Premium

Získejte všechny články
jen za 49 Kč/měsíc

Real War - válka možné budoucnosti

  12:00aktualizováno  20. října 6:48
Klasických RTS her snažících se v hlavních aspektech maximálně přiblížit realitě, není mnoho. Real War nás přenáší do blízké budoucnosti, ve které válka proti terorismu nabyla celosvětových rozměrů. S pomocí autentických vojenských jednotek si můžete vyzkoušet svoje taktické schopnosti v honbě za důležitými dokumenty.
Real War

Cestou spojení klasické realtimové strategie a reálného prostředí se vydává nová hra od společností Simon&Schuster Interactive a Rival Interactive, Real War. Přestože je tento žánr co do kvantity zastoupen téměř masově a často se jedná o napodobeniny nebo variace jiných titulů, kopírující některá základní vžitá dogmata, s několika málo novinkami, pravdou je, že vedle kosmické, fantasy či jinak abstraktní tématiky překvapivě nenajdeme často snahu tento model přenést do reálného prostředí, byť se tato možnost dlouhodobě téměř nabízí. Podobné hry odehrávající se na Zemi s pozemskými stroji i zápletkou zde již sice existují, přesto ale jejich samotné interakce jsou velkou stylizací, která se ani příliš nesnaží o věrohodné pojetí, ale spíše o vyvážený pestrý systém, kde za běžné jednotky by bylo možné teoreticky dosadit kterýkoliv jiný bizarní objekt a na výsledku to nebylo výrazně znát. Real War toto prázdné místo zaplňuje, v podobně klasické realtimové strategie se všemi obvyklými a známými principy ztvárňuje pomyslný válečný konflikt v nedaleké budoucnosti, tedy veskrze se současnými moderními, neutopickými stroji. Hra rozhodně nepřichází s žádnými převratnými novinkami v samotné herní oblasti strategií, drží se osvědčených schémat a výrazně z nich nevybočuje, avšak svým celkovým zaměřením a detaily přináší zajímavý pohled, trochu jiný rozměr i větší odlišnosti od běžných RTS, než by se mohlo na první pohled zdát. Přestože hra ze začátku může působit jako průměrný či mírně nadprůměrný klon již tolika titulů, není tomu zcela tak, a zvýšenou pozornost a zájem si bez debat zaslouží.

Pozadí tvoří příběh, svou univerzalitou a myšlenkovou ukázněností a nejednoznačností snadno vpasovatelný na běžnou realitu. Zde se dokonce tvůrci náhodně, ale poměrně přesně strefili - tématem je boj USA (spojenci nejsou příliš zmiňováni) s terorismem, ne však již Real War lokálním, nýbrž přerostlým v globální celosvětový konflikt v podobě organizace ILA, shromažďující již mnoho států či jejich různých názorových proudů. Jak se ale dalo čekat, toto téma není jakkoli hlouběji rozpracováno, pouze načrtnuto bez snahy o utvoření nějakého uceleného komplexu příčin, důsledků nebo zdůvodnění děje - příběh tu tedy tvoří pouze obvyklou kulisu, tak jak jsme zvyklí z valné většiny her toho typu. Budiž mu však přisouzeno, že zde hraje velice pozitivní roli, není ani dogmatický ani příliš nevěrohodný, naopak; pouze je jen okrajově načrtnutý. Nutno podotknout, že to se ovšem týká pouze hraní za tu "správnou" stranu, v kampani ILA už opět zápletka i děj připomíná víc než co jiného pohádku (nemluvě o tom, že čelní členové ILA mají tradičně spíše ruský přízvuk). Z úvodu se dozvídáte, že stoupá teroristická aktivita ve světě, spojující se v masové podobě účasti mnoha (nejmenovaných) národů a států v organizaci ILA, a je potřeba proti ní bojovat. Vzápětí je hráč vržen do první mise.

