Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Universal Combat - absolutní simulace?

  12:00
V pokračování nechvalně proslulé série Battlecruiser si na nás tvůrci připravili sci-fi simulaci, kde je možné prakticky všechno, ať již je to vesmírné obchodování či boje na planetách. Jak se to celé povedlo?

Universal Combat Universal Combat se může zpočátku jevit jako zcela normální hra, která nenavazuje na žádnou významnější sérii. Pravda je to však jen poloviční, tato hra totiž předchůdce má a není jich zrovna málo, ale že by se jednalo o nějaké povedené kousky, po nichž by kdekdo toužil a že by snad založily úspěšnou sérii, to zase vůbec ne. Někomu možná něco řekne název Battlecruiser, jehož nejrůznější varianty jsme měli možnost okusit již asi ve čtyřech podobách, přičemž ta poslední, Battlecruiser Millenium dosáhla takřka na práh průměru a s jejími předchůdkyněmi to bylo ještě horší. Za vším stojí Derek Smart, člověk sám sebe prohlašující za génia srovnatelného se skutečnými guru herního průmyslu jako je bezesporu například John Carmack, Peter Molyneaux či Sid Meier. Jeho domněnka o vlastní nadřazenosti ostatním má však jednu „malou“ vadu na kráse. Přestože má Derek jak se patří vlastní firmu pojmenovanou 3000AD s talentovanými zaměstnanci, nepodařilo se mu vytvořit snad ještě ani jednu byť jen trochu kvalitní hru. Jeho produkce se točí pouze kolem Battlecruisera, což je Derekova vysněná hra, kde je možné vykonávat prakticky všechno, na co si člověk jen vzpomene. Škoda jen, že jeho vize pokaždé nepochopí ani skuteční hardcore hráči, kteří jsou vůbec rádi za to, že se hru naučí alespoň částečně ovládat, protožeUniversal Combat s podobně složitým interfacem se člověk jen tak nesetká. Ale abychom Smartovi nekřivdili, existuje několik málo lidí, kteří si jeho dílka pochvalují. Zřejmě se jedná o podobné génie (či spíše blázny) jako je on sám. Prodejní úspěchy jeho produkce jsou mizivé a ve spojení se rčením „dvakrát do jedné řeky nevstoupíš“ by se zdálo, že každý soudný člověk by po jednom, maximálně dvou podobných debaklech svou vizi vzdal a jal se dělat něco užitečnějšího. Ne tak Derek Smart, který už do stejného potoka leze po páté a jak se z jeho výroků dá vyčíst, zdaleka ne naposled. Naneštěstí se mu již jen velice těžko shánějí vydavatelé ochotní financovat jeho skvělé nápady, ovšem tentokrát se mu to ještě jednou a dost možná, že i naposled podařilo. Obětním beránkem se stala společnost Dreamcatcher, která si však ještě před vydáním s osvíceným autorem užila své, i když v tomto případě možná nemá čisté svědomí ani tato firma, jelikož v jednom stádiu hru Derekovi odebrala a chtěla nehotovou vydat, což se nakonec díky tvůrcově iniciativě nepovedlo, ale podle něj mu byly pod nohy házeny další klacky. Tak například, že jeho milovaná a jistě nesmírně úspěšná značka Battlecruiser byla vyhozena a titul přejmenován na Universal Combat, který nejenže neevokuje nepříliš šťastnou historii prokleté série, ale také mnohem lépe vystihuje možnosti hry, které se tentokrátUniversal Combat neomezují jen na absolutní ovládání vesmírného korábu, ale můžeme se těšit i na boje na moři či na stovkách planet. Dalším problémem Universal Combatu je jeho prodejní cena, která je podle Dereka vzhledem ke kvalitám hry nastavena směšně nízko, konkrétně na budgetovou úroveň. Údajně se měla prodávat za plnou cenu, což však i Dreamcatcher zatrhnul a s takovou nálepkou ji označil za neprodejnou, což již o nějakých těch kvalitách hry svědčí. Derek kontroval moc pěkným výrokem, že v takovém případě nebude na vývoj patchů, které by sice jeho „bezchybná hra“ neměla potřebovat, ale co kdyby? Ale ukončeme dlouhý úvod, jež je ovšem nezbytný pro plné pochopení situace a zmiňme jen, že updaty již vycházejí a opravují naprosto elementární chyby, aby hra byla vůbec alespoň trochu hratelná.

