RECENZE: Poppy Playtime - Chapter 5 je ta hra s plyšáky, co děsí děti

Autor:
  10:07
Před pěti lety vyšla nenápadná prvotina od neznámého studia Mob Entertainment. Jmenovala se Poppy Playtime. Spíš než hra či kapitola to byl koncept, který šlo projít za půl hodiny. Krátký zážitek se ovšem tak osvědčil, že už tu je značka s námi pět let a zadělala si na řadu kontroverzí, přešlapů i vykoupení a dalších přešlapů.

Poppy Playtime - Chapter 5

18.02.2026 PC

iDNES.cz

60%
Herní karta
  • Skvělý příběh s tíživou atmosférou schopný i vyvolat emoce
  • Perfektní monster design 
  • Každá kapitola je odlišná a přináší novinky
  • Originální nástroj pro interakci s prostředím - drapák
  • Autoři spoléhají na znalost ARG
  • Naháněčky jsou často frustrující kvůli špatně značené cestě 
  • Mnohá puzzle jsou zbytečně triviální
  • V mnohém krok zpět proti předešlým kapitolám
  • Bugy 
Poppy Playtime - Chapter 5

Poppy Playtime - Chapter 5 | foto: Mob Entertainment

Pokud má nějaký žánr až moc nezdravě mnoho podžánrů, je to horor. Nejspíš by šlo napsat celou A4 jen sub-žánrů hororu a pořád by to nestačilo. Jedním z nejmladších je takzvaný maskot horor. Neplést si s furries, to je zase jiný horor. Maskot horor je subžánr, který definoval Scott Cawthon v roce 2014 se svým Five Nights at Freddy’s či zkráceně FNAF. Občas se mu říká i horor pro dorost. Klíčovým prvkem jsou monstra, která nejsou až tak děsivá a příběh skrytý natolik, že ho mládež lehko nerozklíčuje – nemá tedy zaděláno na celoživotní trauma.

FNAF byl na první pohled jen postřehovka s ne tak děsivými jumpscares. Pod povrchem zdánlivě neškodné hry s animatronickými loutkami se však rozplétal zatraceně temný příběh sériového vraha dětí. Konceptu hororu pro „děti“ se chytli mnozí a kromě čistě FNAF klonů začaly vznikat i originálnější počiny. Tím, který patří mezi nejoriginálnější, je právě Poppy Playtime.

Poppy Playtime - Chapter 5

Titul, který i nejvíc rozvířil vody a trochu neprávem se začal spojovat s takzvanou druhou „Elsagate“, kdy se nevhodný obsah záměrně prezentuje jako obsah pro malé děti. První Elsagate způsobila dost razantní změnu politiky Youtube a Youtube Kids. Poppy Playtime si i vysloužila pár minut slávy v amerických televizích, jako ta hra s plyšáky, co děsí děti.

Ano, když mně syn nadšeně líčil, že mu ve školce spolužák vyprávěl o příšerce jménem Huggy Wuggy a jisté prokleté továrně na hračky, tak jsem nadzvedl tázavě obočí, jak to, že to sakra zná. To ale není vina autorů hry. Ani to, že snad každý rodič má teď ratolest s neoficiálními plyšáky Huggy Wuggy, Kissy Missy, Mommy Long Legs či CatNapa a vlastně ani nemá tušení, co reprezentují a odkud jsou. Naštěstí pro děti i rodiče a naneštěstí pro Mob Entertaiment, který drtí čínská neoficiální plyšáková produkce.

Mob mají talent na mnoho věcí, a design skvěle prodejných příšerek k tomu bezpochyby patří. Co jim úplně dřív nešlo, bylo odhadnout reakce hráčů. Prodávat NFT s lore není cool, zato koupit všechny NFT, a dát je volně k dispozici, to cool bylo. Bravo Tericho. Autoři se už ze svých hříchů minulosti dostatečně ospravedlnili a poučili. Značka se chystá i na velké plátno i na resuscitaci f2p multiplayer spin-off jménem Project Playtime, který je již dlouho u ledu.

Tam, kde to všechno začalo

I když má Popply Playtime hodně společného se svým starším bráchou FNAF, házet je do stejného pytle je krátkozraké. Dá se říct, že spíš FNAF postupně začal kopírovat Poppy Playtime, než by tomu bylo obráceně. Nejvíce je to patrné v Security Breach - RUIN a Secret of the Mimic. Pokud jsou tituly, ze kterých Poppy Playtime čerpá nejvíc, jsou to first person puzzle hry jako Portal a atmosférou System Shock či Bioshock. Příběh hry je jedním z nejtemnějších, co si lze představit, a to si troufám tvrdit u hororu obecně.