S principem hry se mohou snadno sžít i úplní začátečníci, protože menu disponuje také volbou tutoriálů, jak bývá v současnosti u mnoha her dobrým zvykem. V počáteční misi může trochu překvapit, s jakou vehemencí na vás nepřítel útočí a příliš nešetří, jako tomu bývá v prvních misích snad skoro všech RTS. Z toho pohledu se může zdát, že hra bude tuhá a rozsáhlá. Mise, která končí tím, že zneškodníte chemickou továrnu nepřítele výstřelem rakety z bojové lodi, ihned pokračuje přechodem do další dějové animace, kdy se ukáže, že střela byla nukleární a zamořila nějaké to území okolo, následují dramatické prostřihy z postiženého území, celá událost zvedne vlnu odporu proti USA, boj pokračuje, přesné okolnosti incidentu nejasné. Jak se ale záhy ukáže, jednalo se o jedinou a poslední animační dějovou vsuvku během celé hry, takže o nějakém napínavém či dokonce kontroverzním tématu si Real War můžeme nechat jenom zdát. Děj samozřejmě nekončí a hra se nestává pouze mechanickým řešením misí, probíhá však už pouze v briefingu, spolu s popisem a strategií dalších bojových úkolů.

Hra na první pohled principem jakoby z oka vypadla titulům jako je Command&Conquer a podobné. Je potřeba mít silnou prosperující základnu, aby úspěšně bránila nájezdům a zároveň byla schopná vyrobit dostatečnou armádu. Jednotky jsou právě takové jak by se dalo očekávat - pozemní, vzdušné, námořní, podstatné je ale to, že jejich podoba i typy zřejmě do značné míry přesně odpovídají svým skutečným předobrazům, jednotkám používaným ve skutečné americké armádě. Kromě obvyklých tanků, bojových vozidel, helikoptér, bombardérů, transportérů - vodních, vzdušných i pozemních, určených pro přepravu osob či těžkých strojů; vojáků, křižníků a mnoha dalšího, najdeme i zvláštnosti jakými jsou ponorky, sabotéři vyhazující budovy či jednotky do vzduchu, letadlová loď, taktická nukleární střela, plně ovladatelný satelit odkrývající nezmapovaná území, "neviditelný" letoun, letoun na zmatení radaru, protiponorkové helikoptéry a další. Budovy tvoří základna, elektrické generátory, sklady zásob - ty tvoří nezbytný základ k přežití, další obstarávají letecká, námořní a pozemní operační centra, továrna na vozidla, kasárny, centrum speciálních operací, strategická centra, letiště, většinu objektů je možné rozšiřovat a upgradovat; a další objekty, stavět se dají i mosty. Pokud hrajete za stranu ILA, máte jednotky trochu jiné, ale výkonností podobné. Finance obstarávají automaticky transportní letouny, dopravující zásoby do skladů - v některých misích je nutné jejich trasy bedlivě střežit. Celkově je to poměrně pestrá paleta možností, i když docela uzavřená - zde nenastává to, co v některých jiných podobných hrách, že co mise, to stále nové a nové bizarní ničivé možnosti a zbraně. Naopak, po nějaké době je hráč víceméně obeznámen téměř se všemi jednotkami a stavbami, ke konci hry až na výjimky již nedojde k žádnému většímu Real War překvapení. Nicméně jednotek není malý počet, právě naopak, a jejich vzájemná interakce je zajímavě vyřešena, většinou je nutné skutečně používat určité strategie a nikoliv jen nashromáždit kvantum síly a vyrazit. To také znemožňuje přesně omezený možný počet každé jednotky i budovy, stejně tak podoba některých misí, kde má hráč značně omezený manipulační prostor.