Základní ideou Smartových her a stejně tak i Universal Combatu je, že je v něm možné dělat skutečně co se vám zachce, tedy v mezích daného sci-fi prostředí. Základem je obrovský vesmír, s nímž se žádná současná produkce nemůže srovnávat. V tom se nachází stovky a tisíce planet, hvězd a dalších těles, na nichž je možné provádět nejrůznější akce. Můžete se stát pirátem, pašerákem či prostýmUniversal Combat obchodníkem. Nikdo vám nebrání ani ve vykonávání policejního řemesla či budování kariéry profesionálního vojáka. Skutečně, přístup vám nebude odepřen k takřka žádné akci, na níž si jen vzpomenete. Něco podobného může vypadat vskutku skvěle, ale k čemu to všechno je, když je celý skvělý nápad, který by jistě rádi uskutečnili všichni designeři, ovšem vědí, že je to technicky nemožné, pohřben diletantským ovládáním, které je nutno se učit ze sáhodlouhých a nesrozumitelných manuálů, abyste vůbec pochopili základní fukce alfy a omegy hry – tedy vesmírného plavidla. Na nějaký tutorial rovnou zapomeňte, musel by mít minimálně tisíc nudných lekcí, aby vás něco naučil. Od minulého dílu je sice vidět nějaký ten pokrok alespoň ve věcech základního interfacu, který spočívá na zhruba stejných klávesách, na něž jsme zvyklí z klasických akčních her, ale s nimi se moc daleko nedostanete.

Autoři udělali poměrně nadějný skok k větší akčnosti hry, která spočívá především v připravených rychlých misích, jichž je společně s nejrůznějšími fixně zadanými scénáři a misemi asi 40. Při jejich výběru jste ihned po vytvoření postavy, které mají mimochodemUniversal Combat naprosto příšerné modely, přeneseni do samotné akce a s nekolika úvodními slovy vrženi do obřího vesmíru. A teď, babo raď! Pokud jste již trochu přivykli ovládání, asi budete trochu vědět co a jak a jinak tupí nepřátelé vás nerozmetají ihned na malé kousíčky, ale jinak si budete v obřím vesmíru, na vodních plochách či na povrchu planet připadat skutečně ztraceni. Většinou dostanete úkoly jako zničení letky nepřátel či ubránění sebe sama, zde bych žádnou invenci nečekal. Pěkná je možnost přejít z vesmíru plynule například na nějakou z planet a zde se pustit do prozkoumávání. Rád bych ještě zmínil naprostou pustost vesmíru i jiných prostředí, která je skutečně příšerná a nedá se ani v nejmenším srovnávat s obydlenými a do detailu promyšleným, i když také menšími universy Freelancera či X-2: The Threat. Pokud mermomocí toužíte po nějakém tom hardcore simulátoru, berte druhý jmenovaný. Sice nenabízí všestranné možnost, ale užijete si u něj o to více zábavy. Freelancer pak představuje klasickou akční, leč rovněž velmi slušnou alternativu. V obou těchto hrách byl přítomen obydlený vesmír, kde byla jedna radost se prohánět a plnit rozličné úkoly. V případě Universal Combatu narazíte maximálně na nepřátele, a to ještě docela zřídka. Tvůrci si neodpustili ani zařazení kampaně, která však působí dojmem pouhých poslepovaných misí, navíc mnohem Universal Combat zdlouhavějších než jsou ty v instantní akci. Něco jako příběh prakticky chybí, což vlastně odpovídá filosofii hry, jež vás nehodlá ničím a nikým obtěžovat.

Oblastí, kde Universal Combat v očích mnoha hráčů jistě zaboduje, je strojový park, který je jako všechno ostatní v této simulaci značně rozsáhlý. Nechybí množství vesmírných lodí, které se liší jak nákladním prostorem, tak palebnou silou, ale i mnoha dalšími, pro laické hráče takřka nepochopitelnými aspekty, na něž je však rovněž dobré brát ohled. K dispozici jsou i odlišná po planetách různě se povalující vozidla, u nichž ale můžete předem zapomenout na nějaký propracovaný fyzikální model, jelikož tato doslova kloužou po povrchu a jen těžko byte odhadovali, že zrovna sedíte v terénním Humvee. Realistický dojem má navodit střídání dne a noci, ovšem naneštěstí není ve tmě ani na krok vidět, což dělá titul ještě více nehratelným.

