Engineers.

Máte dlouhodobou vizi, kam vaše studio směřuje? Mohly by ty inženýrské tituly kulminovat on-line hrou se stálým světem?
Ano, dlouhodobou vizi máme. Ale zároveň si uvědomujeme, že se dnešní herní průmysl mění závratným způsobem a předpovídat více než rok dopředu by se nám mohlo vymstít. Proto se za dlouhodobou vizí snažíme jít, držet ji v zaměřovači, ale zároveň jsme flexibilní a ochotní ji změnit. Soustředíme se na konkrétní cíle, které jsou na dosah v řádu měsíců. Nemůžu proto zatím prozradit, co bude finální cíl našeho snažení. Ale v našem případě to nevadí. Pro nás totiž platí, že cíl je cesta.

Četl jsem, že se počet vývojářů v Keen Software House blíží čtyřiceti lidem. To už odpovídá solidnímu středně velkému studiu. Kde se plánujete zastavit a jaký typ her byste jednou rád dělal?
To se velmi těžko odhaduje, naše původní odhady jsme totiž několikanásobně překročili. Tým se naštěstí rozrůstá přirozeně. A to podle aktuální potřeby i naší schopnosti nacházet šikovné lidi, kteří dobře zapadnou. Určitě bychom v budoucnu rádi zkusili příběhovou hru jako oddych od sandboxů.

Medieval Engineers

Měl byste zájem vybudovat velkorozpočtové studio vytvářející tituly s nejmodernější grafikou a třeba i s velkým vydavatelským domem za zády?
Víceméně ano. Ale myslím si, že v dnešní době už velký vydavatel není potřeba. Až budeme připraveni, zafinancujeme si to sami. Budeme tak mít větší svobodu a v případě úspěchu nám zůstane všechna smetana.

Jak se proměnila vaše pozice jako zakladatele studia? Začínal jste jako hlavní programátor, stíháte teď ještě vůbec programovat, nebo se spíše soustředíte na organizaci a udávání směru pro celý tým?
Musím se přiznat, že už jsem pár let nenaprogramoval ani řádek kódu. V současné době je moje práce hlavně o udávání směru. Přemýšlení o strategii a plánech, kde chceme být za měsíc, půl roku, za rok, za dvacet let. Sleduji, co děláme dobře a špatně a starám se o rychlou nápravu. Zároveň se snažím co nejvíce naladit na tužby našich zákazníků a sladit to se silnými stránkami našeho týmu.

Space Engineers

Vnímáte se tedy spíše jako programátor, nebo jako podnikatel?
V minulosti jsem se vnímal jako programátor. Teď se to ale posunulo a vnímám se jako podnikatel, který začínal jako programátor. Zároveň se ale stále vyvíjím. Vidím věci, které děláme, a snažím se rozumět technickým i uměleckým detailům. A až na jejich základě dělat podnikatelská rozhodnutí.

Byl stávající růst společnosti vaším původním cílem, nebo byl v plánu vývoj menších her a překotný růst studia byl spíše otázkou okolností?
Růst byl vždy cílem a vývoj menších her byl pouze způsobem, jak se k němu dopracovat. Dnes můžu říct, že jsem spokojený a doufám, že nám to vydrží co nejdéle.

Autor:
Témata: software
  • Nejčtenější

Hogwarts Legacy už nikdo nehraje, posmívají se aktivisté. Není ovšem za co

Ani měsíc po vydání Hogwarts Legacy se v harrypotterovské herní komunitě neuklidnily hlasy zesměšňující a bojkotující...

Pozůstalí oběti swattingu hráčů Call of Duty dostanou milionové odškodnění

Pět let starý incident, během něhož byl policejní zásahovou jednotkou zastřelen neozbrojený otec dvou dětí, byl u...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Sen pokračuje, okrajová hra dvou bratrů se stále prodává po statisících

Dwarf Fortress je na první pohled ošklivá a extrémně obtížná hra, přesto se prodává jako teplé rohlíky. Po šestnácti...

Americká policie zatkla muže, který nabádal k vraždě šerifa. V Minecraftu

Policie v americkém New Jersey zatkla osmatřicetiletého muže kvůli online výhrůžkám na adresu floridského šerifa, který...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Milujete sci-fi a fantasy? Tyto chystané filmy a seriály byste neměli minout

Premium Byly doby, kdy se člověk bál přiznat, že má rád sci-fi nebo fantasy, protože se vám pak „běžná populace“ vyhýbala,...

Starý dům už neprodáte. Unijní směrnice ale může být protiústavní, tvrdí právníci

Premium Zateplování, výměna kotle i oken, solární panely na střechu… Nechcete starý dům opravovat „po evropsku“? Rychle se jej...

Přežila Terezín i Osvětim. Bůh není, takové utrpení by nedopustil, říká

Premium Měla si užívat bezstarostné mládí, namísto toho si musela na kabát přišpendlit židovskou hvězdu. V 15 letech ji...

Hokej se změnil v jatka. Píše o nich i Wikipedie, extraliga se styděla

Premium Jen co se ve zlínském kamrlíku pro rozhodčí potkal Roman Polák s kolegy, hned měli jasno: „Pánové, dnes to může být...

Hogwarts Legacy už nikdo nehraje, posmívají se aktivisté. Není ovšem za co

Ani měsíc po vydání Hogwarts Legacy se v harrypotterovské herní komunitě neuklidnily hlasy zesměšňující a bojkotující...

Fortnite musí vracet velké peníze. Podněcoval děti ke zbytečnému utrácení

Společnost Epic Games musí vrátit utržené miliony dolarů hráčům populárního Fortnitu, které k nákupům ve hře donutila...

Pět souloží, které otřásly herním průmyslem

Herní průmysl prošel v posledních letech turbulentním vývojem, z původní zábavy pro malé děti se stal miliardový...

Budoucnost českých her je růžová. Podívejte se, co vše se na nás chystá

Tuzemský herní průmysl zažívá zlaté časy a do budoucnosti hledí s optimismem. Pojďte se s námi podívat, na ty...

SOUTĚŽ: Vyhrajte hodnotné poukazy od Astratexu
SOUTĚŽ: Vyhrajte hodnotné poukazy od Astratexu

Zapojite se do soutěže o 3 hodnotné vouchery a vybrte si správné spodní prádlo, které vám bude dělat radost. Jak na to?

Nervozita roste. Padající Deutsche Bank stáhla dolů korunu i pražskou burzu

Od záchrany problémové švýcarské banky Credit Suisse ještě neuplynul ani týden a investoři opouštějí další potenciální...

Herečka Jenovéfa Boková porodila, z Witowské je nevlastní babička

Jenovéfa Boková a její partner Adam Kolář v pátek odpoledne potvrdili, že herečka a hudebnice už porodila a šťastní...

Horníci leželi na pokojích na břichu. Skrývali erekci. A zrodila se viagra

Modrá pilulka slaví pětadvacet let. Spustila svého druhu kulturní i farmaceutickou revoluci, preformátovala vnímání...

Tom Cruise se dcerou Suri pyšnil. Už ho neviděla deset let, míří na vysokou

Tom Cruise se od roku 2006 do roku 2013 rád ukazoval na veřejnosti s dcerou Suri v náručí. Před deseti lety však ze...

Paltrowová si po srážce na lyžích myslela, že jde o sexuální útok

Herečka Gwyneth Paltrowová (50) v pátek opět vypovídala před soudem v případu údajného neposkytnutí první pomoci...