V čem je ale hra opravdu jiná není jen snaha o realistickou podobu bojových jednotek, ale i jejich pohyby a chování. Stroje se chovají opravdu jako stroje a například při povelu ke změně směru letu helikoptéry, se letoun nezačne pohybovat okamžitě v daném směru, ale musí se, tak jako ve skutečnosti, poměrně zdlouhavě otáčet. Podobně letadla nestojí ve vzduchu při čekání na povel pohybu, nýbrž lítají a křižují v blízkém okolí, čímž se nutně často mohou nechtěně dostat pod palbu protivníka pokud je poblíž. Jednotky zkrátka nemá hráč vždy tak zcela pod kontrolou jak bývá zvykem v podobných hrách, ale naopak chovají se realisticky a občas trochu nevyzpytatelně, pryč je matematická přesnost v uspořádání např. za sebou, či vedle sebe dle nějakého přesného plánu - zde i přesuny, zvlášť v přítomnosti mnoha jednotek pohromadě, probíhají značně nekontrolovatelně a někdy komplikovaně. Samozřejmostí je možnost tvoření a vyvolávání skupin, ty je pak dále možné organizovat dle různých způsobů - formací - letka, inverzní letka, skupina, řada a další, v závislosti na povaze jednotek. Z méně běžných funkcí existuje možnost hlídání určité pozice, ochrana objektů nebo jednotek (a to dokonce i více najednou). Zajímavé je i tvoření skupin bez nutnosti vyhledávání jednotek, na obrazovce se nacházejí sekce, voda, vzduch, země, ostatní, a pod nimi pomocí ikon znázorněné veškeré jednotky, které je možné vybírat a manipulovat s nimi jako při přímém styku. Podobně lze vybrat i terč k útoku - kliknutím na příslušný cíl mezi ikonami oddílu Targets. Příjemnou vlastností je dále Real War možnost libovolného zvětšování a zmenšování pohledu na herní plochu. Samotnou podstatou originality celé hry, něčím co není vidět hned, ale záhy se projeví, je celý základní systém soubojů. V zásadě samozřejmě platí to, že když jedna strana přijede s velkým počtem jednotek ke straně druhé s počtem výrazně nižším, tak její armádu rozdrtí. Nejinak je tomu i zde. Avšak - ve hře je realističnost brána v potaz i při boji, a tak stačí zničený nepřátelský tank, který vybuchne zrovna uprostřed vašich namačkaných jednotek, a hned přijdete ve chvilce o značný počet ze své síly. Zde už zdaleka nejde jen o to, přijít s větším počtem vozidel či pěchoty, ale i dávat dobrý pozor při samotném průběhu boje, zvlášť při jejich nashromážděném větším množství, pak je skoro nutné držet si nepřítele co nejvíc od těla, což je ale vzhledem k nesnadné manipulaci obtížné. Dalším aspektem je určitá nepřesnost, i ve střelbě, málokdy máte stoprocentní jistotu přesného zásahu, jednotky většinou přesněji zasahují pokud jsou v klidovém stavu a nemají povel útočit, hlavně proto, že nepostupují směrem k nepříteli, ale pouze střílí na "obranu" z místa. Při zadaném útoku mají sklon pohybovat se až úplně k protivníkovi, což často vede k méně přesné střelbě. Mód klidového stavu má ale velkou nevýhodu, že se jednotky chovají značně pasivně, a často i v případě hodně blízkých útoků jakkoli nereagují. Tento celkový princip neuhlazeného pohybu, střelby i mnohem "mechaničtějšího" chování je příjemným překvapením a dodává hře velkou míru věrohodnosti, prvku náhody i nevyzpytatelnosti.

