RECENZE: Hra o havárii ponorky Kursk je tragickým omylem
Kursk
07.11.2018 PC, XboxOne, PS4
Tragédie ruské jaderné ponorky Kursk z roku 2000 je událost celosvětového významu, přitom je tu dostatek prostoru pro vlastní interpretaci.
Žádný div, že po tématu sáhl i Hollywood a již brzy půjde do kin stejnojmenný blokbuster s Colinem Firthem. Polské studio Jujubee tak svoji stejnojmennou hru načasovalo na výbornou, avšak svoji velikou příležitost totálně pohřbili. Navzdory zajímavému námětu jen nebetyčně nudí.
A přitom to začíná tak dobře. Hrajeme za amerického agenta, který má za úkol infiltrovat vlajkovou ponorku ruského námořnictva a být tak na vlastní kůži přítomný u ostré zkoušky nového experimentálního torpéda Škval. Úvodní sekvence je skvělá a návrat do doby před dvaceti lety působí autenticky. CRT monitory, disketové mechaniky, analogové telefony, vše je důvěrně známé. Když pak řidič, který mě vezl do přístavu, pustil v autě na plné pecky Disco 2000 od Pulp, nemohl jsem být natěšenější. Jenže bohužel, to by bylo ke kladům asi tak vše.
Rychle se totiž ukáže, že místo děsivého dramatu tu máme jen primitivní adventuru, která vůbec nedokáže prodat tísnivou atmosféru blížící se katastrofy. Veškerá náplň hry spočívá jen v tom, že hráč lítá z jednoho konce ponorky na druhý jako hadr na holi. Ano, každá adventura je v jádru jen převlečená variace na klasickou pohádku O kohoutkovi a slepičce, ale v Kursku se autoři ani nenamáhali zabalit to do zajímavého kabátku.
První dvě hodiny ve hře vypadají zhruba takto: kapitán vám dá za úkol zkontrolovat úložiště torpéd, takže jdete přes celou ponorku a na místě zjistíte, že budete potřebovat baterku. Tak jdete zase zpátky zeptat se, kde že byste nějakou mohli najít. Pošlou vás za člověkem, který baterku sice nemá, ale pokud mu pomůžete sehnat gravírovanou placatku pro jeho kamaráda, řekne vám, kdo by ji mít mohl. Nejprve tedy budete muset sehnat tři další předměty, které jsou na výrobu dárku potřeba, a asi netřeba zdůrazňovat, že každá z těchto věcí se nachází někde úplně jinde. Na konci celé anabáze pak získáte baterku, jen abyste o pár kroků dále zjistili, že budete potřebovat ještě francouzský klíč a celý proces se jen s minimální obměnou se opakuje.
Troufám si odhadnout, že tímto přístupem nás chtěli autoři donutit poznat blíže některé členy posádky, aby následující nevyhnutelná katastrofa měla osobitější rozměr, ale to se jim krutě nepovedlo. Všechny postavy jsou jen ztělesněním těch nejhorších stereotypů, které z Rusů dělají nesvéprávné alkoholiky. Každý si drmolí ty své tři, čtyři připravené věty a to je z jejich strany vše. Ze začátku nadějná špionážní zápletka pak zcela ztrácí uvěřitelnost ve chvíli, kdy vás klidně nechají samotného u jediné vysílačky na lodi.
Ale to ještě pořád není to nejhorší. Definitivní knock out hře dává její mizerné technické zpracování. Grafika sice vypadá docela obstojně, ale na počítači, který rozběhá plynule nejnovější Battlefield na maximální detaily, běhá hra zhruba v 15 až 30 snímcích za sekundu. Na to, že po drtivou většinu hry koukáte jen na holé chodby a nikdy nevidíte dál než 10 metrů před sebe, je to docela bída. Ale i to bych dokázal překousnout, jenže...
Prostředí ponorky je tak nějak z principu věci rozděleno do mnoha separátních sekcí, které lze v případě problémů hermeticky uzavřít. Každé otevření průchodu však znamená zhruba dvacetisekundovou nepřeskočitelnou animaci, během níž hlavní hrdina manipuluje s dveřním mechanismem. A aby toho nebylo málo, během těchto přesunů hra nahrává do paměti další lokaci, čímž dojde k několikasekundovému zaseknutí. To samé platí i pro lezení po žebřících. Přejít z jednoho konce ponorky na druhý je tak záležitost několika minut, nic jiného než chůzi z místa na místo tu přitom prakticky neděláme.
Těch pět hodin nutných k dohrání jsem tak ze tří čtvrtin strávil sledováním stále stejných animací pořád dokola. Časem jsem dospěl do stádia, kdy jsem jednou rukou držel klávesu pro pohyb dopředu a ve druhé na mobilu brouzdal internetem. Je mi líto, ale hra je aktuálně v nehratelném stavu.
