RECENZE: F1 2012 není zrovna vzorný ročník, chybí Grand Prix mód
F1 2012
Conquest Entertainment 21.09.2012 PC
Už třetím rokem se o virtuální zpracování motoristického cirkusu jménem Formule 1 stará společnost Codemasters. První dva ročníky vykazovaly vzestupnou tendenci a potěšily jak méně, tak více zkušené hráče. F1 2012 ovšem je v některých ohledech překvapivě kontroverzní.
Už samotný začátek není úplně to, co bychom si od adaptace formulových závodů představovali. V rámci takzvaného "Young Drive Test" totiž usednete do jednoho z vozů tří nejsilnějších stájí. Kdo by přitom očekával zátěžový test, podle kterého vám hra následně určí stáj a výchozí bod pro kariéru, je vedle.
Jde o přihlouplý tutoriál, ve kterém se vás hra bude snažit učit, jak zrychlovat, jak brzdit a jak zatáčet tím nejprostším způsobem. Ukáže vám příslušná tlačítka a pustí několik videí. Z celého testu stejně nic nevzejde.
A tak se ocitáme znovu v menu a pídíme se po Grand Prix módu, ve kterém bychom si libovolně vybrali stáj, pilota a do určité míry nastavili podmínky, za jakých chceme odjet kompletní sezónu. Přichází však další nepříjemné překvapení: tento mód ve hře chybí, přestože v loňském ročníku byl.
Dva nové módy
Místo něj jsou zde hned dva nové módy. Takzvaný "Season Challenge" je z nějakého důvodu na pouhých deset závodů proškrtanou sezónou, kdy si navíc nemůžete libovolně vybrat stáj. Začínáte v céčkovém týmu typu Marussie a můžete se propracovat do lepší stáje tím, že dvakrát ze tří závodů porazíte některého z jejích závodníků.
Dále je tu "Champions Mode", který je o poznání zajímavější, protože vás v předdefinovaných scénářích staví proti šesti aktuálně aktivním šampionům F1. Například tak musíte po tři kola v deštivé Brazílii odrážet útoky Lewise Hamiltona na k tomu nevhodných pneumatikách. Scénáře jsou zábavné a rozhodně se vyplatí si je projet, ale není jich tolik, aby vám vydržely na více než pár chvil zábavy.
Kromě samostatných závodů, které jsou tak jedinými, kde si sami můžete vybrat tým a trať, zbývá už jen kariéra. Jako obvykle začnete ve slaboučkém týmu a je na vás, abyste se postupně vypracovali až na pozici šampióna.
Něco nám ale říká, že se to povede jen velkým fanouškům F1 a sváteční hráči nakonec stejně skončí u zbylých módů. Hlavním problémem je totiž skutečnost, že Codemasters navýšili nejkratší dobu trvání závodu z tří kol na 25 procent skutečné závodní vzdálenosti. Kariérní závody tak v závislosti na povětrnostních podmínkách trvají minimálně 20 až 30 minut.
Nezdá se to jako moc a skuteční fandové by níž stejně nešli, ale projet těch přibližně deset kol ve stavu naprostého soustředění, bez možnosti uložit pozici, není zase tak snadné. V případě chyby máte sice možnost čtyřikrát přetočit čas nazpět, ale pokud uděláte pátou chybu v závěrečném kole, je to stejně silně frustrující.
Hráči si sice mohou zapnout pomocníky jako je ABS či kontrola trakce a snížit schopnosti soupeřů (celkem 4 obtížnosti), ale ne každý chce zase automaticky vyhrávat. I tak si navíc musí vyhradit přibližně sto hodin pro dokončení kariéry.
Nový systém počasí
Důvodem k delším závodům je pravděpodobně snaha autorů prodat nový dynamický systém počasí. Ten je skutečně vyspělý a umožňuje dokonce odlišné jízdní podmínky na jednotlivých částech tratě. To vše se pochopitelně na hře podepíše pouze při delším počtu kol a se zastávkami v boxech.
Je rozhodně zajímavé, když tři kola před cílem začne pršet. Hráč se najednou musí rozhodnout, zda zkusí dojet do cíle na stávajících pneumatikách a bude riskovat klouzačku a masivní ztrátu míst nebo zda ještě jednou vjede do boxů pro mokré pneumatiky, ztratí okamžitě pár míst, ale pokusí se je následně ještě dohnat a třeba i vyhrát.
Problém je v tom, že tento systém je pro hru typu F1 2012, která se snaží o kompromis mezi zábavou a simulací, možná až příliš vyspělý. Jízdní model auta totiž nenabízí tolik nuancí, abyste dokázali zhodnotit skutečný stav trati v daný okamžik. A často pak následuje příliš velký skok mezi takřka dokonalou přilnavostí formule a její praktickou neovladatelností. Správný moment pro přezutí je víceméně nemožné trefit a může za to především jednoduchá fyzika formulí.
Přesto je závodění v F1 2012 stále velmi zábavné. Pocit z rychlosti a po většinu času i z ovladatelnosti formule je velice dobrý. Pokud máte gamepad nebo ještě lépe volant, budete nadšení z přesnosti ovládání.
Každý dělá chyby
A i se soupeři si užijete zábavu. Na škále obtížnosti jsou velmi dobře odstupňovaní, neváhají dělat chyby a i oni se musí popasovat s počasím. I když občas je to až trochu moc komické. Jako když se na start závodu, kde od začátku prší, dostaví se suchými pneumatikami a všichni v prvním kole zajedou do boxů na neplánovanou zastávku. Ale celkově působí průběh závodů vcelku autenticky.
Soupeři už konečně dostávají také penalizace, když například vyjedou bezohledně z kačírku na dráhu. Ale stále platí, že na penalizace si musí dávat pozor především hráč, protože komisaři jsou v F1 2012 nekompromisní. Po zkrácení trati máte jen pár vteřin, abyste předjetého soupeře pustili zpět, a pokud uděláte za závod více minel, nejenže obdržíte řadu desetivteřinových penalizací, ale můžete být i diskvalifikováni.
K absolutní věrnosti skutečnému kolotoči F1 ale hře ještě leccos chybí. Na začátku se nejezdí zahřívací kolo, žluté vlajky trvají jen krátkou dobu a na trať ani při velkých kolizích nevyjíždí safety car. V boxech za vás řídí autopilot. Navíc autoři nepochopitelně ubrali na atmosféře kariéry. Namísto týmového náklaďáku se nyní vše řeší v obyčejných menu a rozhovory s tiskem byly bez náhrady zrušeny.
F1 2012 bohužel nelze označit za dobrý ročník. Základ je stále kvalitní a hráči se u něj pobaví, vývoj měl ale jít poněkud jiným směrem. Hře velmi chybí Grand Prix mód a namísto toho, aby si autoři vyhráli více s omáčkou kolem závodů (stále chybí grid girls, vítězná kola či stříkání šampaňským), tak ji ještě seškrtali.
Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání
Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6
Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...
Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá
Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.
Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3
U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla
Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo
První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...
Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie
Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

Prodej rodinného domu v obci Houdkovice , Trnov okres Rychnov nad Kněžnou
Trnov - Houdkovice, okres Rychnov nad Kněžnou
3 199 000 Kč
PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal
Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...
Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce
Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.
