Struktura misí je poměrně zajímavá, briefingy budí zdání určité složitosti, avšak ve skutečnosti je naprostá většina misí dost podobná - ubránit se a zničit všechny nepřátelské jednotky. Mění se spíše nutnost použití určité taktiky, v závislosti na přítomnosti konkrétních typů použité síly nepřítele, a dále na zeměpisných podmínkách, přítomnosti vody, podoby terénu. Real War Jen v několika málo misích byla možnost budování nějakým způsobem omezena na určité, předem dané rezervy, s možností jen omezené výstavby, většinou má ale hráč v budování a rozvoji základny zcela volné ruce. Úkoly jsou sice jak útočné, tak i ochranitelské a obranné, ty ale ve skutečnosti stejně nakonec většinou spočívají v kompletním vybití nepřítele. Mírným zpestřením byla v jednom případně nutnost zničit cizí nosiče raket rychle, během ubíhající času, než je nepřítel použije. Jinak se ale stejnorodému charakteru hry velmi výrazně vymyká jen jediná mise - zneškodnění generála, dříve než se mu podaří ujet. Paradoxem ale je, že nejde o zrovna moc propracovanou část hry, úkolu jde dosáhnout až překvapivě lehce a vůbec není potřeba zachovávat postup řečený v briefingu. Nicméně jako netradiční vtáhnutí do děje a oživení, to lze jistě ocenit. Možnosti vybudování v podstatě kompletní armády často způsobuje podobné rozpory - instrukce k určité misi například prezentují složitý postup, jak pomocí použití transportérů bude nutné z ostrůvku na ostrůvek převážet zdlouhavě jednotky, ale ukáže se, že podstatně jednodušší je pomocí kompletního letectva vše postupně vybombardovat. Vůbec jakoby občas vznikal dojem, že briefingy, někdy prezentující nejrůznější strategie, ani tak zcela neodpovídají realitě na bojišti. Samotná hratelnost hry je trochu problematická - hned zpočátku se sice zdá, že obtížnost by nemusela být nejmenší, což je možná i svým způsobem pravda, avšak po delším hraní hráč objeví jistý princip - tím je, ve zkratce řečeno, nutnost odrazit první útok, který obvykle bývá tou nejnebezpečnější fází hry, jakmile se to podaří, zbývá už jen budování, shromažďování a vymýšlení co nejefektivnějšího zdolání nepřítele. A samozřejmě čím pokročilejší mise, tím bývá počáteční útok drtivější. Po jeho překonání ale pochopitelně stále na hráče čeká určitá možnost neúspěchu mise, například neefektivním používáním jednotek. Na tom všem by samozřejmě zase nic až tak nepatřičného nebylo, ale vzhledem k absenci většího množství pestrých a Real War vymykajících se misí, se přece jen po delší době nelze ubránit určitému pocitu rutiny. Dalším podstatným bodem je inteligence protivníků. Bohužel není zrovna vysoká, nepřátelé většinou chodí přímočaře, žádné velké záludnosti od nich nelze očekávat. Spolu s realisticky neohrabaným a místy nevyzpytatelným chováním jednotek, realistickými výbuchy věrohodně poškozujícími jednotky v těsné blízkosti, neustálým pohybem těch, které by ani ve skutečnosti nemohly zůstat stát nebo vznášet se na místě, to mohla být výborná kombinace. Řešení misí se proto nestává ani tak soubojem proti neznámému, různorodému nepříteli, ale spíš dovedností naučit se rychle a ekonomicky postavit základnu a zorganizovat jednotky na včasnou obranu (v pozdějších misích proti čím dál těžším útokům), nebo řešit problém, jak co nejrychleji a nejefektivněji dostat určité jednotky například přes vodu či nepříznivý terén, jaké jednotky použít apod. Nepřítel sám tam poté tvoří sice nejobtížnější součást, ale dobře odhadnutelnou ve svém chování. Dalším drobným problémem je i nízká inteligence vlastních jednotek při pohybu, dostat jich větší množství někam za roh nebo do zatáčky nebývá vždy snadné a málokdy se to obejde s jediným kliknutím pro všechny.

