Rozhovor s tvůrci Loco Commotion

  12:00
V těchto dnech se na pulty obchodů dostává zbrusu nová česká logická hra Loco Commotion. Položili jsme proto několik otázek tvůrcům hry z brněnského týmu Plastic Reality Technologies. Jaká tajemství se skrývají za závojem železničních lemmingů a co se na nás chystá do budoucna?
Loco Commotion

Do světa se v této době vydává další česká hra, která protentokrát opustila "úspěšný stereotyp" válečných akcí, které v herní branži proslavily tuzemské vývojáře - jde o logickou hříčku z železničního prostředí s poetickým názvem Loco Commotion. Položili jsme proto pár otázek Jiřímu Kocábovi a Petru Smílkovi - dvěma vůdčím postavám brněnských Plastic Reality Technologies, kteří mají Loco Commotion na svědomí. Dozvěděli jsme se poměrně zajímavé věci o tom, jaká je cesta malého vývojářského týmu za úspěchem v podobě vlastní AAA hry, proč Loco Commotion vypadá tak, jak vypadá, a v neposlední řadě i něco o podivné cenové politice našeho dominantního distributora počítačových her. Ale hezky popořadě...

Jak a kdy váš tým vzniknul?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Neoficiálně byl tým Plastic Reality Technologies založen v roce 1995 naším hlavním programátorem Ing. Petrem Smílkem. V rané fázi existence sestával pouze z 2-3 programátorů. V roce 1999 se tým spojil se mnou, tedy nynějším manažerem a právníkem JUDr. Jiřím Kocábem a v roce 2000 jsme založili společnost Plastic Reality oficiálně.

Je Loco Commotion vaším prvním projektem, nebo již máte za sebou nějaké hry?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Loco-Commotion je naším prvním komerčním produktem. Dříve jsme vytvořili několik logických her, které nebyly nikde publikovány. Od roku 1998 jsme začali vyvíjet náš engine, na kterém jsme chtěli postavit projekt Rush (viz. www.preality.com). Tento projekt byl poté pozastaven a začali jsme jednat se společností Illusion Softworks.

Jak jste přišli na nápad s "železniční" logickou hrou?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Nápad na železniční hru pochází z hlavy pana Petra Vochozky a firmy Take2. Cílem bylo otestovat náš tým menším, budgetovým projektem , který se dá udělat během šesti měsíců. Vývoj samotné hry byl poněkud dramatický, protože jsme zjistili, že původní koncept hry prostě nefunguje. Finální podoby "něco na způsob Lemmings" nabyl až v pozdní fázi vývoje. Mezitím se herní styl několikrát měnil. Ale hru jsme dodělali a s výsledkem jsme my i firma Illusion Softworks rozhodně spokojeni, dokonce jsme i předčili jejich očekávání.

Kdy a jak jste začali spolupracovat s Illusion Softworks? S čím vším vám lidé z IS pomohli?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: S Illusion Softworks jsme začali spolupracovat koncem roku 2000. Illusion Softworks nám poskytli finanční zázemí, svoje praktické zkušenosti prostřednictvím přiděleného producenta a v neposlední řadě též provedli obrovský kus práce během betatestování.

Jak dlouho vlastně trval vývoj Loco Commotion?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Vývoj Loco Commotion byl původně plánován na 6 měsíců. První měsíc jsme řešili poměrně značné problémy při shánění materiálů. Původní představa byla vytvořit hru s cca 25 levely. Po šesti měsících jsme na žádost Illusion Softworks rozšířili počet levelů na finálních 54, tohle a další požadavky vydavatele Take2 prodloužilo vývoj na cca 8 měsíců. I tak stihnout takový kus práce s minimálním skluzem považujeme za slušné.

Proč má hra dva názvy - Loco Commotion a Toy Trains?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Z důvodů, které zůstaly utajeny i nám, má hra názvy tři, ale Take2 ví, co dělá. Pro různé jazykové verze jsou použity názvy Loco Commotion, ToyTrains a Modelleisenbahn Simulator.

Jaký předpokládáte ohlas herního publika? Kolik kusů hry se podle vás prodá?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Hra původně byla myšlena jako hračka pro železniční modeláře, proto byl též kladen důraz na přítomnost editoru. Později však došlo k přeorientování projektu pro šiřší publikum a hra nabyla konkrétní podobu logické hry ala Lemmings. Ohlas hráčů lze očekávat především jednak u fanoušků logických her a jednak u fanoušků modelových železnic. Počet prodaných kusů záleží na mnoha faktorech, předpovídat konkrétní čísla by od nás byla čirá spekulace, ale především chci opět zdůraznit, že hru bereme pouze jako test a je vůbec skvělé, že se dostala do distribuce. Hra se prodává za budget cenu, i když 999,- Kč se nám zdá na české poměry silně přemrštěná a je to dokonce více, než stojí hra na Západě. S tím my však nic nenaděláme, to je rozhodnutí Bohemia Interactive, která hru u nás prodává, my bychom si představovali cenu do 500,- Kč. Pro srovnání, Illusion Softworks plánuje hru Mafia vydávat v Čechách sama za cenu 899,- Kč…

Kdybyste měli Loco Commotion dělat teď se všemi současnými zkušenostmi - co všechno byste změnili (ať již ve hře nebo v systému práce)?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Základním problémem bylo, že jsme na vláčky nepoužili upravený engine z Rushe. Engine vytvořený jednorázově za poměrně krátkou dobu je natolik jednoduchý, že neumožňoval realizovat nějaké složitější představy. Co se týče zkušeností, poučili jsme se především v komunikaci mezi programátory a grafiky a v oblasti organizace práce většího týmu spolupracujících lidí. Tohle se nám moc hodí pro další projekt.

