Warlords 4 – návrat ve velkém stylu
Warlords IV: Heroes of Etheria
Playman 1.11.2003 PC
Donedávna vypadal návrat klasiky fantasy strategií, ságy Warlords, jako nepovedený vtip. Stokrát viděný, slyšený a čtený příběh o jakési podivné aktivitě zlých sil na území říše lidí, elfů a trpaslíků by ani tak nevadil. Blivné tendence v žaludcích herních veteránů, kteří zažili doby předchozích dílů způsobil spíše příklon k totálnímu napodobení Heroes of Might and Magic. Naštěstí se vývojářský tým Infinite Interactive proti přáním marketingových odborníků (kteří celkem správně viděli komerční úspěch zavedeného principu) a prosadili vlastní cestu. Screenshoty staré více než pár měsíců tak ukazují k obrovské úlevě nakonec jen pracovní verzi. Finální Warlords 4 neobsahují budování měst ani tahové boje v hexagonálním prostoru – a dobře tomu tak.
Strategické orgie
Základem každé pořádné strategie je singleplayerová kampaň. Ta je ve Warlords 4 postavena mnohem méně příběhově, než v konkurečních titulech, na druhou stranu nabízí nelineární postup a možnost hrát řadu nepovinných misí. Základem je mapa kontinentu Etheria rozděleného do několika desítek provincií. Hráč si sám volí, které ze sousedních území napadne, přičemž jen některá jsou označena namísto
zkřížených mečů svitkem, jenž značí pokračování hlavní dějové linky. Nevyplácí se ale projíždět Warlords 4 nejkratší cestou – jednak to znamená razantní zkrácení herní doby, jednak nemožnost hry za jiné rasy a zisku řady bonusů. Ty plynou z nejvyšší úrovně RPG systému hry, vývoje postavy hlavního hrdiny alias hráče. Ten získává zkušenostní body za úspěšné plnění misí, dobývání provincií a řešení questů přímo na jednotlivých mapách. Čas od času se, jak už to ve hrách na hrdiny bývá, zkušenosti přetaví v nový level, jenž přinese možnost postavit si do svého sídla budovu ovlivňující globální vlastnosti jednotek (plusové body k životům, bojovým schopnostem či dobývání), příjem peněz, many, účinnost kouzel a podobně.
V jednoduchosti je síla
Herní principy Warlords 4 na první pohled vypadají jednoduše, což jen znovu dokazuje platnost rčení zdobícího poslední mezititulek. Každá mise kampaně, každý skirmish souboj, každá multiplayerová válka se odehrává na mapě s nezbytnými řekami, moři, lesy, horami, cestami a městy. Jednotlivými aktéry jsou soupeřící králové. Všichni začínají s jedním vlastním městem obehnaným hradbami, jedná se o město hlavní, které nesmí z titulu svého úřadu opustit.
Proto vyrábějí jednotky, najímají hrdiny, dobývají další a další města, bojují s nepřátelskými pochopy, až padnou všechny citadely kromě jedné – vítězné.
Město základ státu
Oproti HOMM nakonec naštěstí byla značně zredukována budovatelská část. Těžko by tomu mohlo být jinak, neboť měst je po celé mapě rozeseto skutečně mnoho. Ze začátku je většina z nich neutrální, s vlastními jednotkami různého počtu, jenž závisí na jejich úrovni. Po dobytí hráčem se nabízí možnost je totálně zničit (a přilepšit si tak do pokladnice nemalou částkou), pouze umírněně vyrabovat (úroveň klesne o jedničku, což je však opět provázeno finanční injekcí) či pouze okupovat bez nějakého loupení, kterážto možnost pochopitelně město zachová v původní podobě a síle. Dále už není potřeba provádět žádné budovatelské akce – různé bonusové budovy jako kovárny, sýpky či doly na zlato dostala sídla dávno do vínku a jejich skladbu nelze nijak ovlivnit. Jediná možnost rozvoje města tak spočívá ve zvyšování úrovně z minimální jedničky až na nejvyšší čtyřku, s čímž se pojí zpřístupňování stále silnějších a silnějších jednotek. A právě jejich rekrutování je vedle pravidelných příjmů z daní (řešených
automaticky) jedinou, avšak velmi důležitou funkcí měst. Dle rasy (celkem je jich osm od lidí přes elfy a
trpaslíky, až k démonům, nemrtvým nebo orkům) lze rekrutovat vždy až šest druhů jednotek se stoupající silou a speciálními schopnostmi, skládat je do nejvýše osmičlenných armád a vysílat k dalším městům, proti nepřátelským skupinám, či do trosek hradů, klášterů, či na staré hřbitovy, kde čekají peníze, zkušenosti a magické artefakty.
Řežba, nebo taktické boje?