Zmíněné nedostatky jsou ale spíše problémem hry pro jednoho hráče, proti umělé inteligenci počítače. Real War ale naštěstí podporuje i multiplayer mód, čímž rázem hra nabývá nové dimenze. Spolu s popsaným přirozeným chováním jednotek se pak souboje s přibližně vyrovnanými jednotkami, stávají doopravdy napínavé a závisející zdaleka ne pouze na tom, kdo má momentálně o něco víc hrubé síly, ale třeba i jak se šikovně podaří vtěsnat do řad nepřítele v případě jeho početní převahy a způsobit mu tak i vlastní smrtí co největší ztráty; na tom, zdali se protihráči podaří sestřelit raketu dlouhého doletu, zdali ta se vůbec trefí, důležitost ponorek i bojových lodí se tu ukazují ve zcela jiném světle. Stejně tak vzhledem k častému výraznému pohybu některých leteckých jednotek i v klidovém stavu, se možnost vše úspěšně neustále hlídat zdá být dost obtížná, k čemuž dále Real War přispívají značně rozsáhlé prostory map terénů. Pro hru více hráčů je Real War jako dělaný, a jednoduše nemůže zklamat. Grafika je pěkná a střídmá, horizont jednoduchý, ale jednotky detailně ztvárněné a hezky rozpohybované. Kapitolu samu pro sebe tvoří výbuchy, ty jsou opravu realistické a skvěle animované, například sestřelený letoun buď ihned shoří, nebo se pomalu v otočkách řítí k zemi, poháněn setrvačnou rychlostí, vozidla se převrhnou, či explozí vyletí do vzduchu. Není třeba zdůraznit, jak je zajímavé sledovat např. zdali dvě padající nepřátelská letadla setrvačností nakonec spadnou přesně mezi jednotku vašich pěšáků a čtvrtinu jich zlikvidují nebo až o kousek dál... Hudba je skoro pořád stejná, efekty patří mezi zdařilé a adekvátní. Hra je ale místy trochu nestabilní, po nahrávání či ukládání má občas sklon vypadávat do systému. Zvlášť v jedné misi tento problém spolu s určitými dalšími chybami existuje, nicméně od mise další je až do konce již všechno zcela v pořádku a bez problémů. Zajímavostí je také to, že při nahrání uložené pozice vždy z mapy zmizí již objevené a zmapované území. Přesto nelze nic jiného než hru jednoznačně doporučit, nejde sice o nic vyloženě převratného, ale zábavy, originality i zajímavých prvků je plná. Její potenciál se může plně rozvinout teprve při hře s živým protivníkem, ale i bez ní je velmi slušnou zábavou, i když zde bych trochu váhal v případě hardcore RTS hráčů, protože pro ně by v lecčem mohla být možná i mírným zklamáním.

Real War
Výrobce: Rival Interactive
Vydavatel: Simon & Schuster Interactive
Distribuce v ČR: není dosud rozhodnuto
Oficiální homepage: 207.87.239.232/real-war/
Hratelná demoverze: BonusWeb.cz
Minimální konfigurace: Procesor 266 MHz, 64 MB RAM
Doporučená konfigurace: Procesor 500 MHz, 64 MB RAM
3D karty: ne
Multiplayer: ano
Verdikt: Na první pohled běžná RTS strategie, odlišující se ale snahou o ztvárnění války s reálnými jednotkami, a jejich živým, věrohodným chováním.
Hodnocení 80 %

Vstoupit do diskuse (11 příspěvků)

Nejčtenější

KVÍZ: Rusové ve hrách nejsou vždy jen padouši. Poznáte ty nejslavnější?

Red Alert 3

Spolu s agresivními mimozemšťany a nácky patří Rusové mezi ty nejklasičtější herní nepřátele. Schválně kolik z těch nejvýznamnějších ruských postav z dlouhé historie videoher dokážete poznat.

Dal tvář milionovému českému hitu, ale další práci shání jen těžko

Postavy ze hry Kingdom Come: Deliverance

Herec z oblíbené české série her Kingdom Come, Luke Dale, si stěžuje na těžké podmínky práce v herním průmyslu. V českých hrách ztvárnil jednu z nejdůležitějších postav obou her, ale ani to mu...

Měly vydělávat pohádkové peníze, ale dnes už si na tyto hry nikdo nevzpomene

LawBreakers

Hry jako Minecraft či Fortnite se staly symbolem úspěchu. Pojďme se ovšem vypravit na herní hřbitov a připomenout kousky, jejichž tvůrci měli vysoké ambice, nakonec však propadly. Schválně, jestli...

Legendární břídil Uwe Boll je zpět. Většina jeho filmů je naprostý odpad

Uwe Boll

Je tomu přibližně deset let, co ze všech stran vysmívaný režisér Uwe Boll nevybíravě poslal celý filmový svět do háje, pověsil kulturní snažení na hřebík a plně se realizoval ve světě špičkové...

Za půl roku je jich až moc. Letošních propadáků je víc, než bychom čekali

Code Violet

Herních propadáků přibývá až nezvykle rychlým tempem. Za první polovinu roku 2026 se jich urodilo opravdu hodně. Jde jak o tituly, které si o pohromu koledovaly už od oznámení, tak o ty, které mohly...

