Massive Assault – strategie pro náročné

  12:00
Massive Assault je nepříliš hypovaná, ale o to zábavnější tahová strategie, která nabízí řadu módů, taktických možností a vychytralou umělou inteligenci. Je to hra snadná na pochopení a náročná na ovládnutí...

Massive Assault Omyly a pochybení (byť třeba neúmyslná) už zkrátka k životu patří. Tuto větu, oblíbenou zejména v soudních síních při projednávání případů nejzávažnější kriminality, lze krásně použít na autora recenze, který se až do prvního spuštění a nevěřícného pohledu na dění na obrazovce domníval, že se jedná o čistokrevou RTS. Ostatně – zveřejněné obrázky k tomu sváděly. Nicméně ve skutečnosti se jedná o jednu z mála tahových strategií s jinou než fantasy tématikou, které tento rok spatřily světlo světa. A co víc, není to ani přes svou vysokou obtížnost vyloženě hardcore záležitost jako tituly od Matrix Games – spíše by na místě bylo srovnání s klasickou ságou Battle Isle. I Massive Assault mapuje válečné operace budoucnosti a činí to s noblesou sobě vlastní. Hra snadná na pochopení a přitom náročná na dokonalé zvládnutí, to je mantra snad všech herních vývojářů – a autorům z Wargaming.net se povedlo jí dosáhnout. Třikrát sláva!

Naměkko, natvrdo i na hniličku
Restaurace, která ve svém jídelníčku obsáhne tyto způsoby přípravy vajec, může se právem chlubit šíří své nabídky. Drobný paralelismus míří pochopitelně k zjištění, že nabídka herních módů Massive Massive Assault Assaultu je variabilní podobně, ne-li ještě více. Kromě nikterak zvlášť příběhové kampaně je možné zkusit štěstí ve skirmishových soubojích, v multiplayerových bitvách či válkách a v originálním módu "světová válka", který simuluje boje vždy o jednu celou planetu. A tak ačkoliv hratelností se jednotlivé varianty příliš výrazně neliší, jedná se o slušnou nabídku možností, jejichž vyzkoušení zabere pěkných pár hodin času a zejména v případě dostatečně rychlé linky pro internetové hraní ani hned tak nezačne nudit.

"Nevím, jaké zbraně budou použity ve třetí světové válce. Vím ale, čím bude vybojována čtvrtá – klacky a kameny."
Známý citát Alberta Einsteina se v realitě vytvořené scénáristy Wargaming.netu ukázal jako totálně pomýlený. Třetí světová válka na Zemi skutečně propukla ještě v první polovině 21. století. Její důsledky ale nebyly zdaleka tak katastrofální – vítězství se dočkaly demokratické síly, sjednotily svět pod liberální nadvládou a započala dlouhá éra prosperity a dobývání kosmu. Jenže – co se nestalo. Zlo nevymizelo ze světa, jen spalo, a čekalo na možnost probuzení. Ta přišla v devadesátých letech a přechod z úkrytu do aktivní vojenské politiky se projevil zformováním organizace totalitních režimů pod názvem Phantom Massive Assault League. Nepřipravená Free Nations aliance dokázala zastavit jejich nástup až ve chvíli, kdy se pod jejich nadvládu dostala polovina pozemských států. Nastal jistý status quo, kdy svobodné národy držely militaristické režimy v šachu především pomocí zdrojů z vesmírných kolonií. Ale právě tam zamířila Phantom League svou ocelovou pěst ke druhému úderu. Šest obydlených světů musí čelit kvalitně připravené invazi početných vojenských sil, které navíc nejsou bez podpory – řada místních politiků se ze strachu tajně přidala k zlotřilým diktátorům a propůjčila své provincie jejich jednotkám…