Poppy Playtime - Chapter 5

Řešit příběh je ale ošemetné. Právě příběh je to, co dělá Poppy Playtime tak atraktivní. Playtime co. byla proslulá továrna na výrobu hraček s desítky let trvající historií. Jenže v roce 1995 se něco stalo a továrna se ze dne na den umlčela. Co se stalo, nevíme, ale deset let později nám dojde balíček od neznámého odesílatele. Obsahuje starou VHS a strohý gramaticky diskutabilní dopis. Ten končí slovy „najdi květinu“. Dopis v našem hrdinovi tak rezonuje, že se vydá bez okolků do továrny, kde už deset let nebyl, aby přišel záhadě na kloub. Na konci kapitoly najde onu „květinu“ a za ní porcelánovou panenku Poppy. Ta otevře oči a od té doby se stane vaším hlavním spojencem.

Stejně jako ostatní hračky je totiž živá. Zdejší hračky mají k ňuchavým mazlivým plyšáčkům hodně daleko. Většina vás chce sežrat, nebo aspoň mučit, což úplně nekoresponduje s místem, které má rozdávat radost a štěstí. Na továrně je něco zatraceně špatně a vy sestupujete do hlubin zjistit pravdu. Sestup je to jak doslovný, tak obrazný.

Hra skvěle pracuje s „mystery box“ konceptem, kterým popsal filmový tvůrce J. J. Abrams scénář k Lost - Ztraceni. Na rozdíl od mnoha jiných značek, které s mystery boxy pracují, ale Poppy Playtime věci postupně vysvětluje. Není to tak, že by se vršily další tajemství, ale příběh se postupně rozplétá. Ačkoliv původní scénárista odešel už po třetí kapitole, stále se dá říci, že si hra udržuje vysoký standard. Co může být pro neznalé problém, je forma, kterou se celá hra prezentuje.

Poppy Playtime - Chapter 5

Mob Entertainment mají moc rádi ARG (interaktivní žánr, který využívá skutečný svět jako platformu pro vyprávění příběhu) a interakci s fanoušky. Stejně důležité, jako je hraní hry, je i rozplétání opravdu povedených ARG mezi kapitolami. Právě v nich se ukrývají hromady dodatečného materiálu. „odtajněné dokumenty“ VHS nahrávky a dokonce i celé hackovatelné servery s živým kamerovým záznamem. Lore hry je všude a fanouškům to tak vyhovuje. Mob Entertainment ví, co na jejich fanoušky platí a na mě to platí také.

Tuhle ARG jízdu si nesmírně užívám už od první kapitoly a je fascinující sledovat komunitu fanoušků, jak po dnech zoufání rozlousknou několikanásobnou šifru, navíc v latině pro doposud uzamčený soubor na „fiktivním“ disku a získají tak přístup k dosud neviděných záznamům. Co je ale problém pro nově příchozí, nic z těchto věcí se neobjeví v žádné z kapitol. Mob předpokládá, že jste součástí hry v celé její formě, tedy i ARG. Tím ale nováčky ochudí o dobré desítky minut opravdu povedených found footage záznamů s živými herci, které skvěle dokreslují atmosféru i doslova stohy doprovodného textu a komixů. Snad, až hra bude kompletní, přidají všechen tento obsah aspoň jako formu odemknutelného dodatku mezi kapitolami.

Rozbité věci

Pátá kapitola hry se jmenuje Rozbité věci. Každá kapitola nám prezentuje jiného hlavního záporáka, se kterým se musíme utkat. Takto se zbavíme hned čtyř silných monster, která se továrnou prohánějí. Hlavní záporák zvaný Prototyp ale byl doposud jen skryt ve stínech. V páté kapitole ale konečně dojde na konfrontaci z očí do očí a je oč stát.

