Vizitka: Illusion Softworks, Praha

  12:00aktualizováno  12:35
O pražském týmu Illusion Softworks se nikdy příliš nemluvilo, byť by bez něj v současné době nemohl vznikat ani jeden z připravovaných titulů největšího herně vývojářského domu v České republice. Poctili jsme proto zdejší vývojáře svou návštěvou a zároveň jsme je vyzpovídali za účelem představení týmu široké čtenářské obci.
Pohled na budovu pražské pobočky Illusion Softworks

O pražském týmu Illusion Softworks (IS) se v Čechách ani ve světě nikdy příliš nemluvilo, byť by bez něj v současné době nemohl vznikat ani jeden z připravovaných titulů největšího herně vývojářského domu v České republice. „Pražáci“ jsou totiž autory LS3D enginu, na němž je stavěna většina her Illusion Softworks - počínaje Mafií, přes žánrově podobného Chameleona a konče strategií Hidden and Dangerous 2. „Pod enginem bychom ale uměli rozběhat i jiné žánry,“ tvrdí Denis Černý, šéf pražského týmu, který jsme poctili svou návštěvou a zároveň vyzpovídali za účelem jeho představení široké čtenářské obci.

Do Dolních Chaber, ležících na samém okraji Prahy, kde se pražská pobočka Illusion Softworks nachází, jsme se spolu s Čočíkem dostali poměrně bez problémů a nezdržela nás ani obvyklá dopravní špička při průjezdu centrem. Krátce po nás dorazil ve svém Volvu S40 i Denis Černý (mimochodem, stejné auto vlastní i Petr Vochozka) a expedice „IS Praha“ mohla začít.

Denis Černý za svým pracovním stolem v pozadí, již dříve dokončené hry Phoenix Arts v popředí

Zabředneme-li trošičku do historie, zjistíme, že srdce tohoto vývojového týmu bije již od roku 1994, kdy sice Illusion Softworks ještě neexistoval, ale Denis Černý s Radkem Ševčíkem už hry tvořili, a to jako Phoenix Arts. Nejen modří už vědí, že pod touto firmou vznikly tři hry - tou první byla v roce 1995 realtimová strategie Paranoia (mimochodem, po Duně 2 a Warcraftech třetí realtimová strategie na světě), která je nyní k dispozici zdarma exkluzivně na našem serveru PlneHry.cz. Paranoia se o rok později dočkala svého druhého dílu a počátkem roku 1998 ji následoval třetí a zároveň dosud poslední počin Phoenix Arts - realtimová strategie Husita.

„Paranoiu jsme zpočátku nevyvíjeli jako komerční projekt, líbila se nám Dune 2, ale vadilo nám na ní pár věcí, tak jsme si udělali hru vlastní. Původně jsme ji vyvíjeli jen ve dvou lidech, protože jsme ale kromě toho měli další aktivity a neměli jsme čas hrát si s grafikou, přibrali jsme k sobě ještě třetího člověka, který měl právě tohle na starosti. Coby komerční projekt jsme pak pracovali až na druhém díle Paranoiy, tentokráte už se ale na vývoji podílelo více lidí. Programátor Pavel Dlouhý pracuje na PS2 konverzi Mafie, která běží v pozadí na obrazovce TV Moc se nám to ale neosvědčilo, ne vždy totiž spousta lidí pracujících na hře znamená vyšší kvalitu a kratší dobu vývoje, při vývoji Husity jsme se tedy vrátili zpět k osvědčenému modelu tří vývojářů,“ vzpomíná Denis Černý.

Po Husitově úspěšném dokončení už Phoenix Arts další projekt nevydali, neboť se dohodli s Petrem Vochozkou a stali se pražskou pobočkou Illusion Softworks, díky níž může momentálně vznikat většina špičkových projektů této firmy. Všechny již oznámené trháky jsou totiž vystavěny na LS3D engine, který má na svědomí právě pražský tým IS a který umožňuje provoz graficky dokonalých a vizuálně přitažlivých titulů na i relativně slabých počítačích v rozumné rychlosti. Omezovat vás navíc nebudou ani schopnosti grafické karty, nemáte-li tedy svůj počítač osazený nějakým předpotopním typem. „Do LS3D jsme nepřidávali žádné zvláštní efekty pro vybrané typy grafických karet, což znamená, že nepoužíváme speciální funkce například GeForce 3, ale vše si programujeme sami. Má to jednu obrovskou výhodu. Hry, které budou běžet pod LS3D enginem, totiž budete moci bez problémů provozovat na všech stávajících grafických kartách. Diskriminováni tak nebudou ani majitelé Voodoo karet, ani starších TnT, na nichž se hry také hýbou poměrně obstojně,“ vysvětluje Denis Černý.