Můžete nějak poodhalit vaše plány do budoucna? Dočkáme se druhého dílu Loco Commotion?
Jiří Kocáb, Petr Smílek: Již nyní pracujeme společně s Illusion Softworks na tvorbě další, tentokrát již AAA hry s délkou vývoje 18 měsíců. Náš grafický tým se rozrostl, celkově je nás nyní zhruba 15 lidí a vytváříme zcela nový engine pro outdoor scénáře cílený na hodně výkonné platformy. V současné době pracujeme spolu s Illusion Softworks na hře, která vyjde začátkem roku 2003 na PC a také herních konzolích. Co se týče pokračování Loco Commotion, je to především otázka prodejnosti prvního dílu, ale důležitější je pro nás soustředit se na velkou hru. Naším cílem je prodat milion kusů a věříme, že se nám to spolu s Illusion Softworks podaří!

Vstoupit do diskuse (36 příspěvků)
Témata: hračky

Nejčtenější

Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit

Clair Obscur: Expedition 33

V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.

KVÍZ: Jak dobře znáte svět PlayStationu? Hraje se o pecky na PS5

The Last of Us Part I na PS5 Pro

Značka PlayStation se nesmazatelně zapsala do populární kultury, svého času byla symbolem hraní v obýváku. Na výslunní se drží dodnes. Pojďme si pomocí kvízu připomenout některé milníky, postavy a...

Těchto 25 her bojuje o titul Hra roku 2025. Je mezi nimi i váš favorit?

Kingdom Come: Deliverance 2

I na základě vašich nominací, za něž vám děkujeme, jsme vybrali 25 her, které se utkají v anketě o titul Hra roku 2025. Zahrnuli jsme tak velké blockbustery, tak menší, ale neméně úspěšné nezávislé...

Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?

Baldur’s Gate 3

V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.

RETRO: Dvacet nejzásadnějších her roku 2005. Zvolte tu nejlepší

Nejlepší hry 2005

Dvacet let vypadá jako dlouhá doba, na mnohé hity tehdejší doby ovšem vzpomínáme dodnes. Světlo světa tehdy spatřila například milionová série Guitar Hero, graficky revoluční střílečky F.E.A.R. a...

15. prosince 2025 2

KVÍZ: Jak dobře znáte svět PlayStationu? Hraje se o pecky na PS5

The Last of Us Part I na PS5 Pro

Značka PlayStation se nesmazatelně zapsala do populární kultury, svého času byla symbolem hraní v obýváku. Na výslunní se drží dodnes. Pojďme si pomocí kvízu připomenout některé milníky, postavy a...

vydáno 14. prosince 2025

Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.

13. prosince 2025 14

Boom Star Wars her. Dva nové tituly mají ohromný potenciál

Star Wars Fate of the Old Republic

Kultovní svět Star Wars našel v posledních letech nový dech ve světě videoher. V rámci udílení herních ocenění The Game Awards byly oznámeny dvě zásadní novinky, které se přidávají k již tak hodně...

13. prosince 2025 1

Diablo 4 ukázalo rozšíření. Nové povolání už je ve hře, má to však háček

Diablo IV:  Lord of Hatred

Během předávání cen The Game Awards došlo k odhalení v pořadí již druhé expanze pro Diablo 4. Nese podtitul Lord of Hatred a láká na novou postavu.

12. prosince 2025  10:53 7

Kouzelnická hra Hogwarts Legacy ze světa Harryho Pottera je dočasně zdarma

Hogwarts Legacy

Necelé tři roky stará a zároveň i povedená kouzelnická hra Hogwarts Legacy je na PC dočasně zdarma. Neváhejte.

12. prosince 2025  9:29 5

Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit

Clair Obscur: Expedition 33

V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

12. prosince 2025  6:21 105

RECENZE: Japonský Assassin’s Creed vypadá na Switchi 2 opravdu dobře

80 %
Assassin's Creed Shadows

Konzole Nintendo Switch 2 ukazuje, že s řádnou optimalizací rozjede i jinak celkem graficky náročné tituly. Dobrou ukázkou je port Assassin’s Creed Shadows, který Ubisoft na obrazovku handheldu od...

Switch 2
12. prosince 2025 0

Assassin’s Creed Shadows (Nintendo Switch 2)

80 %
Assassin’s Creed Shadows (Nintendo Switch 2)

Switch 2
vydáno 11. prosince 2025  15:35

PlayStation Plus rozšíří svůj katalog o Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage

Herní předplatné PlayStation Plus ve verzích Extra a Premium, které zajistí přístup ke katalogu her, brzy rozšíří hned několik zajímavých her.

11. prosince 2025  10:11 0

Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?

Baldur’s Gate 3

V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.

11. prosince 2025 0

Továrna na peníze v problémech? Call of Duty čekají změny

Call of Duty: Black Ops 7

Série válečných stříleček Call of Duty patří k nejvýdělečnějším značkám herního průmyslu. Letošní díl s podtitulem Black Ops 7 se ovšem potýká s problémy.

10. prosince 2025  12:30 3
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.