Bojovat proti obřím zubatým šiblým „teletubbies“ jen holýma rukama by bylo nemožné. Playtime co. ale měla až nezdravou obsesi na speciální drapáky. Šikovný multifunkční nástroj, který se nosí na zádech. Vystřeluje speciální mechanické ruce, které slouží k mnoha účelům. V první kapitole byly pouze na přitahování věcí a otevírání zabezpečených dveří, ale postupně si náš hrdina přivlastní i mnohem pokročilejší modely, které umí metat světlice, odrážet se od speciálních ploch, nebo na určitý čas udržet elektrický náboj. Primárně slouží k plnění environmentálních hádanek, ale někdy se šiknou i v boji. Herně jde o chytrý, ale ne úplně dokonalý systém. Protože některé úkony vyžadují řetězení hned několika různých typů rukou, což není tak plynulé, jak by být mohlo.

Poppy Playtime - Chapter 5

Každá kapitola je něčím unikátní. Mob Entertainment se stále snaží najít cestu, ale pokaždé udělá nějaký ten přešlap. Je vidět, že talent studio má, ale chybí mu zkušenosti. To se týká i páté kapitoly, která některé věci dělá lépe, ale mnohé i hůř.

Pokud už od začátku byla patrná inspirace v puzzle hrách jako Portal nebo Magrunner, tak pátá kapitola sází právě na takové hádanky. Ubralo se na hororu a na akčních pasážích, což má i dopad na tempo hry. Některé hádanky jsou celkem zapeklité, ale jiné jsou extrémně triviální. Díky mnohem otevřenějšímu leveldesignu ale i triviální hádanky mohou zabrat zbytečně moc času. Je obrovský kontrast mezi hloubkou a chytrostí hádanek v ARG a v samotné hře. Takový, že lze snadno podlehnout dojmu, že je řešení mnohem komplikovanější, než ve skutečnosti je.

Představte si, že jste připraveni pustit se na nejtěžší obtížnost do rébusů ze Silent Hill a pak zjistíte, že řešení hádanky je doslova na druhé straně tabule. Z prostředí to vypadá, že Mob Entertainment komplikovanější rébusy plánoval, ale v průběhu vývoje je zjednodušil. Mob by ale mohl důvěřovat své věrné hráčské základně, protože ta očividně po intelektuální výzvě prahne. Nakonec tedy největším nepřítelem u řešení puzzle není jejich obtížnost, ale špatná orientace v prostředí. Je velmi detailní a aktivní prvky v něm splývají. To se dá ospravedlnit u hádanek, ale při „zdrhačkách“ si Mob zadělali na pořádnou hráčovu frustraci.

Proč je třetí kapitola u hráčů hodnocena nejlépe? Protože Mob se konečně poučili v tom, jak dělat konfrontace s nepřáteli – čelem. Buď mi dejte tlačítko, které mi dovolí kouknout se při zdrhání za sebe, jako v Outlast, nebo nedělejte naháněčky tak, že nevidím 99 procent času, co mě chce kousnout do zadnice. A také, když díky přeplácanému prostředí nemám šanci vědět na první dobrou kam běžet, velmi rychle mizí adrenalin a střídá ho frustrace z neustálého padání do míst, která nejsou tou jedinou autory zamýšlenou cestou.

Poppy Playtime - Chapter 5

Útěk by měl být spíš akční filmový zážitek než vynucený „pixel perfect“ parkur nutný opakovat desetkrát. Schválně jsem se podíval na lets play ostatních, abych zjistil, že při akčních pasážích bloudí a umírají všichni jak na běžícím pásu. U jedné naháněčky jsem se zasekl na neurčito protože se mi neotevřely dveře. Aby se tak stalo, musíte udělat téměř přesné pohyby zamýšlené tvůrci, jinak se netrigruje otevření. Problém je i s jistou naháněčkou, kde i miniaturní prodleva spustí odpočet, který končí smrtí ať už jste kdekoliv a děláte zrovna cokoliv.

Ty cákance žluté barvy značící cestu v Tomb Raider sice působí trapně, ale z designerského hlediska to svůj význam má, a pokud by konečně Mob Entertainment, a co si budeme, i jiní tvůrci zvládli nenásilnou cestou vést hráče v detaily překypujícím terénu, hodně by tím zlepšili zážitek.

Ukázkový vizuál

Poppy Playtime vypadá skvěle, ale není to grafikou, ale estetikou a uměleckým stylem. Ten je unikátní. Každé monstrum je perfektní. A z práce nadšených indie animátorů by se mohli klidně učit AAA studia. Že je velká část Mob Entertaiment rekrutována z řad zapálených animátorů z proslulých Youtube kanálů je prostě vidět. Díky tomu mají charaktery duši a jejich osudy vám nejsou jedno. Připomene to ty zlaté časy Pixaru, kdy i takový nehumanoidní robůtek Wall-E dovedl ukázat všechny emoce a vzít za srdce.

