Transworld Surf - Surfin' Xbox

  12:00aktualizováno  14. prosince 2:37
Z popularity skateboardových her se dá těžit všelijak - kromě vydávání všemožných pokračování Tony Hawků se daří i sesterským tématům. Proto není divu, že součástí balíčku her doprovázejícího vypuštení Xboxu byl i Transworld Surf - nirvána pro všechny příznivce mokrých prken. Vzhůru na vlny, přátelé...
Transworld Surf

Stejně jako u adventur i strategií, i mezi sportovní hry spadá několik již na první pohled nesourodých žánrů. Kromě všemožných hokejů, fotbalů a basketbalů se mohou virtuální sportovci odreagovat i u disciplin alternativnějších - například skateboardového freestylu (zejména v podání skvělé série Tony Hawk's Pro Skater) nebo třeba surfingu. A právě pro milovníky vodních radovánek, kteří si koupili Xbox, přichystali vývojáři z Angel Studios ve spolupráci s Infogrames dárek v podobě zbrusu nové hry Transworld Surf.

Jak již sám název napodívá, bude Transworld Surf o jediném - sjíždění mohutných vln a akrobatických tricích, které uchvátí oči všech přihlížejících. Stejně jako u podobných titulů, i zde mají hráči na výběr z pestré palety třinácti současných surfařských mužských i ženských hvězd (tedy pokud někomu něco říkají jména jako Rochelle Ballard, Jason Collins, nebo Taylor Knox), přičemž každý závodník má kromě své efektní videovizitky i specifické rozložení vlastností (rychlost na vlně, rychlost pádlování, balanc, ovládání prkna, vzdušné triky), které ještě znásobí zvolený druh či velikost prkna, a svá vlastní unikátní komba (většinou odpovídající těm skutečným). Své skutečné předlohy má i devítka pláží, kde se surfařská klání odehrávají - od prvních nesmělých krůčků v australském Queenslandu, francouzském Hossegoru, a exotické Tavarue, přes Fort Point v San Transworld Surf Franciscu, indonézský G Land, či světoznámou Hunnington Beach, až po naprosté peklo ve Witches Rock, havajskou Pipeline a grandiózní finále v sebevražedném tahitském Teahupoo. Dostat se až na vrchol surfingu však nejde ze dne na den, a tak je šestice nejobtížnějších tratí na začátku uzamčená a pyramidu náročných úkolů k jejímu zpřístupnění rozhodně nelze zvládnout během chvilky.

Když už jsme nakousli speciální úkoly, bylo by vhodné ještě na chvíli odbočit a říci si něco o dostupných herních módech - kromě obligátních Single Session (jednotlivé závody ve vybrané lokalitě), Free Surfu (ježdění bez rozhodčích a časového limitu - ideální pro romanticky založené jedince) a Multiplayeru (deathmatchový King of the Wave, Free Surf a Competition) je tu také volba Pro Surf. Pod tímto zdánlivě neškodným názvem se skrývá rozsáhlá kampaň v podobě mistrovské soutěže sponzorované časopisem TransWorld, ve které se třináct nejlepších surfařů utká o konečné vítězství. Jelikož však jde o akci komerční, předchází samotným závodům ještě fotografování. Již to však představuje pro nezkušeného hráče poměrně tvrdý oříšek - dostat se do hledáčku plavce s kamerou ještě není tak obtížné, ale uchvátit jej nějakým povedeným trikem, aby konečně stisknul spoušť, dá skutečně práci (okamžiky, kdy se v rohu sice objevuje malé okno signalizující zaměření kamerou, Transworld Surf ale foťák ne a ne cvaknout, jsou až nesnesitelně napínavé). Kromě focení je zde ale několik dalších úkolů, za jejichž splnění jsou body, které při určitém počtu automaticky odemknou další lokaci. Náplň jednotlivých úkolů může být všelijaká - od jednoduchých (sjet celou vlnu, udělat kombo se třemi triky...), přes složitější (získat určitý počet bodů, projet nebezpečnou zónou, vyplašit ptáky letící nad hřebenem vlny, proříznout sítě s delfíny...), až po naprosté šílenosti (přeskočit "oliem" bariéru z útesů, udělat daný počet grabových triků nad lodí kotvící u pobřeží...). Rovněž samotné soutěžení není žádný med - v tříminutovém limitu musí závodník "chytit" tři vlny a předvést na každé z nich co nejpovedenější sestavu, kterou rozhodčí ocení příslušnou bodovou známkou. V souboji proti třem dalším sportovcům hraje velkou roli i taktika - může se stát, že nezbyde čas na poslední vlnu (nula bodů zhatí naděje na úspěch), nebo že se na výborné vlně setkají (a po pár sekundách srazí) dva surfaři.