Designér Jozef Sebíň se svým funkčním modelem kosmické lodi

Velkou část aktivit pražského studia tvoří kromě vývoje enginu také konverze chystaných her na konzolové platformy - zejména pak Xbox a PlayStation 2. My jsme měli možnost vidět v pilné práci programátora Pavla Dlouhého, který právě optimalizoval herní engine Mafie pro PS2 - samotný kód tvořil na klasickém PC síťově propojeným s PS2 Development Kitem (speciální hardware s jádrem PS2 a velkým možstvím přídavných funkcí), kvůli kterému museli před časem lidé z Illusion Softworks požádat o exportní výjimku (více se dočtete v našem starším článku, u kterého je i videopreview celého kitu). Naskytla se nám tak nebývalá možnost vidět v akci rozpracovanou verzi Mafie pro PS2 a musíme přiznat, že hra i přes výkonový handicap konzole vypadala více než povedeně.

Jak programátoři v zápětí přiznali, je s konzolovými konverzemi PC her celkem potíž - zatímco Xbox je de facto PC zabalené v jiné krabici a vyžaduje minimum programátorských zásahů, vývoj her pro PS2 se od PC radikálně liší - například se používají jiné datové struktury a také assembler je postavený na odlišných principech. Již dříve, než se vývojový kit do firmy vůbec dostal, Designér Jozef Sebíň u náčrtků letadla upravovaly se některé části programu tak, aby se daly přeložit PC verzí Code Warrioru, ve kterém se pak tvoří většina her pro PS2 (jde o konzolový ekvivalent programovacího jazyka C++). Tím však prvotní trable programátorů ani zdaleka neskončily. „Když konečně dorazil development kit, museli jsme nejprve upravit a doplnit některé jeho části, abychom s ním vůbec mohli pracovat,“ posteskl si Denis Černý. „Pak bylo nutné vytvořit aplikační rozhraní - v podstatě něco jako DirectX pro PlayStation 2 - a práce na samotné konverzi enginu a her mohly začít.“ Další komplikace přinesl poměrně slabý hlavní procesor a malá paměť konzole - směstnat detailní grafiku Mafie či H&D 2 do pouhých 32 MB a rozhýbat ji na 300 MHz procesoru dá celkem práci. To ostatně potvrdil i Denis: „V současné době nám již engine her pod PS2 chodí, avšak musíme zapracovat na jeho optimalizaci - chtěli bychom udělat grafiku ještě o něco plynulejší. Bude to sice náročné, ale jsem si jistý, že to dokážeme.“

Rozhodně největší překvapení na nás čekalo v hlavní kanceláři firmy, kde mají své stoly všichni tři grafici a nový přírůstek v týmu - designér Jozef Sebíň. Dosud jsme měli za to, že vývoj počítačových her je záležitostí výhradně mladších lidí, ale pohled na Jozefa nás vyvedl z omylu - je mu šestačtyřicet let a bezesporu patří k nejvíce kreativním lidem, které jsme měli možnost v herní branži potkat. Jak sám přiznal, neumí moc dobře pracovat s grafickými programy, a tak všechny 3D modely lepí z papíru (neskutečně propracovaný kokpit vesmírné lodi včetně hydraulicky nastavitelné sedačky tomu byl více než výmluvným důkazem) a 2D plány kreslí rukou. Ukázal nám také několik konceptů, na kterých právě pracuje, Pilně pracující grafici měli jsme tak možnost vidět do detailů propracované plány vesmírných lodí, letadel (vypadaly velmi realisticky - však také pracoval patnáct let u stíhacího letectva), ale i mapy zemí pro RPG. „Měli jsme samozřejmě na místo designéra spoustu mladších zájemců, ale Jozef je prostě o třídu převyšuje,“ komentuje činorodost nejstaršího českého vývojáře Denis. A proč vlastně všechna ta rozmanitá práce? „V současné době se totiž na základě těchto konceptů a schopností herního enginu rozhoduje o tom, jakou novou hru bude mít naše pražské studio za úkol vytvořit,“ vysvětlil šéf týmu. „Je téměr na sto procent jisté, že nepůjde o adventuru, čisté RPG, simulátor ani sportovní hru. Samotná střílečka nás také nebaví, takže to nejspíš bude nějaká kombinace toho, co zbývá. Celá věc je ale stále v jednání, a tak se může všechno ještě změnit. Každopádně bude vývoj nové hry trochu 'jinde', než byla Paranoia či Husita.“

Celé pražské studio Illusion Softworks na nás udělalo velký dojem klidnou atmosférou zkušených profesionálů, kteří se dokázali přenést přes školácké chyby provázející nově zformované týmy tvořící svou první hru. Na rozdíl od mumraje brněnské pobočky, ve které pracuje několik desítek lidí, zde preferují menší kolektiv, kde každý pracuje na svém vlastním „miniprojektu“, ať se již jedná o tvorbu samotného enginu, jeho úpravu pro konzole, nebo snad vytváření dalších funkcí, které budou použity v budoucích titulech. Uvidíme, jak se situace změní za pár měsíců, kdy pražští vývojáři dostanou svou vlastní „velkou“ hru...

