Rush for Berlin: Rush for the Bomb
Rush for Berlin: Rush for the Bomb
IDDK Group 1.5.2007 PC
Maďarský Stormregion si na vytváření válečných realtime strategií postavil výnosnou živnost – a nyní je všeobecně přijímán jako jedno z nejzkušenějších studií východní Evropy, co do vývoje RTS pak možná vůbec nejrenomovanější. Ačkoliv zíváme nad odraností tématu, nelze tomuto studiu upřít značnou snahu vyvinout opravdu kvalitní RTS. A tuto snahu se jim již několikrát povedlo převést v praxi. Začalo to ještě originální válečnou parodií S.W.I.N.E. a pokračovalo přes vytěženou sérii Codename: Panzer, jejíž je Rush for Berlin přímým nástupcem s jedinou výtkou: jmenuje se jinak. Každopádně i on si našel dostatek fanoušků, a tak nebylo proč váhat s vývojem datadisku, který svým názvem Rush for the Bomb dělá ze spojených titulků pěkných galimatyáš.
Po vzoru povedeného War Front si autoři zašpásovali s alternativní historií, přestože poměrně rozsáhlá základna zůstává dějinám relativně věrná.
Po vzoru povedeného War Front si autoři zašpásovali s alternativní historií, přestože poměrně rozsáhlá základna zůstává dějinám relativně věrná. Vychází z nacistického projektu, postavit vlastní atomovku. Ten skutečně existoval a připravoval se
někde v Norsku. Ačkoliv dodnes nikdo pořádně neví, jak na tom Němci tenkrát s touto zbraní hromadného ničení byli, Stormregion neváhal, leccos si přivymyslel a prezentuje zápletku, jejímž meritem v roli spojenců je zabránit Němcům, aby se dostali k důležitým plánům, které kolují kdesi po Evropě. Podíváme se tak do Norska, ale i na Mallorcu a španělskou pevninu. Druhou kampaň za Němce, kteří pochopitelně mají eminentní zájem plány získat, si musíte nejprve odemknout.
Přes nová prostředí se mise od originálu, který musíte mít k hraní datadisku nainstalován, herním stylem prakticky neliší. Už před rokem se princip, jenž je od vydání Sudden Strike prakticky nezměněn – pracuje se s předdefinovanými počty jednotek bez možnosti výstavby základny –, zdál být lehce zaprášený. Jenže je pravdou, že pokud se přes povrchovou šeď a minimum inovací přenesete, znovu vás pohltí dobře vybalancovaný systém a vcelku nenáročná hratelnost.
VIDEO
Před začátkem mise si hráč opět může sestavit svůj malý regiment, a to kombinací různých typů pěchoty a tanků. Obzvlášť zkušené jednotky vám jistě přirostou k srdci a budete si je chtít přenášet i mezi misemi. Proč ne? I to je jeden ze základních aspektů Codename: Panzers, jenž ke spokojenosti hráčů zůstal až doteď a zřejmě jen tak nezmizí, protože identifikace je mocná věc. Sami to poznáte poté, co vám nepřítel zničí těžký tank s mnoha štráfky. Až příliš jste si ho oblíbili, než abyste váhali s nahráním nejbližší uložené pozice a pokusili se ho zachránit. Nehledě na to, že jednotky jsou i v Rush for the Bomb těžko nahraditelné, proto zde hraje roli i čistá vypočítavost. Půjdete-li dál bez zbytečně ztraceného tanku, začne vám brzy chybět a neúspěšnými pokusy o prolomení nepřátelského odporu tak strávíte mnohem více času, než kdybyste se prostřednictvím loadingu občas ohlédli a posbírali padlé. Ale to už je na taktice každého hráče.