Dobrá, vybrali jsme si závodníka, zvolili pláž, dokonce víme, který z úkolů zkusíme v tříminutovém limitu splnit, takže vzhůru do vody. Ovládání surfaře je poměrně komplikované, a tak není divu, že své uplatnění najdou všechna tlačítka, směrový kříž na přepínání pohledů a jeden z analogových thumbsticků. Chycení vlny se pak odbývá v klasickém sledu - "připádlování" pod hřeben (pokud by se někomu nechtělo pádlovat příliš daleko, může si přivolat "reef girl" na vodním skůtru, která ho zaveze na vybrané místo), efektní otočka, vztyk a hurá na Transworld Surf triky. A právě tady nastane káme úrazu - zvládnutí alespoň základní desítky z třiceti všemožných triků, ať již na vodě nebo ve vzduchu, je celkem náročné a vyžaduje maximální koncentraci (zapomeňte tedy na pohodu - jde doslova o "totální nasazení"). Nestačí totiž jen nabrat přibližný směr a ve vhodné chvíli stisknout tlačítko a příslušně "zakvedlat" s thumbsticekm - vlna se musí doslova přečíst, najít vhodné místo pro trik, získat rychlost a správně všechno načasovat. V opačném případě se milý surfař s mohutným žblunknutím poroučí do vody. Skvěle propracovaný systém comb vypisuje ikonky jednotlivých triků, počítá společné body i násobitel (podle složitosti předvedených fines) a pokud surfař několik sekund nic nedělá, sepíše konečný účet v podobě bodového zisku. Samozřejmě je cílem každého hráče vydržet v jednom combu co nejdéle, aby bylo výsledné bodové ohodnocení co nejvyšší, ale i to může být kámen úrazu - v případě pádu se všechny triky škrtají, takže minuta skvělé akrobacie následovaná chvilkou nepozornosti přijde celá v niveč. Povedená komba rovněž "nabíjejí" stupnici speciálních pohybů, které se dají provést pouze tehdy, kdy je ukazatel na maximu. Nesmírně originálním vylepšením, které ale bude spousta hráčů proklínat, je stupnice "karmy". Podle toho, jak se surfař chová k okolnímu světu (ať již v podobě dalších Transworld Surf surfařů, nebo všelijaké mořské havěti), získává buďto dobrou nebo špatnou karmu a podle toho se k němu také chová okolí. Pokud tedy v zápalu boje narazíte do delfína, nebo "sestřelíte" z vlny kolegu, získáte příliš mnoho špatné karmy a stanete se velmi brzy pochoutkou všudypřítomných žraloků (není nic horšího než ujíždět po vlně před rozběšněným lidožroutem).