Vstoupit do diskuse (63 příspěvků)
Témata: simulátor, Xbox

Nejčtenější

Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit

Clair Obscur: Expedition 33

V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.

KVÍZ: Jak dobře znáte svět PlayStationu? Hraje se o pecky na PS5

The Last of Us Part I na PS5 Pro

Značka PlayStation se nesmazatelně zapsala do populární kultury, svého času byla symbolem hraní v obýváku. Na výslunní se drží dodnes. Pojďme si pomocí kvízu připomenout některé milníky, postavy a...

Těchto 25 her bojuje o titul Hra roku 2025. Je mezi nimi i váš favorit?

Kingdom Come: Deliverance 2

I na základě vašich nominací, za něž vám děkujeme, jsme vybrali 25 her, které se utkají v anketě o titul Hra roku 2025. Zahrnuli jsme tak velké blockbustery, tak menší, ale neméně úspěšné nezávislé...

Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?

Baldur’s Gate 3

V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.

RETRO: Dvacet nejzásadnějších her roku 2005. Zvolte tu nejlepší

Nejlepší hry 2005

Dvacet let vypadá jako dlouhá doba, na mnohé hity tehdejší doby ovšem vzpomínáme dodnes. Světlo světa tehdy spatřila například milionová série Guitar Hero, graficky revoluční střílečky F.E.A.R. a...

15. prosince 2025 2

KVÍZ: Jak dobře znáte svět PlayStationu? Hraje se o pecky na PS5

The Last of Us Part I na PS5 Pro

Značka PlayStation se nesmazatelně zapsala do populární kultury, svého času byla symbolem hraní v obýváku. Na výslunní se drží dodnes. Pojďme si pomocí kvízu připomenout některé milníky, postavy a...

vydáno 14. prosince 2025

Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.

13. prosince 2025 14

Boom Star Wars her. Dva nové tituly mají ohromný potenciál

Star Wars Fate of the Old Republic

Kultovní svět Star Wars našel v posledních letech nový dech ve světě videoher. V rámci udílení herních ocenění The Game Awards byly oznámeny dvě zásadní novinky, které se přidávají k již tak hodně...

13. prosince 2025 1

Diablo 4 ukázalo rozšíření. Nové povolání už je ve hře, má to však háček

Diablo IV:  Lord of Hatred

Během předávání cen The Game Awards došlo k odhalení v pořadí již druhé expanze pro Diablo 4. Nese podtitul Lord of Hatred a láká na novou postavu.

12. prosince 2025  10:53 7

Kouzelnická hra Hogwarts Legacy ze světa Harryho Pottera je dočasně zdarma

Hogwarts Legacy

Necelé tři roky stará a zároveň i povedená kouzelnická hra Hogwarts Legacy je na PC dočasně zdarma. Neváhejte.

12. prosince 2025  9:29 5

Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit

Clair Obscur: Expedition 33

V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

12. prosince 2025  6:21 105

RECENZE: Japonský Assassin’s Creed vypadá na Switchi 2 opravdu dobře

80 %
Assassin's Creed Shadows

Konzole Nintendo Switch 2 ukazuje, že s řádnou optimalizací rozjede i jinak celkem graficky náročné tituly. Dobrou ukázkou je port Assassin’s Creed Shadows, který Ubisoft na obrazovku handheldu od...

Switch 2
12. prosince 2025 0

Assassin’s Creed Shadows (Nintendo Switch 2)

80 %
Assassin’s Creed Shadows (Nintendo Switch 2)

Switch 2
vydáno 11. prosince 2025  15:35

PlayStation Plus rozšíří svůj katalog o Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage

Herní předplatné PlayStation Plus ve verzích Extra a Premium, které zajistí přístup ke katalogu her, brzy rozšíří hned několik zajímavých her.

11. prosince 2025  10:11 0

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?

Baldur’s Gate 3

V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.

11. prosince 2025 0

Továrna na peníze v problémech? Call of Duty čekají změny

Call of Duty: Black Ops 7

Série válečných stříleček Call of Duty patří k nejvýdělečnějším značkám herního průmyslu. Letošní díl s podtitulem Black Ops 7 se ovšem potýká s problémy.

10. prosince 2025  12:30 3
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.