Společnost
Digital Jesters a tvůrčí tým
Larian Studios vydali video interview s hlavním designérem akčního RPG
Beyond Divinity Swenem Vinckem.
Vincke v šestiminutovém videu hovoří o průběhu tvorby hry, o různých specialitkách, které jsou ve hře k dispozici, o nepřátelích, zbraních, lokacích, pastech a milionu dalších věcí.
Beyond Divinity vyjde na konci dubna (s CZ titulky pak o neco pozdeji) a oproti
Divine Divinity nabídne vylepšený engine podporující DirectX9, 3D postavy tvořené z polygonů, detailní zoom, absolutní volnost v rozhodování o vývoji postavy, nový systém budování reputace, kompletně nadabované dialogy, generované dungeony, mapy i questy a spoustu dalších lákavých prvků. Více se o hře dozvíte v
tomto článku, obrázky najdete v
této galerii a video interview stahujte odsud.