Graficky se Universal Combat nemůže ani v nejmenším postavit současnéUniversal Combat , ale snad ani pět let staré konkurenci. Vesmírné lodě mají ještě jakž takž vytvořené modely, i když o nějaké kráse se tu hovořit nedá, ale všechno ostatní je příšerné. Vesmír vůbec nevypadá jako vesmír, nýbrž mnohem více jako špatně poskládané a přebarvené textury nízkých kvalit. To platí i o planetách, které vypadají ještě mnohem hůře. Pokud se těšíte na nějaké ty efekty byť přiměřeně starých grafických karet, tak vás asi zklamu, jelikož i tak elementární věc jako je vystřelený laser vypadá snad ještě hůře než nakreslená čára v oblíbeném migrosoftím prográmku „malování“. Nepřekvapí ani hudba, která jako by vypadla z produkce začínajícího hudebníka, který si hrál s nově získaným nádobíčkem. Zvuky nejsou přítomny v nějaké výrazné míře, v paměti vám uvízne snad jen nepříliš příjemný a sterilní hlas jakési velitelky. Co se týče multiplayeru, tak ten přítomen sice je, ale není nikdo, kdo by byl povolný ke hře. Navíc údajně klient pro hru více hráčů stejně nefunguje, takže asi proto.

Takže, jak to shrnout? Je to těžké, ale začal bych u toho, že tato hra, dá-li se tak Derekův program nazvat, rozhodně není pro občasné hráče, ale dokonce ani pro ty zkušenější. Je totiž těžké odhalovat ovládání,Universal Combat když není jisté, zda se jedná o nepochopení z vaší strany či chybu tvůrců a daná funkce díky ní prostě nefunguje. Možná lehce bych doporučil jeho vyzkoušení jen opravdu protřelým hardcore harcovníkům, které neodradí složité ovládání a prachmizerný design všeho na co narazí. Pokud k takové skupině patříte, možná by vás mohla zaujmout vize autora, která rozhodně není špatná, jen je nedomyšlená a hodně těžko uskutečnitelná. To musí pochopit každý alespoň trochu dobrý designer či programátor. A také, že to většina, tedy až na Dereka Smarta, pochopila a tvoří sice mnohem primitivnější, ale o to více zábavné tituly, které nemusí pojmout vše, co se točí okolo technologického pokroku a vesmíru. Odhadnout své skutečné možnosti je totiž umění a jedině skrze to se dá vytvořit zajímavá hra. Derek a jeho tým se však zřejmě pořád budou snažit pokořit nepokořitelné a klást si pořád vyšší mety. O tom svědčí i zřejmě další projekt z dílen 3000AD, jímž by měl Battlecruiser Online, což je MMO verze této „nebudu říkat jaké“ série. Otázkou je, zda autoři seženou prostředky, jelikož s Dreamchatcherem již příliš počítat nemohou.

Universal Combat
Minimum: CPU 800, 265 MB RAM
Optimum: CPU 1500, 512 MB RAM
Multiplayer: ne
Další informace: demo / screenshoty / trailer
Výrobce/distributor: 3000AD / Dreamcatcher
Distributor v ČR: N/A
Oficiální stránka: homepage
Verdikt: Příšerně ovladatelná a nepovedená simulace člověka v budoucnosti.
Hodnocení: (info) 30%
Autor:
Témata: Loď, simulátor
  • Nejčtenější

Český dabing Kingdom Come 2 povýšil zážitek, hra je překvapivě odladěná

Strávili jsme týden v minimálně u nás nejočekávanější hře roku a už teď můžeme říct, že překonala naše očekávání. Na rozdíl od prvního dílu je takřka bugů prostá, český dabing má zásadní vliv na...