Světová válka není žádný med
Herní systém Massive Assault není tak úplně obyčejný. Hra je rozdělena na tahy, ty se však ještě dále dělí na jednotlivé fáze. Celá mapa je rozdělena vždy do několika provincií s hlavním městem. Na úplném začátku odhalí účastníci války několik svých spojenců – z jednoho či dvou území se stanou centra vojenských sil. Za kredity, jejichž počet je dán výkonností ekonomiky dané provincie, nakoupí hráč něco jednotek a rozmístí je po její ploše. Tato fáze "disclosure", tedy odhalování, se pak odehrává vždy na konci tahu, dokud je co odhalovat, tedy dokud má hráč na mapě nějaké skryté spojence. Následuje fáze bojová, kdy je možné pohybovat s jednotkami (dle svých možností mohou ujet různou vzdálenost) Massive Assault a střílet na nepřátele (roli hraje dostřel, každá jednotka pak má dán počet životů, které ubere soupeři). Pokračuje se fází rekrutovací, v níž za každé území, v němž se nenachází ani jedna nepřátelská jednotka, hráč získá určitý počet kreditů, které může utratit za nákup nových jednotek a umístění na libovolnou pozici v dané provincii. Konečně na závěr dojde k již zmíněné fázi odhalovací, popřípadě jejímu speciálnímu podtypu jménem guerilla, jenž se týká provincií, na jejichž území poprvé vkročila noha nepřátelské armády – taková území mohou omezený počet svých bodů využít k nákupu obranných jednotek.

Arzenál pro všechny příležitosti
Ve srovnání s klasickou ságou Battle Isle (a teď jde především o první tři díly, čtyřka z dílny bratislavského Cauldronu je už přece jenom trochu o něčem jiném) disponuje Massive Assault o něco menším arzenálem jednotek, přesto je dostatečně variabilní a na žádnou nemůže být při výstavbě úspěšného útočného svazu či obranného valu zapomenuto. Jsou tu rychlá a málo obrněná vozítka, tanky, bitevní roboti, mortary, raketometné tanky, obojživelná vozítka, bitevní křižníky, stíhačky i bombardéry, jako specialita pak kupříkladu obří bojoví roboti, destroyery metající na obrovské vzdálenosti balistické rakety a další lahůdky. Massive Assault Omezené zdroje nutí k používání i slabších jednotek, navíc nelze vytvořit bůhvíjak početnou armádu, a tak ztráta každého tančíku je velmi znát. Bojová taktika je tak spíše komorního rázu, o to je však možná náročnější. Překvapivě menší roli hraje terén, v úvahu se také nebere morálka jednotek, velmi zjednodušená je logistika. Přesto je Massive Assault velmi obtížnou hrou, nepřátelé mají povětšinou výraznou početní převahu a umělá inteligence není vůbec hloupá, dovede si spočítat okruh dostřelu svých vojáků, nasadit proti nemotorným robotům rychlé motorky, podniknout překvapivý výpad z doposud neodhaleného území a vůbec různými způsoby lidskému protihráči zatopit. Dohrání byť jen jediné mise tak je otázkou neustálého save/load procesu a promýšlení, kterak co nejefektivněji využít potenciálu vlastních jednotek. Možná tím jdou autoři sami proti sobě, neboť příležitostný hráč bude brzy tímto trnitým postupem frustrován a s největší pravděpodobností si hru neoblíbí, skalní stratégové ale náročnost jistě ocení.

Trojrozměrná perspektiva
Trojrozměrná tahová strategie – kombinace nepříliš častá, z kvalitních titulů se vybaví tak maximálně Incubation a již zmíněný Battle Isle 4. Massive Assault nicméně zvolil tuto cestu – a není to špatně. Massive Assault Engine je poměrně výkonný, dokáže zobrazit vcelku detailní modely jednotek a leckdy velice hezkou krajinu. Jeho problémem jsou ovšem podivné poloprůhledné a málo početné krajinotvorné prvky, kvůli nimž často mapy vypadají dost hole. Ovšem efekty výstřelů a výbuchů jsou perfektní, málo co lze také vytknout hudbě a zvukovým efektům, takže po stránce audiovizuálního zpracování si nakonec Massive Assault přece jen odnáší nadprůměrnou známku.

