Na prvním obrázku jsou výsledky z her AquaNox (MS DirectX 8.1), Dungeon Siege (MS DirectX 8.0) a Comanche 4 (MS DirectX 8.1).
Na druhém výsledky ze hry Quake III Arena (OpenGL).
Komentář: Matrox Parhelia 512 určitě nedosáhla takových výsledků, které se od ní očekávaly. Na vině mohou být například nedoladěné ovladače. Svojí roli může sehrát i fakt, že stávající hry nejsou přímo programovány pro 512 bitový grafický čip, jakým je Parhelia a to kartu handicapuje. Nejpravděpodobnější příčinou nižších výkonů se však jeví nízká pracovní frekvence čipu a pamětí Parhelie.