Na audiovizuálu nebylo co zlepšovat, už v první kapitole šlo o vrchol, co však Mob vylešpoval, byly formy, jak svůj příběh vyprávět. První kapitola vyprávěla pouze skrz audionahrávky, v druhé se přidaly VHS kazety, kde se kupříkladu ukázal v jedné z rolí populární irský youtuber Jacksepticeye nebo režisér Eli Roth a tak to pokračuje dál s každou další kapitolou. V každé kapitole autoři přijdou s něčím novým a neotřelým, jak dál vyprávět svůj příběh a čím dál tím víc se snaží o interaktivní formu.

Čemu se autoři nikdy nevyhnou, je řada bugů. V kapitole čtyři se například v jednom dlouhém úseku moha hráčům vůbec nespawnoval nepřítel a celkově šlo o dost rozbitý zážitek. Kapitola pět je spíš neučesaný než rozbitý zážitek. Problémy činí hlavně fyzika. Například věčný problém s drapákem, který se nechová úplně intuitivně. Nová speciální ruka vytváří tlakovou vlnu, která má posouvat předměty. Ty se ale neodmrští směrem, kterým míří ruka, ale směrem, kterým míří jejich osa modelu. Místo aby tedy vymrštila směrem dopředu, se odmrští diagonálně.

Poppy Playtime - Chapter 5

Po pěti letech by už mohli autoři vědět, jak takové maličkosti odstranit. Přesto se opakují při release stále ty samé. Přidala se i novinka, nesmyslné loadingy tam, kde nedávají smysl. Podezřívá autory, že některé části hry nahrubo usekli a spojili s načítací obrazovkou. Některá místa prostě na sebe nenavazují a je to jak vrátit se do dob před Half-Life.

Fenomén doby

Hodně lidí by asi nazvalo sérii Poppy Playtime guilty pleasure. Ale tím by sérii křivdili. Poppy Playtime je ucelený zážitek, který je nejlepší prožít celý. Série má srdce a malý nadaný tým, který si očividně své zvrácené univerzum pořádně užívá. A to je hlavní, zápal a láska k vlastnímu dílu. Pak jim i prominete tu mladistvou nerozvážnost, která je nutí pořád experimentovat a snažit se docílit nejlepšího výsledku za cenu dalších školáckých chyb. Poppy Playtime Chapter 5 rozhodně není dokonalá kapitola, v mnohém je to znatelný krok zpět. Jako celek jde však o dílo, na které mnozí z nás budou s láskou vzpomínat ještě dlouho. A já už jsem napjatý na kapitolu šest.

Vstoupit do diskuse (1 příspěvek)

iDNES.cz

60%

Čtenáři

? Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Místo obdivu výsměch. Vzpomínáme na bugy, co zničily reputaci slavných her

Kingdom Come:Deliverance

Vývoj videoher je komplexní proces, během nějž se toho může spoustu pokazit. A také se pravidelně kazí. Pojďme si připomenout pár exemplárních příkladů z posledních let, kdy se vedení rozhodlo...

Připomínáme zapomenuté herní klenoty. Hráli jste některý?

Lure of the Temptress

Když se řekne herní retro, lidé rádi a právem vzpomínají na záchranu princezny v Prince of Persia či útěk z nacisty okupovaného hradu Wolfenstein. Pojďme si ovšem připomenout kousky, které byly ve...

Mladá a sexy Lara to letos možná nestihne

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Slavná herní archeoložka Lara Croft chystá velký návrat na scénu. V přípravě je nejenom hraný seriál, ale rovnou i dvě videohry. Jedna má vyjít letos, objevují se však zvěsti, že to nestihne.

Herní propadáky nemají dno. Další titul oznámil konec už po pár týdnech

The Cube, Save Us

Seznam neúspěšných projektů multiplayerových her se letos rychle rozrůstá. Čerstvým přírůstkem je titul The Cube, Save Us, kterému autoři po třech týdnech od vydání už plánují vypnout servery.

Stáří klepe na dveře. Neuvěříte, že od vydání těchto her už uteklo deset let

D.Va z Overwatch

Možná máte pocit, že tyto hry vyšly nedávno, ale ono to je už rovných deset let od vydání. Na některých to možná bude i poznat, na jiných se však desáté výročí prakticky nepodepsalo a pořád jde o...