Prvních dvacet hodin v Kingdom Come 2. Mám hlad, jsem bitý, ale i tak nadšený

S nebývalým sebevědomím dali vývojáři recenzentům Kingdom Come: Deliverance 2 s měsíčním předstihem před vydáním, a tak máme možnost podělit se s vámi o naše dojmy z prvních pár hodin. Byť jde v...

Streamerka si přivlastnila zadek herní postavy, zmátla fanoušky i novináře

Streamerka Alanya ‚Aruuu’ Alisha zažila raketový příliv fanoušků, když o sobě prohlásila, že její zadek byl předlohu při modelování ženských postav z aktuálního hitu Marvel Rivals. Video se stalo...

Upíři ve středověké Evropě. Nová hra od extvůrců Zaklínače 3 vypadá skvěle

Veteráni z CD Projektu RED, mezi nimiž je i Konrad Tomaszkiewicz, ředitel ceněného Zaklínače 3 a producent Cyberpunku 2077, konečně ukázali novou hru The Blood of the Dawnwalker. A vypadá to, že je...

Kdo to pořád platí? Star Citizen loni vybral více peněz, než stál Zaklínač

Dlouholetý vývoj ultimátního vesmírného simulátoru Star Citizen už spolkl více než 12 miliard korun. Jen loni fanoušci autorům naposílali přes dvě miliardy korun, aniž by dostali byť jen příslib...

Český youtuber přiznal závislost na hazardu. Prohrál přes milion korun

Svou závislost na otevírání loot boxů neboli beden s náhodnými předměty popisuje český youtuber Petr Brunner alias Bender. Závislost ho podle jeho slov za poslední rok a půl vyšla na víc než milion...

17. ledna 2025 4

Nintendo konečně představilo Switch 2, řada otázek zůstává nezodpovězena

Po měsících spekulací a stále častějších únicích informací konečně přichází oficiální oznámení nové konzole Nintendo Switch 2. Informací je sice poskrovnu, fanoušci přesto budou spokojeni.

16. ledna 2025  14:55,  aktualizováno  15:32 5

Streamerka si přivlastnila zadek herní postavy, zmátla fanoušky i novináře

Streamerka Alanya ‚Aruuu’ Alisha zažila raketový příliv fanoušků, když o sobě prohlásila, že její zadek byl předlohu při modelování ženských postav z aktuálního hitu Marvel Rivals. Video se stalo...

16. ledna 2025 6

Povraždí partu přátel, jen aby se probudili a vše začalo znovu. Brzy v kinech

Na motivy herního hororu Until Dawn vzniká film, který zamíří v dubnu do kin. Snímek se snaží adaptovat i hlavní herní mechanismus, v němž volby hráče rozhodují o tom, kdo přežije řádění vraha.

15. ledna 2025  10:55 4

Domácí lékárnička: Co patří do lékárničky pro děti?
Domácí lékárnička: Co patří do lékárničky pro děti?

Mít správně vybavenou domácí lékárničku je velice důležité pro efektivní poskytnutí první pomoci, zejména dětem. Bez ohledu na to, zda se jedná o...

Eva Adamczyková je maminkou. Olympionici prozradili jméno miminka

Snowboardistka Eva Adamczyková (31) a herec Marek Adamczyk (37) se stali rodiči. Narození jejich prvního potomka na...

Zvládla jsem tisíc mužů za dvanáct hodin. To je rekord, říká Bonnie z OnlyFans

Pornoherečka Bonnie Blue (25) svůj obsah na OnlyFans a sociálních sítích považuje za vzdělávací. Za cíl měla v...

Miliardář Leon Tsoukernik po užití léku zkolaboval. Není jasné, zda se probudí

Miliardář a blízký přítel Ivany Gottové Leon Tsoukernik (51) zkolaboval ve svém sídle v Chodové Plané. Podle médií se...

Hrachovcová nafotila akty s Hynkem Čermákem. Není to jen o tělech, říká

Tatérka a koučka Kateřina Kaira Hrachovcová (50) má postavu dvacítky. Postavit se před objektiv herce Hynka Čermáka...

Sebevraždu jsem měl naplánovanou do detailů, líčí lékař Tomáš Šebek

Premium Kdyby nešel na medicínu, možná by letěl chirurg Tomáš Šebek na Mars. Tvrdí, že si umí zorganizovat čas, baví ho...