Pohyb po mapě netřeba nijak zvlášt dále rozebírat, proto rychle k tomu nejzábavnějšímu, co může čtvrtý díl Warlords nabídnout. Soubojový systém na první pohled působí jako jednoduchá řezačka, nicméně ve skutečnosti je i přes své prosté zpracování mnohokrát taktičtější, než dlouhotrvající bitvy v HOMM či Age of Wonders. Obrazovka je při něm rozdělena na tři části. V krajních se zobrazují jednotky bojujících stran, uprostřed je samotné bitevní pole, na němž proti sobě stojí vždy pouze dvě potvory a střídají se v útocích jedna na druhou. Ty se vyhodnocují dle vlastností jako umění boje, obrana a brnění soupeřů. Takto se bojuje, dokud jedna z nich nepadne. Její majitel pak vyšle do boje další a takto se pokračuje až dokud jedna strana nevyčerpá všechny své vojenské zdroje.
|
Na tento jednoduchý základ se ale nabalují další oživující pravidla. Předně – jednotky mají krom vlastností též specifické schopnosti. Některé malé jednotky jsou velmi účinné proti obrům či drakům, draci naopak ovládají oheň, nemrtví vampýři mohou krást nepříteli životy, andělé a jednorožci zase léčit. Tyto specialitky jsou vždy účinné především proti určitému typu protivníka, což činí výběr útočící skupiny náročnou kombinatorickou úlohou. Výrazný vliv na průběh boje v libovolném prostředí mají jednotky jako hydra, které dokáží zasáhnout i ostatní hlavní šarvátky se neúčastnící bojovníky soupeře, v případě dobývání hradů pak katapulty, které postupně boří opevnění a zamezují tak ostřelování útočníků z hradeb. I ne úplně nejchytřejší hráči brzy pochopí, že ideální sestava na dobývání hradů se skládá z několika golemů či obrů s velkým počtem životů a odolností proti šípům podporovaných právě katapulty a balistami, do volného terénu se hodí zejména jednotky obratné, rychlé a schopné zásahů ubírajících velký počet životů.
Využít lze také služeb roztodivných kouzel, která vylepšují vlastnosti jednotek, přidávají jim schopnosti, činí z nich nepřemožitelné berserky, či naopak nepříjemně zasahují nepřátelské bojovníky.
Kouzla, která je vždy potřeba postupně v průběhu mise vynalézt, se ale šiknou i v nebojových fázích, kdy umožní vylepšit si příjem peněz, vyléčit armády či dokonce přivolat takříkajíc "z ničeho" démonické bojovníky.
Všechny jednotky vítěznými boji získávají zkušenosti, což tvoří druhou, spodní, ale neméně zábavnou součást RPG systému posledních Warlordů. Pakliže přeskočí na vyšší úroveň, mohou získat větší počet životů, bonusy k umění boje, či svým speciálním vlastnostem. Zatímco ze začátku většinou jednotky umírají po desítkách, jakmile si hráč několik takových pěkně naboostuje, začne s nimi nakládat o poznání opatrněji, už jen z toho důvodu, že je lze přenášet mezi misemi kampaně – a ve skirmishi či multiplayeru dokáží zamíchat osudem bitvy o poznání více, než běžné nestvůry.
Není všechno zlato, co se třpytí…
… ale co se netřpytí, určitě zlatem není, šlo by doplnit další známé přísloví (teta Kateřina by z dnešní recenze jistě měla radost). O co jde. V dnešní době už hře k nejvyššímu hodnocení a komerčnímu úspěchu nestačí jen kvalitní nosný koncept a dobrá hratelnost.
Důležitá je též audiovizuální kvalita, kterou mají sice někteří ve zvyku shazovat a považovat za nedůležitou, ve skutečnosti však výsledný dojem značně ovlivňuje. A bohužel, právě zde Warlords 4 citelně ztrácí. Hudba je vcelku pěkná, nicméně neustálé opakování jednoho a téhož motivu začne nudit až příliš brzy. Časem se pak začne vrývat do hlavy a melodické linky dechových nástrojů se začnou podobat spíše bušení kladiva do čím dál tím citlivější kůry mozkové. Rozporuplný je i dabing animací mezi misemi, který nedoznal od betaverze prakticky žádných změn a trpí tak stále akutním nedostatkem intonace a trochu dramatického výrazu. Přeci jen, vyprávění příběhu o invazi orků by mělo znít trochu jinak než rutinní předčítání "deset rohlíků, půlka chleba, mlíko, jogurty…" z tužkou načmáraného papírku v samoobsluze.
Grafika pak působí dojmem, jako by se na ní setřilo stylem nepodobným snad ani strýčku Skrblíkovi. Komiksové a většinou pouze černo- či hnědobílé animace v kampani jsou sice v naprostém pořádku, samotné herní prostředí se ale ani v nejmenším nedá srovnávat s nádhernými krajinami HOMM či Age of Wonders. Strohé prostředí bez sebemenších krajinotvorných prvků (stromy, jiné porosty, jen trochu zajímavé tvary skalních bloků…) je nudné samo o sobě, navíc jsou pak do něj totálně nevkusně zasazena města –
až trochu moc velká a hlavně nakreslená dost odlišným výtvarným stylem. Některá z nich by vytržena z kontextu nevypadala vůbec špatně, ve hře ale s okolím povětšinou totálně neladí, a to je špatné. Velmi, velmi špatné.