Nový trend TikToku je inspirován videohrami. Teenageři utíkají před ochrankou

Lidé se vloupávají do scientologického sídla v Los Angeles

Výzev, kdy uživatelé TikToku stádně opakují činnosti hraničící s šílenstvím, už jsme tu měli spoustu. Ta nejnovější si ale zjevně bere inspiraci z klasických videoher. Lidé se v ní vloupávají do...

11. dubna 2026 2

Nedoplatíme se. Herní konzole příští generace mohou být absurdně drahé

Premium
Nová verze Sony PlayStation 5

Současný vývoj situace na trhu s hardwarem se pro příští generaci herních konzolí nevyvíjí dobře. Pokud krize s nedostatkem paměťových čipů a dovozových tarifů nepoleví nebo se přidá nějaká další...

11. dubna 2026 0

Mrtvoly nepočkají. Stáhněte si zcela zdarma kultovní simulátor hřbitova

Graveyard Keeper

Ve hře Graveyard Keeper se stanete hrobníkem, který pečuje o hřbitov. Hru si aktuálně můžete stáhnout zcela zdarma, a to na PC, PlayStation i Xbox.

10. dubna 2026  10:18 2

Herní propadáky nemají dno. Další titul oznámil konec už po pár týdnech

The Cube, Save Us

Seznam neúspěšných projektů multiplayerových her se letos rychle rozrůstá. Čerstvým přírůstkem je titul The Cube, Save Us, kterému autoři po třech týdnech od vydání už plánují vypnout servery.

10. dubna 2026 6

Stáří klepe na dveře. Neuvěříte, že od vydání těchto her už uteklo deset let

D.Va z Overwatch

Možná máte pocit, že tyto hry vyšly nedávno, ale ono to je už rovných deset let od vydání. Na některých to možná bude i poznat, na jiných se však desáté výročí prakticky nepodepsalo a pořád jde o...

9. dubna 2026 3

Se Star Wars Eclipse to nevypadá vůbec dobře, záchranný projekt selhal

Star Wars Eclipse

Příběhová hra Star Wars Eclipse, která má klást důraz na větvící se dějové linky, byla ohlášena už v roce 2021. Od té doby se nic moc neděje a nejnovější informace potvrzují problematický vývoj.

8. dubna 2026  9:38 3

Radši mlčím, nebo mi nápady ukradne AI, prohlásil známý vývojář

Lucas Pope

Fanoušci talentovaného vývojáře nezávislých her netrpělivě vyhlíží jeho další projekt. Lucas Pope však nyní prohlásil, že bude o své příští hře co nejdéle mlčet, aby mu nápad neukradla umělá...

8. dubna 2026 2

Mladá a sexy Lara to letos možná nestihne

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Slavná herní archeoložka Lara Croft chystá velký návrat na scénu. V přípravě je nejenom hraný seriál, ale rovnou i dvě videohry. Jedna má vyjít letos, objevují se však zvěsti, že to nestihne.

7. dubna 2026  12:21 5

Oblíbený streamer Asmongold dostal na Twitchi ban. Dvojí metr, zlobí se

Streamer Asmongold

Oblíbený streamer Asmongold byl na streamovací platformě Twitch na týden zablokován. Důvodem má být podle jeho slov kritika lidí z třetího světa.

7. dubna 2026  11:59 16

Nejúspěšnější letošní film v kinech vychází z videoher

Super Mario galaktický film

Zatímco kritici na něm nenechají nit suchou, lidé na něj chodí do kina ve velkém. Řeč je o nejnovějším animáku Super Mario galaktický film, který pobaví nejenom děti, ale i fanoušky značky Nintendo.

7. dubna 2026  10:40 0

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

AI bere lidem práci. Warhorse propustili překladatele, Epic smrtelně nemocného

Kingdom Come: Deliverance – A Woman’s Lot DLC

Umělá inteligence už je tady v plné síle a zásadně překopává trh práce. Propouštění rázem nadbytečných lidí se samozřejmě odehrává i v herním průmyslu a týká se desítek tisíc lidí. A další budou...

7. dubna 2026 14

Připomínáme zapomenuté herní klenoty. Hráli jste některý?

Lure of the Temptress

Když se řekne herní retro, lidé rádi a právem vzpomínají na záchranu princezny v Prince of Persia či útěk z nacisty okupovaného hradu Wolfenstein. Pojďme si ovšem připomenout kousky, které byly ve...

6. dubna 2026 6
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.