Černý samuraj může závidět, z pirátského Assassin’s Creed je obrovský hit

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Pirátský díl Assassin’s Creed Black Flag vyměnil městské prostředí za Karibik a u hráčů slavil úspěch. A Ubisoft ho v aktuálním remaku s podtitulem Resynced zopakoval.

13. července 2026  11:20 0

Měly vydělávat pohádkové peníze, ale dnes už si na tyto hry nikdo nevzpomene

LawBreakers

Hry jako Minecraft či Fortnite se staly symbolem úspěchu. Pojďme se ovšem vypravit na herní hřbitov a připomenout kousky, jejichž tvůrci měli vysoké ambice, nakonec však propadly. Schválně, jestli...

13. července 2026 2

Legendární břídil Uwe Boll je zpět. Většina jeho filmů je naprostý odpad

Uwe Boll

Je tomu přibližně deset let, co ze všech stran vysmívaný režisér Uwe Boll nevybíravě poslal celý filmový svět do háje, pověsil kulturní snažení na hřebík a plně se realizoval ve světě špičkové...

12. července 2026 23

Fallout: vývojem nové hry bylo pověřeno studio Obsidian

Fallout: New Vegas

Masivní restrukturalizace v rámci herní divize Microsoftu se dotkla i zkušeného studia Obsidian Entertainment. To muselo zrušit své rozpracované projekty a místo toho se pustí do vývoje další hry...

11. července 2026 4

Dal tvář milionovému českému hitu, ale další práci shání jen těžko

Postavy ze hry Kingdom Come: Deliverance

Herec z oblíbené české série her Kingdom Come, Luke Dale, si stěžuje na těžké podmínky práce v herním průmyslu. V českých hrách ztvárnil jednu z nejdůležitějších postav obou her, ale ani to mu...

11. července 2026 11

Studio Ubisoft Barcelona „oslavilo“ úspěšný start Assassin’s Creed propouštěním

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ačkoliv Ubisoft hodnotí launch pirátského dobrodružství Assassin’s Creed Black Flag Resynced jako úspěšný, v den vydání část týmu propustil. Co se hry týče, lidem vadí dvě věci.

10. července 2026  10:36 11

Tyto dvě pěkné hry vás vyjdou na nula korun. U jedné se skvěle relaxuje

Nova Lands

Přinášíme tradiční páteční tipy na hry, které můžete po omezenou dobu získat zcela zdarma. První z nich trochu čerpá z oblíbené české hry Factorio, v druhé se pustíme do provozování vlastního...

10. července 2026 2

Těžký přešlap Microsoftu: propustil skoro celé studio id Software

Doom (1993)

Herní studio id Software v devadesátých letech definovalo žánr stříleček viděných z vlastních pohledu, před deseti lety s úspěchem oživilo značku Doom. Restart Xboxu, tedy herní divize Microsoftu,...

9. července 2026  11:30 18

Ani legendární Mario nestačil. Mobilní Mario Kart po sedmi letech skončí

Mario Kart Tour

Trh s mobilními hrami je neúprosný. Pokud v režimu free 2 play nenalákají dostatečné množství hráčů, kteří v nich průběžně utrácejí, skončí. Mobilní Mario Kart Tour vydržel sedm let, ale i tento...

9. července 2026 0

Za půl roku je jich až moc. Letošních propadáků je víc, než bychom čekali

Code Violet

Herních propadáků přibývá až nezvykle rychlým tempem. Za první polovinu roku 2026 se jich urodilo opravdu hodně. Jde jak o tituly, které si o pohromu koledovaly už od oznámení, tak o ty, které mohly...

9. července 2026 9

VIDEO: Bitvy na moři, parkour. Užijte si deset minut z nového Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced je remake jednoho z nejoblíbenějších dílů série. V téměř desetiminutovém videu, které jsme pořídili při hraní na PlayStationu 5 Pro, se můžete podívat na...

8. července 2026 0

Pirátský Assassin’s Creed je zpět v plné síle. Remake je trefa do černého

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Po třinácti letech se vracíme zpět do Karibiku, abychom za kormidlem lodi zažili vše, co patří k pirátskému životu. Remake fanoušky oblíbeného dílu Black Flag ze série Assassin’s Creed se totiž...

8. července 2026 0
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.