Mise jsou protnuty sérií úkolů – ať už jsou primární či sekundární –,
které vás provázejí po důležitých místech mapy, kde dochází k nejtěžším bojůvkám. I na cestě k nim na nepřátelé narazíte, ale ti jsou vám posíláni v ústrety jen po malých dávkách, čímž jsou proti koncentrované palebné síle pohromadě držící družiny vyšachováni rychleji než stačí vystřelit. Když už ale dojde k větší bitvě, přichází na řadu aspoň hrubé taktizování, kdy se s omezeným repertoárem jednotek musíte pokusit zaměřit nepřítelovo slabé místo. Stále například platí, že tanky jsou mnohem lépe zničitelné zezadu apod. Teorie je však jedna věc, a přestože Rush for the Bomb není tak hektický jako třeba Tiberium Wars, a to z důvodu menších počtů jednotek, stále to je RTS, kde se chaosu ve vlastních řadách těžko ubráníte. Bohužel, jakmile se situace jednou vymkne z rukou, a ono se to stává poměrně často, už jí pod své velení znovu nedostanete. V takovém případě nezbývá než se spolehnout na vrtkavou štěstěnu, která je ale v případě Rush for the Bomb na pomoc velmi skoupá. Jde přeci jen o datadisk a ten je orientován na veterány, kteří prošli původní hru křížem krážem. Od první mise se tak pěkně zapotíte a, neříkáme to rádi, některé situace zkrátka budete muset řešit stylem pokus-omyl.
Když už ale dojde k větší bitvě, přichází na řadu aspoň hrubé taktizování, kdy se s omezeným repertoárem jednotek musíte pokusit zaměřit nepřítelovo slabé místo.
Příběh rámuje osudy oficíra na německé, respektive spojenecké straně, což by bylo chvályhodné, kdyby měl aspoň nějakou hloubku. Sekvence mezi misemi sice nepostrádají spád a akčnost, ale to už jsme viděli přeci jen lépe inscenované v případě Codename: Panzers. Mnohem důležitější jsou hrdinové přímo na bojišti. Především pak zvyšování údernosti vlastních jednotek díky jejich přítomnosti dostalo ještě významnější úlohu. Jedině tak se totiž můžete postavit proti mnohdy v notné přesile stojícímu nepříteli.
Lze si také navolit nové základní vlastnosti hrdinů. Každá strana má jiné a opět jde pochopitelně o nejrůznější bonusy – třeba přesnější palba běžných jednotek či sanitářská činnost apod. I Rush for the Bomb si zahrává s aktuálně populárním trendem prototypálních a experimentálních zbraní, které se do skutečného boje z rýsovacích prken nikdy nedostaly. Například maskovaný bombardér Horen HO-229, nebo třeba raketometem vybavený M4 Sherman Calliope. Nové jednotky přináší svěží vítr, ale je jich moc málo na to, aby se dalo mluvit o hratelnostní proměně.
|
Lze si také navolit nové základní vlastnosti hrdinů. Každá strana má jiné a opět jde pochopitelně o nejrůznější bonusy
Máme tak co do činění s tradičním datadiskem k válečné strategii, kterých tu je dvanáct do tuctu. Jenže jako Rush for Berlin rozhodně patřil k těm povedenějším, tak k nim patří i Rush for the Bomb, který sice nepřináší mnoho změn, pokračuje v neduzích předchůdce, ale stále se docela dobře hraje. Obzvlášť pro veterány a fandy atraktivního multiplayeru by mohlo jít o dobrou volbu.Senátní volby 2026
- 3 – Cheb
- 6 – Louny
- 9 – Plzeň-město
- 15 – Pelhřimov
- 18 – Příbram
- 21 – Praha 5
- 24 – Praha 9
- 27 – Praha 1
- 30 – Kladno
- 36 – Česká Lípa
- 42 – Kolín
- 45 – Hradec Králové
- 51 – Žďár nad Sázavou
- 54 – Znojmo
- 60 – Brno-město
- 63 – Přerov
- 66 – Litovel
- 69 – Frýdek-Místek
- 72 – Ostrava-město
- 75 – Karviná
- 78 – Zlín
- 81 – Uherské Hradiště
Výsledky komunálních voleb
Hrdinku GTA svlékl donaha. Teď vyhrožuje, že celou hru uvolní na internet
Úniky informací týkající se dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI nekončí. Jedinec (nebo skupina jedinců) vystupující na internetu pod pseudonymem CyberLeek dál zveřejňuje nové záběry a snaží se...