Jinak jsou totiž Warlords 4 ukázkovým příkladem dobře zvládnuté práce herních vývojářů – i natruc našeptávání guru marketingu a propagace. Ač nevypadají valně, nabízejí střídmý a vydařený game design, navíc probudí v řadě služebně starších hráčů vlny nezvladatelné nostalgie. Navíc kampaň, skirmish a multiplayerové bitvy vydrží na takřka nepočitatelně hodin – a díky variabilitě jednotek se hned tak neomrzí. Škoda jen, že se autoři zřejmě rozhodli ignorovat tak "povrchní" věc, jakou je grafické zpracování.
(Ondřej Zach) Hned na úvod musím říci, že s Tomášem prakticky ve všech bodech souhlasím - dabing vypravěče byl špatný už v betaverzi, grafické zpracování by určitě také sneslo více. Z mého pohledu naopak exceluje příjemná hudba, hlášky vojáků, prohloubené principy z předchozích verzí, systém specializací a především pak schopnost na několik dnů naprosto pohltit. Proto si myslím, že alespoň osmičku si čtvrtý díl zaslouží.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KVÍZ: Jak dobře znáte svět PlayStationu? Hraje se o pecky na PS5
Značka PlayStation se nesmazatelně zapsala do populární kultury, svého času byla symbolem hraní v obýváku. Na výslunní se drží dodnes. Pojďme si pomocí kvízu připomenout některé milníky, postavy a...
Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit
V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...
Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená
Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Těchto 25 her bojuje o titul Hra roku 2025. Je mezi nimi i váš favorit?
I na základě vašich nominací, za něž vám děkujeme, jsme vybrali 25 her, které se utkají v anketě o titul Hra roku 2025. Zahrnuli jsme tak velké blockbustery, tak menší, ale neméně úspěšné nezávislé...
Boj o herní Oscary je tady. Znáte předchozí vítěze?
V noci ze čtvrtka na pátek se koná předávání videoherních Oscarů na ceremoniálu The Game Awards. Pojďme si tedy připomenout tituly, které ovládly předchozí ročníky udílení těchto cen.
Jako japonská školačka učarovala milionům, prvního streamu se bála
Japonská herečka a modelka Konatsu Kato se stala tváří hororu Silent Hill f. Herní postavě propůjčila nejenom svůj hlas, ale i tvář a pohyby. A ačkoli nemá s hraním a streamováním žádné zkušenosti,...
RETRO: Dvacet nejzásadnějších her roku 2005. Zvolte tu nejlepší
Dvacet let vypadá jako dlouhá doba, na mnohé hity tehdejší doby ovšem vzpomínáme dodnes. Světlo světa tehdy spatřila například milionová série Guitar Hero, graficky revoluční střílečky F.E.A.R. a...
KVÍZ: Jak dobře znáte svět PlayStationu? Hraje se o pecky na PS5
Značka PlayStation se nesmazatelně zapsala do populární kultury, svého času byla symbolem hraní v obýváku. Na výslunní se drží dodnes. Pojďme si pomocí kvízu připomenout některé milníky, postavy a...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Lara se vrací k sexy vzhledu, ukáže se jako mladá i zkušená
Poslední herní dobrodružství se slavnou archeoložkou Larou Croft vyšlo v roce 2018. Herní ikona ovšem chystá návrat hned ve dvou nových hrách a v přípravě je i hraný seriál.
Boom Star Wars her. Dva nové tituly mají ohromný potenciál
Kultovní svět Star Wars našel v posledních letech nový dech ve světě videoher. V rámci udílení herních ocenění The Game Awards byly oznámeny dvě zásadní novinky, které se přidávají k již tak hodně...
Diablo 4 ukázalo rozšíření. Nové povolání už je ve hře, má to však háček
Během předávání cen The Game Awards došlo k odhalení v pořadí již druhé expanze pro Diablo 4. Nese podtitul Lord of Hatred a láká na novou postavu.
Kouzelnická hra Hogwarts Legacy ze světa Harryho Pottera je dočasně zdarma
Necelé tři roky stará a zároveň i povedená kouzelnická hra Hogwarts Legacy je na PC dočasně zdarma. Neváhejte.
Kingdom Come prestižního herního Oscara nedostal, cenám dominoval favorit
V americkém Los Angeles se uskutečnilo předávání prestižních cen Game Awards, což je taková videoherní obdoba filmových Oscarů. Mezi nominanty se letos poprvé objevila i česká hra, historické RPG...

Pronájem bytu 3+1 72 m2 Okružní 1162, Nejdek 362 22
Okružní, Nejdek, okres Karlovy Vary
12 000 Kč/měsíc
PlayStation Plus rozšíří svůj katalog o Assassin’s Creed Mirage
Herní předplatné PlayStation Plus ve verzích Extra a Premium, které zajistí přístup ke katalogu her, brzy rozšíří hned několik zajímavých her.



