I kdyby však nakonec autoři tuto technickou stránku vyladili, není o co stát. Geniální nápad sám o sobě dobrou hru nedělá a Kursk je bohužel v jádru extrémně nudný. Když už se konečně začne něco dít a hráči jde o život, zbývá do konce už jen nějakých dvacet minut. Co je to platné, že autoři vědí o tragédii první poslední, když u jejich díla hrozí usnutí nudou?
KVÍZ: Rusové ve hrách nejsou vždy jen padouši. Poznáte ty nejslavnější?
Spolu s agresivními mimozemšťany a nácky patří Rusové mezi ty nejklasičtější herní nepřátele. Schválně kolik z těch nejvýznamnějších ruských postav z dlouhé historie videoher dokážete poznat.
Dal tvář milionovému českému hitu, ale další práci shání jen těžko
Herec z oblíbené české série her Kingdom Come, Luke Dale, si stěžuje na těžké podmínky práce v herním průmyslu. V českých hrách ztvárnil jednu z nejdůležitějších postav obou her, ale ani to mu...
Měly vydělávat pohádkové peníze, ale dnes už si na tyto hry nikdo nevzpomene
Hry jako Minecraft či Fortnite se staly symbolem úspěchu. Pojďme se ovšem vypravit na herní hřbitov a připomenout kousky, jejichž tvůrci měli vysoké ambice, nakonec však propadly. Schválně, jestli...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Legendární břídil Uwe Boll je zpět. Většina jeho filmů je naprostý odpad
Je tomu přibližně deset let, co ze všech stran vysmívaný režisér Uwe Boll nevybíravě poslal celý filmový svět do háje, pověsil kulturní snažení na hřebík a plně se realizoval ve světě špičkové...
Za půl roku je jich až moc. Letošních propadáků je víc, než bychom čekali
Herních propadáků přibývá až nezvykle rychlým tempem. Za první polovinu roku 2026 se jich urodilo opravdu hodně. Jde jak o tituly, které si o pohromu koledovaly už od oznámení, tak o ty, které mohly...
Měly vydělávat pohádkové peníze, ale dnes už si na tyto hry nikdo nevzpomene
Hry jako Minecraft či Fortnite se staly symbolem úspěchu. Pojďme se ovšem vypravit na herní hřbitov a připomenout kousky, jejichž tvůrci měli vysoké ambice, nakonec však propadly. Schválně, jestli...
Legendární břídil Uwe Boll je zpět. Většina jeho filmů je naprostý odpad
Je tomu přibližně deset let, co ze všech stran vysmívaný režisér Uwe Boll nevybíravě poslal celý filmový svět do háje, pověsil kulturní snažení na hřebík a plně se realizoval ve světě špičkové...
Fallout: vývojem nové hry bylo pověřeno studio Obsidian
Masivní restrukturalizace v rámci herní divize Microsoftu se dotkla i zkušeného studia Obsidian Entertainment. To muselo zrušit své rozpracované projekty a místo toho se pustí do vývoje další hry...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Dal tvář milionovému českému hitu, ale další práci shání jen těžko
Herec z oblíbené české série her Kingdom Come, Luke Dale, si stěžuje na těžké podmínky práce v herním průmyslu. V českých hrách ztvárnil jednu z nejdůležitějších postav obou her, ale ani to mu...
Tyto dvě pěkné hry vás vyjdou na nula korun. U jedné se skvěle relaxuje
Přinášíme tradiční páteční tipy na hry, které můžete po omezenou dobu získat zcela zdarma. První z nich trochu čerpá z oblíbené české hry Factorio, v druhé se pustíme do provozování vlastního...
Těžký přešlap Microsoftu: propustil skoro celé studio id Software
Herní studio id Software v devadesátých letech definovalo žánr stříleček viděných z vlastních pohledu, před deseti lety s úspěchem oživilo značku Doom. Restart Xboxu, tedy herní divize Microsoftu,...
Ani legendární Mario nestačil. Mobilní Mario Kart po sedmi letech skončí
Trh s mobilními hrami je neúprosný. Pokud v režimu free 2 play nenalákají dostatečné množství hráčů, kteří v nich průběžně utrácejí, skončí. Mobilní Mario Kart Tour vydržel sedm let, ale i tento...
Za půl roku je jich až moc. Letošních propadáků je víc, než bychom čekali
Herních propadáků přibývá až nezvykle rychlým tempem. Za první polovinu roku 2026 se jich urodilo opravdu hodně. Jde jak o tituly, které si o pohromu koledovaly už od oznámení, tak o ty, které mohly...

Cesta ke zdravému stárnutí: Otestovaly jsme prémiový komplex Nuvitone PRO pro buněčnou vitalitu
V redakci eMimina si s přibývajícím věkem stále více uvědomujeme, že zdraví a dostatek energie nejsou samozřejmost. Proto jsme se rozhodly na...

