Massive Assault je na jednu stranu mírně zesložitěnou tahovou strategií díky rozfázování jednotlivých tahů, na stranu druhou disponuje uceleným arzenálem specializovaných jednotek a rychle pochopitelnou hratelností. Je náročnou výzvou, nutí vystačit si s málem a maximálně využít potenciál všech členů armády. Nabízí slušné audiovizuální zpracování, takže i přes leckdy frustrující obtížnost a fakt, že hned ze začátku odhalí všechny možnosti a časem nemá moc co nového nabídnout, ho lze hodnotit jako příjemné zpestření mezi stále stejnými realtimovkami, nejlépe pak z druhé světové války.

Massive Assault
Minimum: CPU 600 MHz, 256 MB RAM
Optimum: CPU 1000 MHz, 512 MB RAM
Multiplayer: ano (hot seat, LAN, TCP/IP)
Další informace: intro video / E3 trailer / ingame trailer / screenshoty
Výrobce/distributor: Wargaming.net / GMX Media
Distributor v ČR: N/A
Oficiální stránka: homepage
Verdikt: Tahová strategie pro náročné. Nic pro příležitostné hráče.
Hodnocení: 72%
Vstoupit do diskuse (5 příspěvků)

Nejčtenější

KVÍZ: Kdo jsou kempeři, šmoulové a enpécéčka, aneb rozumíte hráčskému slangu?

Hráč CS:GO Sp1cay, kterému se podařil neopakovatelný zásah.

Před pár lety jsme přinesli kvíz na herní slang, který byl mezi čtenáři velmi populární. Od té doby se mnohé změnilo... ale mnoho naopak zůstalo stejné a hráči se stále dorozumívají především pomocí...

Vzpomínáme na další zapomenuté poklady z herního pravěku. Hráli jste některý?

Wacky Wheels

Pojďte se s námi vypravit do herní minulosti a zavzpomínat si na tituly, které byly ve své době oblíbené, ale nakonec se na ně trochu, nebo úplně zapomnělo. A opět se podíváme, jak to pokračovalo a...

Mladá a sexy Lara to letos možná nestihne

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Slavná herní archeoložka Lara Croft chystá velký návrat na scénu. V přípravě je nejenom hraný seriál, ale rovnou i dvě videohry. Jedna má vyjít letos, objevují se však zvěsti, že to nestihne.

Herní propadáky nemají dno. Další titul oznámil konec už po pár týdnech

The Cube, Save Us

Seznam neúspěšných projektů multiplayerových her se letos rychle rozrůstá. Čerstvým přírůstkem je titul The Cube, Save Us, kterému autoři po třech týdnech od vydání už plánují vypnout servery.

Stáří klepe na dveře. Neuvěříte, že od vydání těchto her už uteklo deset let

D.Va z Overwatch

Možná máte pocit, že tyto hry vyšly nedávno, ale ono to je už rovných deset let od vydání. Na některých to možná bude i poznat, na jiných se však desáté výročí prakticky nepodepsalo a pořád jde o...

Slavné hororové sérii je letos 30 let, podívejte se na její proměnu v čase

Lady Dimitrescu v Resident Evil Village

Slavná série akčních hororů Resident Evil letos oslavila 30 let od svého vzniku. Prohlédněte si, jak se během této doby proměnily hlavní díly série, od toho prvního z roku 1996 až po nedávný Requiem.

14. dubna 2026 2

RECENZE: AI zase zlobí, tentokrát v Pragmata na Měsíci

70 %
Pragmata

Žijeme v době obrovských technologických pokroků. Svět se řítí kupředu neuvěřitelnou rychlostí a kam až nás zavede věk AI, je nejisté. To, jak moc může AI „šibnout“, už jsme si mohli zažít...

PC
13. dubna 2026 3

Letošní Call of Duty by nemuselo vyjít v předplatném Game Pass

Call of Duty: Black Ops 7

Microsoft vážně přemýšlí o tom, že letošní díl válečné střílečky Call of Duty nevydá ve svém předplatném Game Pass. Tvrdí to známý insider Jez Corden, podle kterého se to jednoduše nevyplácí.