Obrovskou předností Transworld Surfu ke kromě nesporné originality zpracování také grafika a zvuk. Zpracování zvlněné vodní hladiny, zejména postupně se zabalující vlny, je doslova pastvou pro oči. Design jednotlivých pláží i jejich vln je natolik rozmanitý, že zkušený hráč dokáže letmým pohledem na surfaře v hloubi "bubnu" spolehlivě určit, kde se právě náchází a jak obtížnou vlnu jede (jestli zeleně označenou jednoduchou, modrou náročnou, nebo červenou nebezpečnou). Grafikům patří rovněž dík za to, že se člověk uprostřed vln necítí opuštěně - všude je spousta ptáků, ryb a vodního zvířectva, nechybí útesy, zbytky německého opevnění, mola, ani světoznámé stavby jako Golden Gate či Alcatraz. Jen s orientací bývá občas problém - ačkoliv navigační šipky k vlnám lze jen chválit, systém Transworld Surf měnících se kamer hráče často rozhodí, nehledě na to, že místy nejsou při jízdě vidět cíle úkolů, což je nedostatek vpravdě kritický. Dobré atmosféře napomáhá i kvalitní soundtrack v podobě několika alb všech možných stylů - od moderního punku (i s mými oblíbenými NoFx), přes rock, metal, rap až po elektronické rytmy. Své uplantnění našel i force feedback - například při průjezdu zavírajícím se bubnem vibrace postupně zesilují a přilévají tak do žil ještě více adrenalinu.

Transworld Surf je (nejen po technické stránce) bezesporu tou nejlepší surfařskou hrou, která kdy spatřila světlo světa. Díky několika motivačním prvkům dokáže hráče doslova "přišpendlit" k židli (kolegové z redakce by mohli vyprávět, jak jsem před obrazovkou proseděl nekonečné hodiny ve snaze konečně přeskočit ten zatracený útes), ale je tu jedno velké riziko. Riziko toho, že spousta lidí po pár cvičných jízdách a splněných úkolech prostě rezignuje na další trénink kvůli přílišné obtížnosti. Přeci jenom existují neméně zábavné hry s podobným námětem (například právě Tony Hawk's Pro Skater 2x), u kterých si člověk může opravdu odpočinout. A teď mne omluvte, musím ještě vyplašit pár racků...

Transworld Surf
Výrobce/Vydavatel Angel Studios / Infogrames
Platforma Xbox
Multiplayer: ano, 4 hráči
Vibrace/Analog: ano/ano
Další ovladač: ano
Paměťová karta: ano
Verdikt: V současné době nejpropracovanější surfing na všech platformách se spoustou originálních nápadů. Škoda jen přehnané obtížnosti.
Hodnocení: 80%

Vstoupit do diskuse (9 příspěvků)
Témata: virtuální, Xbox, Zisk

Nejčtenější

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

Marathon není další Concord, ale bude to stačit?

Marathon

Kostky jsou vrženy. Nová extrakční sci-fi střílečka Marathon od zkušeného studia Bungie není vyložený propadák, ale ani hit, ve který studio doufalo.

9. března 2026  10:03 0

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

9. března 2026 1

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

8. března 2026 6

Sběratelova noční můra. Američtí celníci zničili vzácnou kopii videohry

Fotodokumentace zničené zásilky vzácné hry Tsukihime Trail Edition

Speciální edice videohry Tsukihime byla vyrobena v nákladu pouhých 50 kusů a tak je mezi sběrateli japonských podivností svatým grálem s nedocenitelnou hodnotou. Na americké celníky ovšem velký dojem...

7. března 2026 27

Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4

Warlock ve hře Diablo 4

O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.

6. března 2026  9:34 0

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

6. března 2026 11

PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou

Marvel’s Wolverine

Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.

5. března 2026  9:45 11

Kvalita bez kompromisů. Resident Evil ovládl trh a ukazuje, jak se dělá horor

Resident Evil Requiem

Nejnovější videoherní hit, horor Resident Evil: Requiem se těší přízni recenzentů i hráčů. Výsledkem jsou milionové prodeje.

5. března 2026 4

Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu

Highguard

Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

4. března 2026  9:30 6

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

4. března 2026 6

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

RECENZE: Vulgární humor je v High on Life tentokrát podpořený i skvělou hrou

75 %
High on Life 2

Barevně přeplácaná střílečka High on Life postavená na humoru ve stylu kultovního seriálu Rick and Morty sice pokračování nepotřebovala, ale nakonec je dobře, že ho má. Vedle nekonečné kadence...

PS5
4. března 2026 2

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

3. března 2026  10:15 8
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.