Měly jen pár pixelů, ale i duši. Vzpomínáme na nejhezčí scény ze starých her
Vývojáři se dnes mohou doslova přetrhnout, aby do svých her implementovali co nejvíce moderních technologií. Ani rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu ovšem automaticky neznamená, že jsou dnes hry...
Grafické vylepšení Zaklínače je na PlayStationu parádní, ale chyb není málo
Remaster populárního třetího Zaklínače hrajeme už od vydání. Ve hře jsme už na PlayStationu 5 Pro strávili přes 10 hodin a ačkoliv hra vypadá opravdu parádně, s optimalizací a množstvím menších...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Skvěle se pobavíte a ani neztratíte moc času. Vybíráme výborné krátké hry
Spousta her vás polapí na desítky, nebo klidně i stovky hodin, ale najdou se i takové, které si váží vašeho času. Vybíráme opravdu zajímavé tituly, na jejichž dohrání vám budou stačit maximálně tři...
Útěk před monstry i stavitelské hádanky. Epic rozdává dvě PC hry zdarma
Na Epic Store tento týden najdete dvě PC hry zdarma. V nabídce je tentokrát hororová adventura a také něco pro ty, kteří radši stavějí virtuální městečka a řeší hádanky.
GTA 6 v novém traileru ukazuje i sex ve sprše, do vydání zbývá už jen měsíc
Autoři dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI vypustili do světa další trailer. Nové video už láká na vydání hry, které se kvapem blíží. Fanoušci už díky tomu oslavují, že se zřejmě nové GTA už...
Skvěle se pobavíte a ani neztratíte moc času. Vybíráme výborné krátké hry
Spousta her vás polapí na desítky, nebo klidně i stovky hodin, ale najdou se i takové, které si váží vašeho času. Vybíráme opravdu zajímavé tituly, na jejichž dohrání vám budou stačit maximálně tři...
Nejlépe hodnocená Zelda je zpět. Vyzkoušeli jsme Ocarina of Time na Switch 2
Téměř třicet let uplynulo od vydání The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo 64. Letos v listopadu se toto oceňované dobrodružství vrátí a my ho vyzkoušeli v předstihu.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Měsíční limit v Robloxu neplatí na dárkové karty. Jak ohlídat útratu dětí
Robux patří mezi klíčová slova dnešních dětí a současně je to virtuální měna na herní platformě Roblox, díky které se děti učí hospodařit. Na rozdíl od kovových mincí však nemusí mít online peněženka...
Přitvrďte s využíváním AI, přikázala zaměstnancům velká herní firma
Společnost Epic Games chce změnit styl vývoje nových her. Zaměstnancům přikázala, aby ve výrazně větší míře využívali nástroje generativní umělé inteligence, a to nejen jako pomoc s programováním,...
Hrdinku GTA svlékl donaha. Teď vyhrožuje, že celou hru uvolní na internet
Úniky informací týkající se dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI nekončí. Jedinec (nebo skupina jedinců) vystupující na internetu pod pseudonymem CyberLeek dál zveřejňuje nové záběry a snaží se...
„Proč jste nám to neřekli dřív?“ Autory těší zájem o druhé Machinarium
Hned po oznámení pokračování oblíbené české hry Machinarium projevili fanoušci o novinku velký zájem. Autoři si pochvalují počty zařazení do seznamů přání hráčů, ukázce se daří i na YouTube.

7 zásad bezpečného poutání dětí v autosedačce, které musíte znát
Chcete mít jistotu, že je vaše děťátko v autě opravdu v bezpečí? I drobné chyby při poutání do autosedačky mohou mít vážné následky, často si je...
Která kráska dostane váš hlas? Pokračuje hlasování v cosplay přehlídce
Třetí řada Miss Cosplay právě začala. Pokochejte se krásou cosplayerek, obdivujte jejich ladné křivky a kostýmy inspirované populární kulturou.
Měly jen pár pixelů, ale i duši. Vzpomínáme na nejhezčí scény ze starých her
Vývojáři se dnes mohou doslova přetrhnout, aby do svých her implementovali co nejvíce moderních technologií. Ani rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu ovšem automaticky neznamená, že jsou dnes hry...


