13. dubna 2026  11:30 0

Vzpomínáme na další zapomenuté poklady z herního pravěku. Hráli jste některý?

Wacky Wheels

Pojďte se s námi vypravit do herní minulosti a zavzpomínat si na tituly, které byly ve své době oblíbené, ale nakonec se na ně trochu, nebo úplně zapomnělo. A opět se podíváme, jak to pokračovalo a...

13. dubna 2026 9

KVÍZ: Kdo jsou kempeři, šmoulové a enpécéčka, aneb rozumíte hráčskému slangu?

Hráč CS:GO Sp1cay, kterému se podařil neopakovatelný zásah.

Před pár lety jsme přinesli kvíz na herní slang, který byl mezi čtenáři velmi populární. Od té doby se mnohé změnilo... ale mnoho naopak zůstalo stejné a hráči se stále dorozumívají především pomocí...

vydáno 12. dubna 2026

Nový trend TikToku je inspirován videohrami. Teenageři utíkají před ochrankou

Lidé se vloupávají do scientologického sídla v Los Angeles

Výzev, kdy uživatelé TikToku stádně opakují činnosti hraničící s šílenstvím, už jsme tu měli spoustu. Ta nejnovější si ale zjevně bere inspiraci z klasických videoher. Lidé se v ní vloupávají do...

11. dubna 2026 3

Nedoplatíme se. Herní konzole příští generace mohou být absurdně drahé

Premium
Nová verze Sony PlayStation 5

Současný vývoj situace na trhu s hardwarem se pro příští generaci herních konzolí nevyvíjí dobře. Pokud krize s nedostatkem paměťových čipů a dovozových tarifů nepoleví nebo se přidá nějaká další...

11. dubna 2026 4

Mrtvoly nepočkají. Stáhněte si zcela zdarma kultovní simulátor hřbitova

Graveyard Keeper

Ve hře Graveyard Keeper se stanete hrobníkem, který pečuje o hřbitov. Hru si aktuálně můžete stáhnout zcela zdarma, a to na PC, PlayStation i Xbox.

10. dubna 2026  10:18 4

Herní propadáky nemají dno. Další titul oznámil konec už po pár týdnech

The Cube, Save Us

Seznam neúspěšných projektů multiplayerových her se letos rychle rozrůstá. Čerstvým přírůstkem je titul The Cube, Save Us, kterému autoři po třech týdnech od vydání už plánují vypnout servery.

10. dubna 2026 6

Stáří klepe na dveře. Neuvěříte, že od vydání těchto her už uteklo deset let

D.Va z Overwatch

Možná máte pocit, že tyto hry vyšly nedávno, ale ono to je už rovných deset let od vydání. Na některých to možná bude i poznat, na jiných se však desáté výročí prakticky nepodepsalo a pořád jde o...

9. dubna 2026 3

Je vám přes čtyřicet? Soutěžíme o přírodní doplněk stravy MenoVit Balance
Je vám přes čtyřicet? Soutěžíme o přírodní doplněk stravy MenoVit Balance

Období po čtyřicítce přináší řadu změn, které mohou ovlivnit fyzickou i psychickou pohodu. Dopřejte si proto přírodní podporu v čase, kdy ji vaše...

Se Star Wars Eclipse to nevypadá vůbec dobře, záchranný projekt selhal

Star Wars Eclipse

Příběhová hra Star Wars Eclipse, která má klást důraz na větvící se dějové linky, byla ohlášena už v roce 2021. Od té doby se nic moc neděje a nejnovější informace potvrzují problematický vývoj.

8. dubna 2026  9:38 3

Radši mlčím, nebo mi nápady ukradne AI, prohlásil známý vývojář

Lucas Pope

Fanoušci talentovaného vývojáře nezávislých her netrpělivě vyhlíží jeho další projekt. Lucas Pope však nyní prohlásil, že bude o své příští hře co nejdéle mlčet, aby mu nápad neukradla umělá...

8. dubna 2026 2
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.